DOTA自2月15日刷新闪存匕首以来,再也没有推出新的设备。但是,国外的DOTA自排选手组织QIHL在测试套装包装时发现了名为疯狂战斧的新道具的更新数据。姐夫认为,该装备的在线将引起DOTA自我围棋选择和疱疹的巨大变化。(威廉莎士比亚,美国作家)。
卖红薯的DOTA狂战
DOTA的老玩家应该都听说过这么两句话:近战不出狂战斧,不如回家卖红薯;狂战拯救世界。
这两句话也昭示了狂战斧的两个特点:只有近战英雄才适合使用狂战斧;狂战斧具有逆天之力。
在DOTA中狂战斧这件装备几乎适合一切物理近战carry英雄,因为他不但可以增加不错的攻击力和续航能力,还有着溅射以及一个名为压制的被动,可以使得近战英雄的普攻能够对普通单位造成额外伤害,并且可以同时对多个单位造成伤害,换言之就是隔山打牛的效果。溅射和压制的存在极大的增加了近战英雄的发育速度以及在团战中的输出。甚至在最近的MDL澳门站和布加勒斯特职业赛场之上还专门开发了四号位猛犸这一套路来保证大哥的物理溅射。
一般来说,只要己方的大哥在15分钟之内做出狂战斧,姐夫就会感觉这局已经稳了,因为狂战斧本身是一件加快滚雪球效率的道具,出的越早作用越明显。15分钟就出炉的狂战斧可以保证大哥刷到足够多的金钱以便更早成型,或者有足够质量的装备后期起到应有的作用。而狂战对于某些大哥团战中的输出影响同样巨大,比如上个版本当中的幻影刺客PA就可以依靠狂战斧和自身的20级增加飞镖数量的天赋在团战中利用一技能打出海量伤害。
不过DOTA的狂战斧却在最近两个版本中进行了削弱。其一是在7.20的更新之后,分裂的伤害由无视护甲的物理伤害改为了普通的物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免。其二是狂战斧的压制伤害由百分比改为了固定数值。这两个改动也就使得狂战不再适用于全部的近战物理英雄,仅仅适用于少数几个具有位移并且攻速很快的英雄。
dota中的狂战斧
拯救世界的自走棋狂战
DOTA自走棋的狂战斧可以说完美的无视了DOTA狂战斧这两个削弱。
根据现有的资料显示,DOTA自走棋当中的狂战斧由坚韧球和恶魔刀锋合成,可以增加装备的单位30点攻击力,10点生命恢复,100%攻击回蓝,合成中并没有压制之刃,也没有增加对普通单位额外伤害的效果,这也就意味着自走棋中的狂战斧无视了压制削弱。其实DOTA自走棋中的普通单位极少,仅仅是前三波会刷一些低强度野怪,往后(除了第五波之外)每5波会刷一些精英野怪,除此之外的普通单位便是先知的召唤物和狼人的小狼了。所以DOTA自走棋对于farm速度是没有什么硬性要求的,因此狂战斧压制的被动意义在DOTA自走棋当中就很小了,更何况DOTA自走棋当中也没有补刀斧这件装备,姐夫也认为完全没有必要为了合成狂战斧而特意再加补刀斧这么一件可有可无的装备。
截图自小黑盒
狂战斧效果为溅射:装备狂战斧之后,300半径范围内的敌人都将受到该英雄50%初始攻击力的纯粹伤害,这意味着自走棋版狂战斧无视溅射削弱:DOTA自走棋中的狂战斧溅射伤害为纯粹伤害,也就完美的无视了对于溅射的削弱,纯粹伤害可以说是DOTA中最为变态的一种存在,他能够完全无视单位的护甲和魔抗直接造成伤害。自走棋中具有纯粹伤害的单位则很少,只有恶魔光环、全能骑士的洗礼、伐木机的死亡旋风、末日使者的大招具有纯粹伤害。
