作者|雪夜枫叶鳞
Ti总是属于夏天的浪漫。
就像日本甲子园以及各种励志故事一样,年轻的电竞选手们经过近一个月充满汗水的拼杀,最终成功获得Valve特制的冠军盾牌。只是,五年无冠让中国玩家逐渐忘记了这种青春的童话。
但另一个故事则是属于中国人的:在这五年时间里,《英雄联盟》通过中国辐射至全世界,无论是玩家的数量,还是赛事的观看热情,《英雄联盟》正在蚕食鲸吞原本属于DOTA的领地,成为了综合意义上中国第一MOBA游戏。
电竞圈里曾流传这样一种观点:Wings战队的夺冠透支了CN DOTA的过去,也消耗了CN DOTA的未来。
无巧不成书,今年的Ti10时间推迟10月,可以无缝衔接《英雄联盟》的世界锦标赛S11,行业内难免将两项赛事进行比较。令人颇感意外的是,各种播放数据都被S11甩开一大截的Ti10,还能引发惊人的讨论热度。一场决赛贡献了四个热搜,和撤出了这一领域的王校长口中所谓的“Dead Game”相距甚远。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
S11观看数据一骑绝0尘,Ti10话题讨论热度不输
由于此次Ti10和S11比赛时间基本重合,给了人们横向对比两项赛事热度的机会。预言家游报通过横向对比观看人数和社交媒体讨论程度等几个指标发现,虽然观众的绝对数量上S11甩开Ti10一大截。但赛事所引发的话题讨论热度,Ti10和S11是平分秋色的。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
与之相对应的是,2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
根据Escharts给出的数据显示,海外重要的游戏直播平台Twitch和YouTube上,Ti10的平均观众人数为77万,而S11小组赛的平均观看人数就有108万人。Ti10全天各个时段观看人数比较平均,而S11则是早晨和晚上较少人观看。
Ti10决赛当天,Twitch平台上的观看人数峰值超过了170万,再一次刷新了历届Ti赛事的观看人数峰值记录。鉴于S11刚刚进入淘汰赛,两者的对比还有待观察。
当我们把视角拉回国内,Ti10和S11观看数据同样差距明显。无论是斗鱼还是虎牙,《英雄联盟》官方频道的观众订阅量几乎都是DOTA2的十倍以上。虽然完美世界和V社今年搞出了直播延迟风波,但以然没有阻挡住玩家观战的热情。
虎牙平台上,Ti10决赛当晚官方直播间只有300万左右的人气,但Sccc和查理斯两位主播总共获得了1100万左右的人气,由此可以说明虎牙平台上大部分玩家都选择了专业主播直播间进行观赛。同样是虎牙平台的官方直播间,即便是今天白天重播RNG与EDG的八强战,还能获得200万左右的人气值,可以凸显Ti10和S11两项赛事的差距。
虎牙的人气值并不单纯指观看人数
到了斗鱼平台上,这种差距越拉越大。Ti10决赛,斗鱼平台官方直播间的热度超过了800万,而即便是RNG的一场小组赛,轻轻松松突破了6000万热度。
S11官方指定直播平台B站,其实是最能反应两项赛事玩家讨论度的一个平台。Ti10总决赛的视频,播放量为52.1万,弹幕总数为7452。而昨天晚间RNG与EDG的比赛,播放量达到了151.3万,弹幕数量为2.1万,基本上是Ti10决赛的3倍。
在社交平台的话题讨论度上,两者的差距则没有人们想象中的那么大。新浪微博为#英雄联盟S11#的话题页面精心设置了banner,#Ti10#则是光秃秃一片。然而截稿之前,S11话题页面的阅读量达到了37.4亿,而Ti10获得了14.5亿的阅读量。相比关注人数上的差距,两者在阅读量上的差距比例缩小,足以凸显Ti10的话题性。
比赛结束之后,猛犸作为Team Spirit致胜的功臣,刺激了失望的玩家们。“为什么不ban猛犸”迅速成为一个梗在互联网上发酵,并衍生了诸多段子和表情包。这种如浪潮一般的发酵速度,波及了众多不了解DOTA2的路人,猛犸梗迅速破圈,成为整个互联网的一次“狂欢”。
玩家数量是对手的五分之一,赛事的观看数据则变成了对手的一半,社交平台上的话题讨论度与对手平分秋色,DOTA电竞赛事吸引了大量云玩家的风评看来所言非虚。
DOTA比赛观赏性行业第一,中国战队过往成绩留住情怀党
将近一周的时间过去了,有关Ti10决赛的讨论还在继续。由此引出一个问题,国内DOTA玩家不断流失的当下,普通观众为何对于Ti10的观赛热情丝毫不减呢?
