Roguelike游戏具有随机性、崇尚法日常探索、死亡重启等鲜明特征。
从《以撒的结合》到《挺进地牢》再到《死亡细胞》,像素风加上弱叙事一直是这类游戏所固有的特点,似乎Roguelike游戏就注定与精美的画面和跌宕起伏的故事无缘。而现在,有一家从没做过Roguelike游戏的公司希望改变人们心中对Roguelike游戏的固有印象。曾经开发过《堡垒》和《晶体管》的Super Giant Games就这样为自己出了一道难题:要如何做出一款被大众接受的爆款Roguelike呢?如今从《哈迪斯》取得的反响来看,他们似乎还是交出了一份成功的答卷,这段时间评测君身边几乎所有的朋友导致讨论这款游戏该如何通关,说它是近期最火的游戏也毫不为过。从最初的Epic独占试玩,到现在的全平台正式版,《哈迪斯》的探索之路已经走了将近两年,Super Giant也毫无保留地把整个游戏更新历程都展现在了玩家们面前,足以说明其对这款游戏的重视和信心。而在9月17日,这款《哈迪斯》也终于来到了Switch平台,让广大Switch玩家也能一睹它的精彩。
首先从最直观的画面上来说,《哈迪斯》就打破了玩家们对Roguelike游戏的固有印象,和Super Giant之前推出的《堡垒》和《晶体管》类似,《哈迪斯》也拥有堪称一流的美术水准,画面精美且细致,通过精妙绝伦的手绘画风将希腊神话中光怪陆离的地狱一一展现在了玩家面前。而众神的立绘更是兼顾了时尚潮流,并基于了人物本身的性格来设计,十分吸引玩家。尤其是我们的主角冥界王子扎格列欧斯,简直就如同是从漫画中走出的人物,《哈迪斯》首先就用精美的视觉呈现完美匹配了这一希腊希腊神话的主题。
在视角方面,《哈迪斯》继续沿用了Super Giant所擅长的45度俯视角,而在操作方面,《哈迪斯》也并没有拿出太多花样,玩家的基础攻击方式被分成了普通攻击(长按可蓄力)、特殊攻击以及投掷法术,而且还非常友好地提供了辅助瞄准,在Switch上用摇杆操控也是十分舒适。至于防御,《哈迪斯》更是采取了一个十分简单粗暴高效的处理方式,只用一个带有无敌帧且冷却时间极短的冲刺就解决了所有防御问题。这也从侧面突出了《哈迪斯》在玩法设计上的核心思想,那就是在不停攻击对手的同时利用冲刺来让自己免受伤害。
和《以撒的结合》或《挺进地牢》等等Roguelike游戏一样,房间的概念在《哈迪斯》中也十分重要。在每次开始挑战时系统都会随机生成所有地图,玩家需要进入一个个房间打败其中的敌人来获取奖励。本作允许玩家自行选择前进路线,在不同路线的房间里掉落的道具和技能也都各不相同,玩家可以根据自己想要采取的路线风格来决定下一步的前进方向。而且Roguelike游戏标配的挑战房、精英怪、商店和混沌等等也都一应俱全,玩家会在完成四个大场景的旅程之后,直面最终Boss哈迪斯来一决胜负。
而除了前面提到的精美画面和爽快战斗之外,《哈迪斯》为玩家带来了原汁原味的希腊神话。前面说过,在一般的Roguelike游戏中,世界观和故事的描写往往都是比较弱的。因为在常规Roguelike游戏1-3小时的快节奏游戏进程中也很难讲出一个完整的故事。这也就导致很多Roguelike游戏在既有的背景故事之外,很少会在游戏中再继续强化剧情。而Super Giant选择的这个希腊神话背景下冥界王子逃离地狱的故事,确实是个绝佳的创意。在本作中,冥界王子扎格列欧斯根本就不会死,正好对应上了Roguelike游戏中死后重来的设定。