并且根据资料显示,狂战斧的溅射范围可能是一个完整的圆,相比而言DOTA中狂战斧的溅射范围只是一个锥形,只能对被攻击单位周围的扇形区域造成伤害,而自走棋中的狂战斧还可以对自己背后的单位造成伤害。根据DOTA中分裂的特性来看这部分溅射伤害也是不会miss的。
两种溅射效果不同
不过自走棋中的狂战斧也有着一点远不如DOTA,分裂伤害只有该英雄50%的初始攻击力,完全不受到各种装备以及攻击光环的影响。
说了这么多,也许还是有些玩家对于溅射是没有概念的,这都不要紧,因为其实在当前的DOTA自走棋版本当中也有着至少两个单位带有溅射的效果:其一是35波的黑龙王,其二是45波的年兽。虽然说在DOTA自走棋中30波往后就可以称得上是后期了,玩家棋子的装备和星级应该都到了不错的水平,各种种族羁绊起码也进阶到了二级,然而姐夫相信还是有不少玩家曾被黑龙喷的怀疑人生,或者被年兽灭团,尤其是法师阵容或者无控阵容面对这两位暴躁老哥时是真的乏力,反观护甲较高的战士、骑士、地精则基本上没有多大压力。这是因为黑龙王和年兽的溅射技能原型是流浪剑客的巨力挥舞,该技能同样是要计算护甲的。由于狂战斧是分裂是无视护甲的,因此姐夫认为狂战斧的溅射效果应该比这两位还要猛一些。
狂战引领版本潮流
- 战士、骑士、地精后期将会更为乏力:狂战斧这件装备主要是针对近战单位的,并且溅射效果是纯粹伤害,这对于护甲极高且近战比较多的战士、骑士、地精阵容都有着巨大的威胁。并且由于狂战斧的纯粹伤害对于攻击的单位是没效的,而DOTA自走棋当中的战士、骑士、地精三种光环都可以增加海量护甲,因此可能会出现这么一种情况,即带有狂战斧的棋子所攻击的单位没减多少血,而周围的单位则已经被溅射的怀疑人生了。更要命的是三个种族的前排星级通常都较高,肉的要死,溅射死周围的单位之前率先阵亡难度很大。
- 玩家布阵将会更加多变:由于狂战斧的分裂范围有限,因此玩家们可以通过分散站位来防止狂战斧打出过多的伤害,想方设法的避免棋子扎堆将成为下个版本的布阵要点。虽然狂战斧对于近战英雄威胁更大,然而由于跳刀这一切入道具和近战刺客英雄的存在,后排猎人和法师也不能一定能在狂战斧面前保证自己的生存。
- 部分英雄将会成为热门棋子:一些曾经的冷门英雄或许能够凭借这么一件装备而逆天改命,成为热门棋子。
潜在的救世主
根据狂战斧的属性及效果,姐夫总结了几点佩戴狂战斧的棋子应具有的素质:
- 近战且基本依赖普攻打伤害
- 攻速要快
- 最好带有位移
- 最好具有主动技能
姐夫也总结了这么几位适合装备狂战斧的英雄:
一、隐形刺客