电竞从业者霍霍告诉预言家游报,《DOTA》以及《DOTA2》的观赏性是Ti这项赛事依旧能够吸引大批量用户观看的决定性因素。
作为开创了一个游戏类型的作品,《DOTA》系列是目前市面上的复杂程度最高的MOBA游戏。系统复杂所带来的一个最直接影响就是比赛中的可能性变得更多。
比如卡尔一个英雄,就能够学会14项技能。这些技能不断排列组合,可以衍生出各种各样的打法。对手如何见招拆招来破解,都在无形中提升了比赛的观赏性。如果以当下的眼光来看,即便没有过多的商业包装,DOTA比赛依旧是一个非常好看的内容产品。
霍霍还表示,《DOTA》极高的上手难度虽然把普通玩家挡在了门外,但它也成功地区分了职业选手和一般玩家之间水平的差距。
无论是《英雄联盟》还是《王者荣耀》,玩家都会产生“我上我也行”的错觉,DOTA玩家则可以深刻理解职业选手技术运用的独到之处,这也让DOTA选手的“造星之路”更加顺利。明星选手不断涌现,进一步激发了普通观众的观赛热情。
如果局限到中国市场的话,过往中国DOTA战队的优异战绩是驱动情怀党们继续观看DOTA赛事的原动力。
自Ti赛事举办以来,中国战队就是其中不可忽视的一股力量。CN DOTA偶数年必夺冠已经成为全世界DOTA玩家默认的一个定律,更是一种神话。“中国打世界”一度成为全球DOTA玩家的一个集体记忆。
这种骄傲的基因不仅刻在了玩家心中,选手们的身上也有所体现。2011年Ehome参加首届国际邀请赛的时候,与冠军失之交臂,而亚军的奖杯被他们扔在了机场。毕竟在Ehome眼里,中国在DOTA领域的统治力,冠军才是唯一应该获得的结果。
中国的DOTA神话在2016年达到了顶峰。几乎没有大赛经验的Wings战队,带着全体中国玩家的期待,一路披荆斩棘,最终拿到了冠军盾牌。“护国神翼”的故事广泛传开之后,中国电竞玩家对于Ti赛事的关注度达到了顶峰。随后,DOTA中国战队经历了五年无冠,但这似乎并没有消磨掉中国玩家的观赛热情。
最后,由于2020年新冠病毒的大流行,Ti10延期到今年举办。Ti9主场作战错失冠军之后,中国DOTA观众就需要寻找一个感情突破口,加上两年的观赛热情积压在一年里,都让今年的Ti10变得格外引人关注。
CN DOTA急需新鲜血液,联赛运营和商业开发是破局关键
DOTA赛事在国内的受众基础依旧不可忽视,但整体的行业趋势几乎不可逆转的。中国DOTA战队五年无冠的时间里,《英雄联盟》迅速完成了职业联盟的构建和商业联赛的打造,两项赛事观众数量和商业开发在国内的差距将会越拉越大。
DOTA的上手难度为其电竞赛事带来了观赏性。然而从长远来看,游戏本身的高难度直接把轻度玩家挡在了门外。当玩家们拥有《英雄联盟》和《王者荣耀》这样上手简单且容易产生成就感的选择时,《DOTA2》想要吸收新生血液就会变得难上加难。
游戏玩家的流失影响了DOTA职业选手的选拔。某战队工作人员丝丝告诉预言家游报,现在的中国DOTA战队极度需要新生代选手。
国内实力较强的战队,几乎都面临着新老交替的问题。以LGD为例,大部分队员的年龄在21-24岁之间,对于电竞选手而言是一个不上不下的年龄。和更年轻的选手相比,LGD这些队员虽然具备了一定的比赛经验,但也背上了想赢怕输的包袱,不如年轻选手敢打敢拼。因此,《DOTA2》玩家数量进一步萎缩的情况下,亚军的成绩都未必能保住。