每当我们挑战失败,扎格列欧斯都会顺理成章地回到哈迪斯神殿,在稍作休整重整旗鼓后,再次踏上冲出冥界的旅途。当然,在我们每次挑战失败后,扎格列欧斯也都会受到哈迪斯、睡神等一众神明的嘲讽:"又让忒修斯和那头牛干了吧,说了不让你惹他们的,哈哈哈"。同时随着我们探索到越来越大的区域,哈迪斯神殿还会出现新的剧情,扎格列欧斯也会和众神产生各种有趣的互动。当玩家看到阿喀琉斯、忒修斯、西西弗斯等等传说中的名字鲜活起来时,相信也已经感受到了本作在世界观设计上的成功。
实际上无论是从《哈迪斯》的世界观设定,还是从游戏战斗系统的设计来看,奥林匹斯山众神都可以说是真正的主角。宙斯、波塞冬、雅典娜、战神、爱神、酒神等一众神明也是秉承着祂们看热闹不嫌事大的精神,致力于帮助大侄子逃离冥界,这些元素在战斗系统中的体现就是玩家可以在游戏过程中随机拿到的众神祝福了。这个众神祝福体系是《哈迪斯》中最为复杂的系统,每位神明都有十几个可升级的技能,这些技能可以为我们的攻击、冲刺、投掷等技能增加特效和Buff,且每个神明还都有一个传说级祝福。此外本作中还存在更加强力的双重祝福,比如说我们想学习爱神和酒神的双重祝福,就需要先学习爱神的某个祝福和酒神的某个祝福才能解锁。在游戏进程中每当玩家遇到祝福时,都会随机出现三种祝福来供玩家选择,而在没有学到前置祝福时,高等级祝福也就不会出现。对不少玩家来说,本作的这个祝福体系都需要较长时间才能摸索明白,而这也就成了无数玩家坚持肝下来的动力。随着对祝福系统的探索,玩家对这些祝福效果的理解也会愈发深入,更加清楚哪个祝福和哪个祝福能在一起带来1+1>2的效果。
而除了祝福体系,《哈迪斯》的战斗系统中还有三个非常重要的升级系统会直接决定我们的打法走向。其一是武器选择,目前本作一共提供了六种可以使用的武器,分别是大剑、长枪、弓箭、盾牌、拳套和火铳,它们都会是玩家冲出冥界的得力伙伴。尽管相较于同属动作类Roguelike游戏的《死亡细胞》,《哈迪斯》所提供的武器还是比较少,但随着游戏进程发展,不同的武器还会拥有不同的形态。而其二则是升级锤子,在探索房间时我们有一定概率会遇到升级锤子,可以改变武器的基础攻防模式,比如让普通攻击更加迅猛,或者将火铳从连发变成散弹等等,带来更加多变的武器体验。其三就是赫尔墨斯了,作为游戏中最特殊的一个神,他游离于众神祝福体系之外,可以提高我们的移动速度和闪避等等熟悉,所以也同样十分重要。
在《哈迪斯》中,打法套路的搭配对通关起到了决定性作用,这考验着玩家对游戏的理解与熟悉程度。我们需要根据构建出来的套路来调整自己的操作模式,从而产生完全不同的战斗体验。不过尽管如此,本作也还是存在一套相对固定的升级模式,即围绕武器形态和锤子来确定基本的升级方向,通过祝福来最大限度提高输出,最终确保祝福的大方向正确,可以升级到强力的传说祝福或双重祝福。这套体系应该说就是《哈迪斯》的灵魂了。此外,开发者也做了一个贴心的设计,在我们每次进入房间前都可以看到接下来会拿到哪个神的祝福,也让我们更容易凑出套路通关。
