据统计,《地铁:离去》上周在英国游戏实体销售排行榜上排名第二,在排名第一的《极地战嚎:新黎明》中只有微弱的2000套差距,但即使发生了Steam到Epic的转会风波,这样的成绩也相当好。
能在这样的情况下还能拿出这份成绩单,除了Epic平台确实给力,最主要的还是《地铁:离去》品质过硬,在玩法内容和剧情人物方面都超越了前作,甚至能竞争一下本年度的最佳剧情游戏奖项。虽然有些Steam的死忠粉因为平台原因而抵制本作,但小编想说,如果错过《地铁:离去》,简直就像错过《半条命3》那样可惜。
《半条命》有3吗?没有,所以这才是遗憾,如果真出了《半条命3》或许有些结局和故事也不是玩家能够面对的,所以,这只是个比喻,《地铁:离去》值得如此拿来作比较。
一、末世科幻:从地铁中出来,到废土中去!
《地铁:离去》游戏背景来源于俄罗斯作家的小说《地铁》,游戏主角阿尔乔姆从前两代起就一直是主要人物,故事剧情围绕着核大战后的废土世界展开,而地表上遍布着恐怖的怪物,人类只能潜藏在地下的地铁站赖以生存。
前两作中,游戏用地铁来营造出恐怖和绝望的末日气氛,并以此为主要舞台,同时,剧情上的多结局也让玩家念念不忘。而《地铁:离去》则是在前作的剧情之后的延续。
在本作中玩家离开地铁站,重返于冰冷的地面在西伯利亚废土上展开剧情,从这一点而言,《地铁:离去》带给玩家是全新的体验,因此在开放性上也有了巨大的提升。
更开放性的世界让人物主角的形象更加丰满,角色代入感更强,玩家的每一次行动决定都会影响到全队的生死存亡,比如米勒上校、以及战斗力爆表的妻子。
二、恐怖依旧:离开地铁,废土的世界更危险
《地铁》最开始的风格主打恐怖和生存,这是游戏的的两大核心支柱,除了最简单的难度还算友好外,哪怕只是一般难度都会让玩家对“生存”有新的认识。
比如,游戏中手电筒没电了还得充电,遇到有毒气体得立即戴面罩还得时刻注意换滤芯,学习各种潜行技巧和武器,而这也是《地铁:离去》与一般FPS游戏最大的区别。
三、见到过去的幻像,回声依旧
在《地铁》系列中还有一个被玩家所称道的系统,游戏主角经常能看见过去的幻像,这种设定很像《全境封锁》中Echo事件。而主角的妻子安娜也是不得不提的人物,她不仅是个美人,而且还是兵团中最优秀的狙击手。
作为从前作就一起滚床单的女主,在《地铁:离去》也顺理成章的在一起,作为战队民族就喜欢这种身材又好实力又彪悍的妹子。
前作中的安娜
四、善恶系统:这将决定游戏最终结局
和系列作保持一样的设定,《地铁:离去》中结局也有不同,而最终结果完全取决于玩家在游戏过程中所获得的善恶值,比如无辜打死普通人,或者做出其他恶人的决定时就会削减善恶值。
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