商业开发和职业联赛是DOTA相关赛事的弱项,国内甚至直到今年才开始举办DPC联赛。令人遗憾的是,这种情况在未来很长一段时间里很难得到扭转。游戏开发商Valve与代理商完美世界理念上的冲突,是《DOTA2》在国内推广的最大阻碍。
丝丝认为,在V社眼中,Ti从来都不是一个所谓商业化电竞赛事,只是V社回馈社区的一种手段。DOTA这款游戏的成功与失败,最终的目的都是要给Steam社区引流。过去10届Ti比赛,V社都没有寻找赞助商进行资金支持,赛事的奖金全部来自DOTA玩家的众筹,正是V社理念的一个最好体现。
和V社的理念不同,眼看着《英雄联盟》迅速崛起,完美世界也希望借助电竞热潮,为DOTA构建一个能够良性运转的商业电竞模式。良性运转的根基还是联赛。联赛发展地越红火,粉丝们与战队之间的联系才会更加紧密,俱乐部的品牌效应才能凸显。
机会曾经放在完美世界的面前。王思聪效仿体育联盟的形式,牵头组建了ACE联盟,就是希望能够运作职业的DOTA联赛。然而,联赛需要大量的奖金,还要给予俱乐部资金上的支持。这笔钱V社不会出,完美没钱出。与此同时,高额的奖金使得大部分战队只愿意打Ti,DOTA联赛的设想无疾而终。
直到今年,DPC联赛的出现填补了之前的空白。不过,DPC如果想要去和积淀了七年的LPL联赛争取市场,几乎是一件不可能完成的任务。
2013年开始,腾讯在国内规划LPL联赛。运营至今天,凭借着稳定的资金支持和商业开发,LPL联赛拥有了17支战队,而DPC联赛第一年只有8支战队。
霍霍认为,DPC联赛出现之后,稳定的资金支持仍然是困局所在。早期运营一家DOTA战队成本并不高,每个队员2500元工资外加包吃包住就解决了。王思聪投资iG俱乐部之后,不仅带来了资本热钱,也给行业带来了泡沫。一批跟风投资的老板,看中的并非DOTA的未来,而是要和王思聪交朋友。
现在,王思聪早已把iG的DOTA分部从自己手中剥离,资本热钱也跟着走了,但电竞选手们的待遇早已呈几何倍数增长,各个俱乐部无法回到原有的运营模式。此次Ti10失利之后,整个行业面临大洗牌,多家俱乐部面临资方撤资,甚至传出了RNG将被抖音收购的谣言。
相比之下,作为拳头游戏的母公司,腾讯会一直负责《英雄联盟》赛事开发和商业运营。他们的金字招牌使得资本敢于投资LPL战队。即便LPL战队本身不赚钱,为了和腾讯打好关系,资方们也不会轻易撤资,DOTA战队则失去了这种稳定性。
选手池青黄不接,商业化和职业联赛还很脆弱的前提下,即便是有志进入电竞行业的年轻人,DOTA和LOL这个二选一的选择题并不难抉择。
DOTA玩家的口中,输掉了Ti10决赛基本等于输掉了CN DOTA的未来。事实上,CN DOTA眼下需要思考的并非是和《英雄联盟》争夺国内电竞的地盘,而是放低姿态潜心发展国内联赛,补上之前落下的这一课。
“中国打世界”确实是一代人的电竞记忆,但现在的CN DOTA,迫切需要“中国打中国”,否则人们也只能深陷“为什么不ban猛犸”的疑问之中,不能自拔。
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