Dota作为元老级MOBA游戏经历了无数的变化,但对游戏核心道具或游戏机制的真正变化往往是划时代的。现在,让Aggro君回忆一下Dota历史上的重要变化。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure)。

1.跳刀可以打断

源自于刀塔远古版本6.48以前,那个时候跳刀不被打断,所有减速、缠绕等控制技能的价值很低,小鱼等英雄也是哭晕在厕所,而冰蛙做出了这一步修改后,游戏的各类战术思路也开始逐渐饱满。

2.野怪刷新机制的改动

在6.72以前,野区资源很难被完美的利用,因为野怪的尸体会阻止新一批野怪的刷新,而修改之后,也迎来了狼王的时代,最早狼人盛行便是从这个版本开始的,一级钻野出山直接带盾BKB上高。

3.买活增加CD

许多人曾说买活机制的修改是为了那个像枫一样的男人,七进七出的蓝猫确实让人感慨,不过到后期双方大哥经济饱和,无限买活延迟游戏垃圾时间也是重要原因这一,这一改动也使得推塔的重要性进一步得到了强调。

4.reborn天赋系统

进一步淡化了源自于war3的三围属性,添加了天赋系统,有人说这是冰蛙江郎才尽,也有人觉得这是冰蛙更多奇思妙想得到更大的舞台,在这里Aggro君不会对其作出评判。只一点,刀塔还在不断的繁衍下去,不是吗?

有四场变动都经历的大兄弟么,评论区举起你们骄傲的双手。

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