Roguelike游戏与其他游戏最大的区别也许就是其永久死亡机制了,在很多Roguelike游戏中玩家的死亡就意味着前功尽弃,所有的资源、武器装备都随着我们的失败而清零,一切需要从头开始。例如在《哈迪斯》中我们所拥有的众神的祝福,不管在这次冥界逃脱战中我们搭配了多么厉害的招数,拥有几个传说级祝福,只要阵亡就会全部消失。不过在如今快节奏的游戏环境中,这种高风险的玩法也在逐步蜕变,越来越多的Roguelike游戏开始允许玩家通过一些方法来"理财",在一定程度上这是个平衡难度曲线的办法,如果这次冒险已经没有希望通关,那不如干脆 "苟个烂分"或直接白送,把希望留给下一次。在这方面,《哈迪斯》没有遮遮掩掩,而是简单直接大方地告诉玩家,我们在准备了一次性资源的同时也准备了可以保留的永久性资源。玩家在每次冒险时都会收集到冥府钥匙、蜜露、钻石、仙酒等资源,这些资源或可以用于永久提升主角的实力或可以用于与众神的好感度对话之中,而当我们在扎格列欧斯的房间内打开夜之镜时,这里有增加血量、增加阵亡次数这些简单粗暴的能力提升方法,还有着提高玩家遇到的祝福稀有度这种间接的能力提升,这些能力的提升会让游戏通关变得越来越容易。另外,在夜之镜中还有几个升级非常值得玩味,就仿佛是制作者在苦口婆心地告诉玩家这游戏该怎么玩:你要多冲刺,一次不够,那你应该升级成2次;你要多背刺,敌人在受到背刺时掉血更快;你要给敌人多上debuff,敌人中两个debuff后,可以让你的攻击造成额外伤害等等。游戏中这些可选择的能力提升仿佛也不止是增强我们面板上的战斗力,而更像是在考试前老师为学生们划重点:答题时你要如此这般,这样才可以拿到更高的分数。
《哈迪斯》继承了Roguelike的核心体验,让玩家沉迷于探索不同的打法,想要不厌其烦地再来亿局。尽管本作中的众神祝福数量不多,但也提供了很强的可玩性,结合上不同的武器形态,为玩家带来了不同的操作手感。即使在通关之后,玩家也仍然想要不断探索,追求其他打法,甚至自己给自己增加难度尝试更大的挑战。而对那些非核心Roguelike玩家来说,本作也最大程度地考虑了他们的感受,用精简的操作、精美的画面、耳熟能详的世界观和弱化的死亡惩罚进一步扩展了面向的玩家群体,而且如果你迟迟不能通关,不妨试着打开游戏设置中的神力模式,让你随着失败次数增加而变强。这样即便是Roguelike游戏苦手,想必也可以顺利通关。
诚然,尽管《哈迪斯》如此优秀,但仍然免不了会存在一些缺点。首先由于本作简化了攻击和防御系统,玩家需要频繁在攻击和冲刺间切换,所以在面对弹幕密集或敌人较多的情况时,操作密度也会陡然上升,一时间打得手酸。相信如果你已经体验过本作,那也一定会有类似的感觉。其次就是本作会比较依赖一些玩法套路,所以玩家需要在游戏的同时查找资料备好功课,不然很容易就会玩得一头雾水,如果你是个佛系玩家,想要跟上《哈迪斯》的节奏显然还是略有点困难。第三就是作为一款Roguelike游戏,虽然我们也夸了很多《哈迪斯》的武器搭配和玩法套路,但在现今版本中玩家能够体验到的内容仍然比较有限,也希望Super Giant可以在之后更新更多内容。最后就是由于视角问题,在游戏画面中我们操控的主角会比较小,而场景却较为复杂,颜色又十分鲜艳,很多玩家在游戏中都难免会产生眼花甚至误操作的去哪搞看,甚至到了游戏后期也多少会有些审美疲劳,在画面这一条上,还是比较见仁见智了。
打开方式:
很多玩家都认为《哈迪斯》是年度最佳独立游戏,诚然它也确实值得如此之高的赞誉。无论你之前是不是Roguelike玩家,《哈迪斯》都没有设置任何的门槛,它在游戏难度与玩家的畅爽感之间找到了相对的平衡,如果你至今仍对《哈迪斯》抱有怀疑,那它也值得你打开一试。
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