DOTA中所有英雄的技术都有冷却时间,冷却时间最长的几项技术是谜之大招、德鲁伊的召唤熊、灵魂守卫的变身等技术。其他技术基本上有几十秒或十几秒的冷却时间,形成了平衡的dota世界,但宙斯的闪电链、天野法师的魔法箭等几项技术的冷却时间会相当短。冷却时间很短。而且,一些英雄可以通过天赋或魔杖冷却技能。比如先知的传送或者骨法的大手法,有几种先天性不冷却的技术?(莎士比亚)。
第一项技术是蓝猫的球状闪电技术。这项技术是蓝猫飘逸的根本,也是蓝猫的灵魂技术。这个技术只要有蓝色就可以使用,不冷不热,蓝猫经常是一场比赛中使用位移技术最多的英雄。但是据说没有冷却,但在整个中期,总会因为魔法值的问题而无法使用。、、、如果对方再有一个英雄去除魔法的价值,蓝猫的处境会再次痛苦。满级时至少要有148的魔法值才能起飞。有趣的是,蓝猫的大招是唯一可以增加携带慧光的魔法值初始消费的技术。(莎士比亚)。
第二个技能则是地精修补匠的大招,再装填,这个技能没有任何的冷却时间,但是有最短0.75秒的吟唱时间,其实这个技能在一开始被设计的时候是有冷却时间的,但是在释放这个技能的时候将本技能刷新,所以用起来和现在的手感类似,但是十分害怕被打断,不过后来由于版本的更迭,还是将这个技能的冷却时间彻底的移除了,因为如果这个技能被打断了的话,修补匠将会因此而难受良久,不过这个技能同样也是最容易被连按多次的无冷却技能,相信很多修补匠的新手玩家有过连按大招的经历。
第三个技能则是切换状态类型的技能,准确说是变身类技能,这一类的技能中只有巨魔战将和德鲁伊可以做到这一点,巨魔战将虽然本质上身体没有经过改变,但是在DOTA1的编辑器角度上来看,这是单位AB之间切换的一种,同时没有任何的冷却时间,不过在DOTA2中,这个技能则制作手法不太一样;其次,德鲁伊的大招如果是DOTA1的老玩家肯定会知道,这个技能以前是有8秒的冷却时间的,从而不会让你那么灵活的切换,不过后来冰蛙貌似发现这一设定还不如取消掉,于是DOTA2中的德鲁伊大招是没有冷却时间的,只有吟唱时间。
最后一种形式,则是拉席克的大招了,拉席克的大招从机制方面上有点像是巨魔的切换形态,但是并不完全,因为这个技能还是要持续消耗魔法值的,于是又有点像是蓝猫的大招,这个技能和蓝猫的大招消耗魔法速度相比要慢一些,但是如果算上其他的技能,拉席克的魔法消耗也完全不少。那么天生就能过达到0冷却的技能也就只有这么几个了,出装备或者天赋除了提到的先知、骨法之外,老版本中天怒出了A杖后大招也是毫无冷却的,那么你还知道老版本中有哪些英雄技能会因为A杖清空冷却么?
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