可能很多人没有像我一样从头到尾玩过完全没有对话、剧情介绍和提示的游戏。直到遇到《LIMBO》。(大卫亚设)。

这款游戏获得了GDC(游戏开发者大会)2010年度游戏大奖提名,包括创新奖提名、最佳原创新作奖提名、最佳声音奖提名、最佳游戏设计奖提名、最佳视觉奖提名、最佳下载游戏奖提名在内的多个奖项提名,你可曾知道,在GDC上拿下一个提名甚至是一个奖项是多少开发者梦寐以求的事情。在玩这款游戏之前我从未关注过它,而通关后,这款游戏越发的引起了我的兴趣。当我查阅了一些相关资料后,才发现它带给我的感受也带给了每一个玩过这款游戏的玩家,也就不难理解这款连主题都说不清楚的游戏能拿下那么多提名的原因所在了。

"LIMBO"在宗教层面上是指地狱的边境,是那些不信仰耶稣的人死后灵魂暂时的归宿地,他们要在那里等待救世主的拯救。往往使用恐怖名字作为游戏标题的游戏本身就带了一层恐怖气息,在白底黑字的LIMBO LOGO画面下,按start键,极其简单的进入了地狱边境,任何提示手段在这里都是多余的,黑色剪影的顶端透着两点白光,那是他的眼睛,纤细的4条细线代表四肢,支撑着一具弱小的躯干,除了黑色,就是灰白色,毛骨悚然的气氛已然完全显露。

以上的描述就是我们的男主角,脆弱的、不堪一击的无名氏。因为这个剧本本身就没有任何有暗示性的前提交代,光是从制作人的一句"这是一个弟弟寻找姐姐的旅程"里我们是得不到答案的,所以通关玩下来,每个玩家或许都对剧情有自己的解释。

主角在昏暗的森林中醒来,他的眼睛放着白光,也正因为这两点白光,我知道是他的眼睛,在黑夜里光亮耀眼,也是唯一可以判断他的位置所在的参照物。天空是灰白色的,所有有形物体是黑色的,整个卷轴画面以2D剪影形式呈现在玩家面前,主角只有上下左右、跳跃、行动六个按键可以使用,简单到不能再简单,任何谜题,都靠这6个键来完成,没有玩过的玩家,可以设想,这么简单的操作指令要如何去完成那些有难度的谜题?它的成功就从这里开始。

在最初的森林里探险解谜,主角学会了利用树木过河,利用绳子荡秋千上到高处平台,利用捕兽夹杀蜘蛛,利用各种陷阱打败想谋害他的野人,这一切都非常原始,难度也不算高,基本上只要观察一下地形就能想出过去的办法。虽然很简单,也是从这里开始知道了主角如何如何的脆弱。在走过一滩小水潭的时候,以为踩踩水没事,只要淹过了他的鼻子就会瞬间溺死,连挣扎的余地都没有、地上的凸起只要有一点尖刺的样子那必定是陷阱,碰到即死、第一次走过捕兽夹的时候被咔嚓成N半,吓了我一跳,这死法够诡异的、被野人吹出的一根箭射死、被滚落的一颗小石头砸死、从树上跳下来摔死、各种死法,还有待玩家试验。在知道了主角这么容易瞬死的特点后,我也开始了小心翼翼的攻关过程,森林很快就过去了。

游戏进入了有现代文明迹象的场景,主角开始利用箱子来攀爬,开始用简陋的推车来转换位置,用手动机关来开启新的道路,用水涨船高的原理来穿过原本达不到地区,逐渐的这种代表着工业文明现象的物体越来越多,关卡里充满机关陷阱,和对智商的挑战意味。在关卡的中期阶段,更是出现了电的使用,也增加了主角的各种杯具死亡方法。这里的谜题难度也逐级递升,冰冷的机械手、冒着火花的旋转齿轮、升降电梯等等,无疑是让脆弱的主角前进的道路雪上加霜,也是从这里开始感觉到了有些谜题难解,但是仔细观察地形,善加利用周围的物体,推理出一个行动方案,谜题也会迎刃而解。

