丛林(幽暗的密林)肉搏地图是目前备受关注的RPG地图。这个游戏源于WAR3的同名地图。当然,大多数DOTA2的RPG地图都是直接从WAR3转移过来的。不知道公元2引擎能不能让WAR3的寿命安静下来。我们会看着的。

扯远了,接着说丛林肉搏,这款地图出名得益于YYF大枫哥的直播,枫哥作为DO2直播人气的第一名,经常在打玩DOTA之后玩上(一)两(晚)局(上)RPG,细数枫哥玩的RPG,我记忆深刻的有:

《海战》——海战还是黄翔玩的好啊!

《三国雪》——三国雪崩!

《丛林肉搏》——爆!爆!爆!

除了以上这三个最经典、玩的时间最长的以外,还有《宠物小精灵》、《军团战争》、《雪地捉迷藏》等等格式各样的地图。而丛林肉搏就是现在枫哥和他的小伙伴们每天都玩的地图了,前两天在玩的时候拿到了61-0-8的数据,我今天就抛砖引玉,分享一下自己的经验。

【这是个什么样的地图】

每个玩家可以学习8个被动技能,没有任何主动技能。每边有5名玩家,玩家需要通过打野怪来升级、获得技能书。杀死一定数量的敌方玩家即可获胜。这个地图不需要什么技巧,只要你耐心阅读本文,再加上人品爆棚,也可以拿到这样的数据!

【该如何选人】

目前本地图中的所有模型的基础属性基本相同,而属性成长则和模型无关,所以决定模型好坏的因素有两点:

1、主属性是敏捷/力量。

2、是近战还是远程。

3、弹道速度。

综合这三个条件,最好的模型为:“矮人直升机”,其次是“狙击手”,这两个模型都是远程敏捷型英雄,而且弹道非常好,所以是最佳模型。之所以61杀那场没有选飞机,是因为我在试验各种模型的好坏。

之所以说敏捷比力量好,是因为主要输出能力要依靠粉碎和重击这两个概率性技能,敏捷可以提升攻速,攻速越高越厉害,所以说所有人都要把属性转为敏捷,这样敏捷英雄和力量英雄相比就有了攻击力优势。

接下来的模型排名是:其余远程敏捷英雄——影魔——近战敏捷英雄——哈斯卡——近战力量英雄。

之所以把影魔和其他远程敏捷英雄分开,是因为影魔的射程是500,移动速度是300,而其他远敏的射程都是600,移动速度则是290,很显然射程比移动速度更重要,而且移动速度在中后期会达到522的满值。

【你要选择哪些技能】

技能是这个游戏的根本,总共可学8个技能,如果说学错了技能需要换的话,需要花钱在商人处删除技能,每次375G,另外每375G也可以购买一个技能点。学习的技能等级不能超过人物本身的等级,技能最高可升到30级,人物最高升到50级。

必学技能有5个:

1、耐久光环。加移动速度和攻击速度,没有这东西你打也打不过,跑也跑不掉。

2、窃取生命。顾名思义,就是吸血,没有它你和人对拼的时候会死的很快。满级的窃取生命的吸血百分比是155%,和它类似的还有吸血光环,这个光环是可以和队友共享的,但是满级吸血百分比只有65%,相差实在太大,所以我不学吸血光环而选择这个。

3、粉碎。有一定几率对附近所有敌人造成(技能等级*60)伤害。打怪和打人都很好用。

4、闪避。增加闪避几率,闪避百分比为5+1.5*技能等级,满级的话是50%。

5、重击。有一定几率对目标造成(技能等级*80)伤害,只有打人好用,打怪基本0作用,所以并不如粉碎。

可选技能有7个:

