1.进攻,进攻是最好的防御。(非人形怪人除外)
这个游戏你拦截的话可以摆姿势,但攻击的话,敌人即使是完美的隔间也不会增加你的姿势。相反,敌人总是在和你一起用刀的时候积累姿势,最终失衡是你忍受的。(元帅) (元帅)。
一般砍两刀防一下,因为敌人格挡二刀后第三刀会完美格挡,这时候他下一刀出招比你快,敌人完美格挡之后就要防御。
例:最好的老师是天守阁上打弦一郎,一开始三管血会给人很大的压力,但我发现打的侵略性一点更容易将他忍杀。一二阶段一样,防御住两箭突进之后,砍两刀(砍中的话可以多砍一刀),他格挡两下后防御,P1跳劈接突刺,识破或者侧向闪避或者完美格挡;P2跳劈接扫击,跳跃踩他然后接着砍。然后他会后跳,马上拉近距离,将其逼至墙角,P3只要注意雷反,就还是一样的打法,接下来就是在叮叮叮中结束战斗。
弦一郎最难的点在于冷不防的箭,他其实还会五连斩和突进斩两刀,但只要你出刀,就会逼他防御,反而减少对你的威胁。
2.不求无功,但求无过。
很多人对于没打过的原因归结于一个“贪”字,其实是这游戏对于失误的惩罚非常高,因为敌人的攻击力和攻击频率非常高,导致容错率极低,所以打过BOSS最重要的是降低失误率。前面说的进攻更偏向于降低BOSS的威胁度,面对攻击频率高的敌人,攻击机会非常的少,那么输出该怎么打呢?这就要求你对敌人的招式牢记于心,把握机会再输出。
我也看了很多主播打BOSS,发现很多人都想靠自己的操作和反应来应对BOSS的出招,这样很多时候敌人只差一小半血,因为突然的变招应对不及而被秒杀,让人托胸顿足。
例:最好的老师是菩萨谷的狮子猿,一开始大范围的攻击和狂暴的攻击欲望虐得我死去活来,P2后飘逸的刀法又让我束手无策。但我发现它有两个很大的破绽,一是三连刺击后一个劈砍被格挡后会倒地,可以砍五刀,之后它会恐惧吼,马上垫步跑开;二是拉远距离后它会高高跳起再接扫击,此时会有一个“危”字,靠近它跳起来既可以躲过,还可以砍三刀。接下来重复几个回合,它就会被你打到落荒而逃了。
3.保持心态,保持自己的节奏。道具只是辅助,不要一没血就去喝药,或者想要靠忍义手打满敌人的架势条,这常常会错过输出机会,或者打乱攻防节奏。
保持节奏易,保持心态难。
经常打BOSS打几个小时没过自闭了,本来可以无伤进P2,打着打着连P1都打不过了。所以一般状态不好的时候就会去休息,养精蓄锐之后再来可能会一遍过。
总结一下
只狼不同于魂系列的是,把它当作一款格斗游戏你会更容易上手。宫崎英高去除了繁多的装备,去除了众多花里胡哨的远程技能,就想让你体验刀剑互砍的朴素之美。试探-防御-攻击,正如两个高手过招,这在最后和剑圣苇名一心的战斗中体现的淋漓尽致,不仅仅是你方唱罢我方登场的回合制,还包含了我在整个游戏中学到的战斗技巧。很庆幸自己没有逃课,36个小时的肌肉记忆,让我此时仿佛就是西门吹雪,剑招如行云流水。这场战斗也是我认为的本作中设计得最好的战斗。
只狼又和魂系列一样,都是一个成长的过程。玩到后面你会发现,每次打过一个BOSS,有三分之二时间在学习,三分之一在实践。所以,最大的攻略技巧就是:交学费。
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