王者荣耀S1时期第一次接触农药,王者荣耀S2时期正式入坑,现在有点厌烦,想谈谈这两年的经验。
我没把握你看了能上王者,在这里纯属是个人的一些构想与分析,提出一些个人的理论。毕竟:有缘千里来相会,无缘对面不相逢。
前面申明一下,写这个文稿的意图是提出个人的一些见解,是希望能与大家讨论一番它的正确性与可行性。说白了,就是我个人意识中的一些东西罢了。
【1/理论】节奏:
农药因为是手游的缘故,所以整个游戏的节奏很快。不像是dota或者lol那样的端游。
因此整个游戏,【有着很强的节奏感】
什么叫做节奏感呢?
举个例子,我方上路被对面拿了一血。那么很快对面就能靠着这个一血建立起优势,优势【很容易】就能滚起雪球来,越滚越大。
被杀一次,首先你的对手就比你多了200的经济。其次通常来讲,你会落下一波兵线。
在农药里,一波兵线的金币与经验是很可观的。大概一波兵线又能拉开一百左右的经济差距。在座的各位大佬可以留心去注意一下。一波兵线在前期的收益真的很高。
其次很重要的,是你的防御塔会被磨去一堆血量。
现在还好,开局几分钟内防御塔享受额外的护甲魔抗加成。当初没有这个加成的时候,往往一死对面推得快一点一塔就没有了。
强调一点,【这是一个推塔游戏】
防御塔在整个布局中有着不可替代的战略性作用。我试着画张草图解释一下,画得丑别笑我。
果然初中美术老师总给我打B不是没有道理,orz好了不扯了继续讲。首先我,我,大致画出了这个草图,波浪线表示河道,直线上的那些横点表示防御塔。
然后,如果我们的中一塔被推掉了……
那么我们的野区就可以被人随意入侵了【摊手】
原本如果一塔还在,那么对面入侵野区,退路很少。
但是我们中一塔被推了。对面在入侵野区中退路就变得多样性了。
因此若是一塔没了,那么我们的野区,就可以被人随意入侵了。
并且,若是塔没了,我们也就失去了一大片视野。
并且,若是塔丢了,你的发育的安全区域也就少了一大块。【中路那个模糊的三角形代表你】敌方carry就更容易了。
由上所述,我们可以概括出以下几点:
1.这真的是一个推塔游戏。
2.防御塔的存在十分重要。其中以中一塔最为贵。
3.防御塔对于控制野区有着至关重要的重要性。
目前主要讲的是【节奏】。刚刚因为讲到被杀后会对防御塔造成损失而补充说明了防御塔的重要性。前面我们大致讲的是,你被杀后会落下很大的差距,很可能会被对面给滚雪球起来。
为什么这么说呢?说来这个挺玄的,还能牵扯到士气上。
试想一下,你看到一血诞生,而一血是对面拿走的,你会怎么想?
【maya队友这么会这样……】
【maya这把估计要跪】
如果对面再拿下一两个人头,那么你就会觉得这局真的真的……感觉可能要跪。
如果对面还一堆人过来抓你把你抓死了?那么,你觉得你的心情会怎么样?
更何况,经济差距不是说着玩的。
一血300G,人头一个200G,助攻100G。
低端路人局可能不会觉得什么,但是实际上,这几百经济的差距,意味着对面可以早一两分钟出一件神装。不要觉得这一两分钟无所谓。很多时候这些微小的差距能影响到整个游戏。
别人装备比你好,士气也比你高,会玩的无限逼团,想猥琐发育?难。想打赢团战?装备落后,士气低,难。打不赢团战,塔又没有。赢真难。
由此我们可见,把握好节奏是一件很重要的事情。在这里发现自己有些偏题了,没有解释清楚什么是节奏。那么在此,我试着给节奏下个定义:
节奏是形容整个游戏进展的快慢的一个词语,它可以带给人一种心理压力/鼓励。
其实说实在的,节奏虽然重要,但是并不是什么重点。但是如果不是能把握节奏,那么你就很可能能胜利。
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