1、掠夺。每次攻击可以获得一定金钱。我每次都学这个,不过具体的效果并不是很确定,另外粉碎和重击造成的伤害不知道到底能不能掠夺到钱。

2、属性加强。俗称黄点,每级加3点全属性,很好用。

3、攻击升级。每级加5点攻击力,和上面的黄点比明显差很多。

4、硬化皮肤。就是圆盾/潮汐外壳,可以固定抵挡伤害,效果很不错,目测不能抵挡粉碎和重击的伤害。

5、专注光环。增加自己和周围队友的护甲,在对拼时有用。

6、腐蚀光环。减少周围敌人的护甲,在对拼时有用。

7、减速光环。减少周围敌人的移动速度,每队中最好有一个人学这个,可以掌握主动性,打得过可以追,打不过可以跑。

其他技能中,如果敌人学了减速光环的话,学邪恶光环稍微有一些作用,其他技能基本都是垃圾。

【我的一些游戏经验】

游戏的一开始,所有人随机出现在地图的一隅,所有人会有20点初始智力,并且初始成长很渣,还有1675金币。所以说开始的任务就是去寻找商人,商人的外形是一个大号的矮人直升机,俗称“飞机”,如果说看到飞机的话一定要发信号,或者是开麦给队友说,在开场和队友一起占领飞机很重要。

左边这个大飞机就是商店,右边的飞机则是我自己。

这个就是商店的页面了,第一个选项是学技能点,第二个是删技能,第三个是随星星,第四个是稳定获得一个星星,剩下的就是转属性了,不过一般只会用到最后两个,也就是智力转敏捷和智力转力量。

找到飞机之后,把所有智力换成敏捷,每次需要150G,共花300G。然后再换星星,每次150G,大概换到5-4-4就可以用了,一般需要5次左右。上图中就是我换星星的结果,运气还不错,5.4力量4.2敏捷5.9智力,剩下的钱还能买一次技能点。转完智力和星星就可以出去找怪打了。

金钱的首要作用是把你多余的智力转化成敏捷,然后用来升5个必学的主力技能,这样可以让你面对怪物和敌人的时候更容易获胜。在移动速度没满之前要把耐久升到不能升为之。接下来是补粉碎和窃取生命的等级。在移动速度到达522之后,就可以不升耐久了,接下来补闪避。补满闪避、粉碎和窃取生命之后再去补重击就可以了,毕竟重击只在对拼时有用,打怪基本0作用。

技能方面,我个人的选择是5个必选技能+掠夺、属性加强、硬化皮肤,关于最后一个硬化皮肤这个位置我试过专注、减速、腐蚀、攻击升级,最后确定下来是硬化皮肤,确实这个技能会比较好用一点。

如果说优势很大,可以考虑只满耐久这一个技能,然后把所有的钱都用来升星,更高的星意味着更好的属性成长、更多的敏捷和力量。每次升星需要2250G,大概10次之后就可以把星升满,每次升星之后要看一下自己目前的星如何,如果说太差的话,花几个150G随个好的星再出去打怪。

这是我开单机测试的一把,可以看到在11分钟左右打到了全技能,这个人品算是平平常常的了,如果说是5V5对战的话这个时间肯定要缩短一些。打到这些技能之后就算是起飞了,剩下的,就是哲の学的肉搏啦!

小TIPS:

1、中期粉碎起来之后打怪不要一个一个打,可以拉一群然后一起打,一旦出一下粉碎,你就会听到“哗!!!!!!”的一声响,那感觉别提多爽了。

2、即使你的等级、技能、属性都是优势,也可能被别人干翻,毕竟这游戏最看脸。

3、尽量避免被围攻,如果被围攻的话请头也不回地逃跑。

4、当攻速达到0.23的极限之后敏捷就没什么用了,这时候可以把智力转成力量,所以从理论上来说力量英雄后期更猛,但是这游戏前期是关键。

关于游戏内容方面,我感觉有一些地方可以改进,主要是技能的平衡性以及模型的平衡性,如果说这游戏变成所有人都选飞机、所有人都学上面这8个技能,那会很没有意思,期待地图作者可以在这方面做一些平衡性改动。

另外这个地图和WAR3肉搏的最大区别就是:爆了能吸血。再加上生命窃取超过100%的吸血能力,后期会出现两人对砍半天不死人的情况,非常无聊。最好是能把生命窃取的比例改一下,或者是改成爆了不能吸血也可以。

非常感谢游戏快问社区的网友桑榆对此问题的解答。

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