作为二月二十六日更新后新登场的棋子,这位老哥的日子过得可真是不怎么样。无论是选择率、胜率、出场率都是DOTA自走棋当中最低的,可谓是弟中弟中弟。而他之所以不够强势的原因也有很多:隐形刺客的种族是萨特,种族天赋为隐蔽等候区的所有棋子,看上去具有不错的战略意义,能够防止别人卡你的牌,然而在实战中这一被动的作用是很低的,前期玩家们都在努力攒钱凑自己的阵容根本无暇去卡别人的棋子,如果你浪费三颗金币去买了隐刺这张毫无用处的牌反而会影响到自己发育。到了后期则是玩家们通常都知道了大家的牌大概到了什么程度了,需要哪种棋子,想要卡的话根本不需要看等候区的棋子,根据感觉卡一卡就好了。并且后期的空间是十分有限的,没有玩家会乐意上一个隐刺占用格子。最关键的一点是,上了隐刺之后玩家看到自家的等候区的棋子也是透明的,如果对于DOTA的模型不够熟悉的话,很难辨识自家等候区的棋子,容易错卖,隐刺弟弟实锤了;单是种族技能废了也就算了,隐刺的职业还是当前版本最没用的刺客,隐刺弟中弟也实锤了;更关键的一点,隐形刺客的属性也算是很弱的,一星隐刺的攻击只有45-55,护甲只有5点血量更是只有500点,这属性和火枪简直有的一拼,姐夫很怀疑作为刺客的他到底能切的死哪个后排,这么来看弟中弟中弟的美名也算实至名归。然而姐夫认为隐刺还是可以拯救一下的,本次爆料中的狂战斧也许就是隐刺重出江湖的救命稻草,因为隐刺的攻速还算不错,攻击间隔只有1.1,并且主动技能烟雾弹的效果很好,可以沉默敌方单位并使他们的攻击落空。试想一个狂战隐刺蹦到后排两下平A就开出了大招,然后利用自己极快的攻速完成对后排的收割是不是也挺美的?并且由于隐刺的弟弟属性,把他升到三级应该不是难事,狂战隐刺不失为一种奇招
狂战或成隐刺救命稻草
二、末日使者
作为全DOTA自走棋中攻击力最高的英雄,姐夫认为末日使者也是极度适合装备狂战斧这一件装备的。虽然恶魔光环的额外攻击效果应该不能算在狂战斧的分裂伤害当中,不过狂战斧所增加的30点攻击力配合末日自身恐怖的属性也足以对敌方的英雄造成巨大的威胁了。更何况DOOM的大招末日效果也很给力,可以说是DOTA自走棋当中除腐化死灵法师的死神镰刀之外最强单体技能,命中之后基本可以废掉敌方一个棋子,并且冷却也不是太长。整体而言末日还是十分需要狂战斧所增加的攻击力和回蓝效果的。
末日是DOTA自走棋中攻击最高的棋子
三、食人魔法师蓝胖
我们又加强了吗,那当然!跑来跑去可没有打人爽,太无聊了!作为唯一一个近战法师,蓝胖所肩负的担子实在是太重了,不单单要提供法师光环,有时还得承担起坦克的重要位置,更可怜的一点是由于远程法师的攻击较低,攻速较慢,因此蓝胖还需要承担起物理输出的重任。可怜的食人魔法师经常是以一人之力来面对战士、骑士、精灵、地精的前排大军,只为了给己方后排法师提供输出环境,实在是太憋屈了!姐夫认为蓝胖完全可以当做一个物理核心来消化法师阵容当中过剩的物理装备。作为一费棋子,蓝胖的属性是极其优秀的,三星攻击高达220-260,初始护甲5点,面板血量2800已经很不错了实战中还能受到食人魔种族被动高丽雅的铁腕提供的10%血量加成,净血量高达3080,攻速较慢只有1.4,不过食人魔法师的攻击后摇极短实际的攻速还要再快一些。并且蓝胖的主动技能嗜血术可谓是DOTA自走棋当中最强的物理buff技,对友方单位的攻速加成为50%,对自己攻速加成70%这不是摆明让蓝胖当物理输出来玩吗?试想一个狂战蓝胖上场两秒就利用回蓝效果给自己加了一个嗜血,然后几棒子下去对面前排后排全部死亡,而家里还在回蓝的远程法师一面懵逼,是不是挺爽的?最关键的一点,蓝胖作为一费棋子,升到三星也很容易。
我们好像无敌了,那当然!