在高度发达的工业时期,电力传送带、机械工作声、机关枪、滑锁什么的多不胜数,连天空也变得昏天暗地,空间亦可以上下翻转,这里已经利用上了重力原理来解谜了,进入游戏后期,谜题难度也达到了巅峰,解谜思路不但要宽,连眼界也要广,原本只要观察周围小范围内的地形和物体就可以找出解谜手段,现在已经延伸到遥远的道路尽头,才有可能找到解谜所需道具,在解谜手段上,也复杂了不少,一层叠一层,就像金字塔一样,所有基础打好了,才能接近顶端,到此,所有学着利用过的道具都用上了,还会增加例如磁铁和重力叠加、电力转换和重力叠加的双重原理来解谜,除了视觉上有新的感受,操作要求更为微妙,解谜方法也如繁花。直到最后,主角突兀的落进了一面玻璃墙,结局瞬间出现,真的可以说这个结局来的太突然。

主角醒来,出现在森林里一片草地上,和游戏刚开始时差不多的场景,他向前走,看见一个小女孩跪在地上做着什么动作,他再轻走了两步,更靠近那个女孩,女孩挺直了身体,也就是察觉到什么,但是她并没有回头,画面一转,在同样的场景下,也许岁月已经过去,原本小男孩小女孩站着的地方,留下了两团苍蝇在飞,意味着两具尸体。

这款游戏没有剧情,有的只是这个无解的结局。游戏里没有任何提示、暗示、明示,主角踏上艰险路程的起因是什么不得而知,制作商的这种做法是非常大胆的,让人摸不着头脑的前因后果困扰着每个通关这款游戏的玩家,突如其来的结局让正精彩的解谜戛然而止。也许在玩的过程中,因为各种杯具死法让人不免一笑,可是纵观全程,哪里都充斥着黑色压抑气息。在这里不得不提到的就是隐藏关,从来没有一个游戏这么大胆,可以把画面几乎做到全黑,什么都看不见,只能凭借声音判断该怎么前进,如果不玩隐藏关,就不能真的体会到limbo的黑暗,在这里没有求助,也谈不上技术,死亡就是你听力太差了。

从音效上来说,放弃了BGM,只留下物体碰撞声、脚步声等一切需要动力为推手而发出的声音,只要你不动,世界就是无声的,还有什么BGM能比这样更恐怖呢?从画面上来说,黑白色调反差明显,被吊死的人、被囚禁的死者、昏暗的灯光、天旋地转的场景、那些不会说话整个身影都是黑漆漆的小坏人,合力上演了一场悲剧性的剪影舞台剧。从系统上来说,无论你怎么乱按手柄,能使用的只有方向键、行动键、跳跃键,期望来一把剑么?期望可以跳的高么?期望可以游泳么?什么期望都能变成绝望。相信很大部分玩家一周目玩的时候死了不下50次吧,一些很夸张的死法足以证明幽默诚可贵,生命价更高……

整个过程中,你真希望快点走到尽头,真想看看尽头是什么,真想知道你为什么要经历这么多的重重磨难。一连串紧张的反重力过关还没让人缓过劲来,就进入了结局。

在我看来,这个结局相当诡异。对于第4段描述的场景,我个人的理解是:游戏一开始,主角就已经死了,他的双目放着精光,是因为他还不明白自己死了,为了区分他和那个世界的不同,所埋下的伏笔。他的灵魂来到了被称为limbo的地方,途中经过了原始森林、初现文明迹象的村落、废弃的工厂、高度发达的现代文明时代,艰险程度越来越高,还有那些想要谋害他的人、大蜘蛛等等,都在阻挠他前进,试图告诉他前面只有未知的危险,赶快返回吧。主角义无反顾的前进,最后突破了一面玻璃墙,时空倒转,回到了最初的森林,他虽然看到了他要找的人,但是那个女孩的动作,让他终于意识到自己死了。

其实制作商通过这款游戏想要表达什么我们谁也不知道,暗示着人生中要经历各种杯具么?暗示着人生中难以预测的各种危险么?还是说不管出现多少困难,也要勇敢向前么?也许吧,关于人生哲理的东西很容易出现在第九艺术的游戏里。

有些游戏剧情对白极少,比如《旺达与巨像》、《ICO》,有些游戏没有对白,但是在游戏过程中有世界背景介绍,比如《outland》。对于这些游戏的剧情解释,在YY程度上远高于那些有剧情的游戏,网络上充斥着各路玩家的各种猜测和推理,对于剧情的讨论有更多的想象空间,就像《盗梦空间》的结局一样,越是模糊不清越是没有结果就越是众说纷纭。

玩家喜欢这种可以根据自己的理解来诠释游戏剧情的游戏,就好像自己是它的编剧,把制作商留下的问号,解出一个符合自我内心期望的答案。如果你是一名喜欢解谜游戏的玩家,我把这款充满创意与内涵的游戏推荐给你,这是值得每一位玩家去体验的佳作。

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