四、幻影刺客
PA幻影刺客在DOTA自走棋当中也算是一个弟弟棋子,作为刺客的她攻击还算不错,三星之后高达280-360,算是三费棋子当中的佼佼者,不过5点的护甲和2200点的血量和1.2的攻速就很中庸了。然而幻影刺客得不到玩家们的青睐的原因还是在于技能太弱。被动恩赐解脱的效果是暴击,和刺客光环重叠了,虽说三星PA暴击伤害高达600%,不过触发的概率只有10%。然而狂战斧如果问世的话则很有可能会改变PA冷门的局面。幻影刺客的定位是刺客相当于是自带位移了,在对当中会冲到敌方扎堆的后排,如果这个时候来一个恩赐解脱,画面太美姐夫不敢想象。虽然狂战斧说明中没有明确溅射伤害是否能够继承暴击,不过姐夫认为继承的概率是比较大的。
一刀逆天狂战PA
五、巨牙海民
海民在战士中的存在感一直都不是那么强,他没有斧王的肉度,没有剑圣的输出,没有船长的控制,不过海民也有着自己强势的一点——单体爆发。作为一费棋子的巨牙海民攻击不算高,三星只有只有200-220和蓝胖是没法比的,不过2600点的血量和1.2的攻速也还算不错。海民的主动技能为海象神拳,可以稳定对一个单位造成400%的物理暴击,并且会将该单位击飞一秒无视闪避,可以说效果极佳,并且冷却只有7秒,隔壁PA都馋哭了。如果狂战斧的溅射继承暴击的话,姐夫认为海民也是个不错的刽子手。
稳定暴击的海民
六、赏金猎人
同样是一费棋子的赏金猎人定位是刺客,在进攻性上远比海民要强,三星攻击力高达200-280,血量和护甲和幻影刺客完全相同,攻击间隔只有1远胜幻刺。凭借赏金的属性装一件狂战斧是一点也不浪费的。同时赏金还是是地精家族的组成成员,所以有时候还会额外套上一个活体装甲提供15点护甲和10点生命恢复,这和狂战斧所提供的生命恢复效果高度契合。并且赏金的助攻技能飞镖也很给力,使用之后能对一个敌人造成700点魔法伤害,还有一个打断的效果。
面面俱到的赏金猎人
七、炼金术士
改版后的炼金已经成为了地精家族的物理输出核心,身为四费棋子的他攻击力并没有多么出众,三星情况下只有200-280,勉强和赏金在同一起跑线;初始0点的护甲看似很脆然而实际上炼金也经常会有提供10点护甲的地精光环的加持;三星高达4000的血量让他足以傲视群雄;1.3的攻击间隔却稍微有点慢了。不过炼金术师的大招化学狂暴却是DOTA自走棋当中最适合狂战斧的变身技能,开启大招之后的炼金基础攻击间隔下降至0.4,比蓝胖的嗜血术还要给力很多,并且每秒生命恢复速度提升到了80点。搭配地精光环和狂战斧就是每秒回100点血,真的是有点恐怖。炼金术士的输出和生存可以说是极度依赖大招的,因此开大越早也就越强,狂战斧还能满足他在这一点上的需求。虽然四费棋子炼金想要三星是比较困难的,不过二星的炼金搭配狂战斧也算绰绰有余了。
新晋物理输出炼金
脑洞及疑问
- 爆料内容中并没有提到仅有近战英雄可以享受溅射加成,那么是否意味着自走棋当中的狂战斧有可能对远程单位同样有用?
- 狂战斧的说明中仅仅提到了溅射伤害是基于使用者基础攻击力50%的纯粹伤害,那么狂战斧的溅射效果是否会受到暴击的加成?
- 恶魔光环所增加的普攻额外伤害,能否同样作用于狂战斧溅射的单位?
- 狂战斧的出世是不是意味着他要来了?
流浪剑客出现在小黑盒当中
种种疑问或许只有到狂战斧正式登场之后才有明确说法了!
1.《dota火枪专题之狂战斧即将降临DOTA自走棋,蓝胖或成最大赢家?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《dota火枪专题之狂战斧即将降临DOTA自走棋,蓝胖或成最大赢家?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/181970.html