此前,《侠客风云传》周记计划欧雅高讲述了游戏背后的故事,两位前辈的原始风格也首次公开。现在他看到了《侠客风云传》的一些不为人知的东西,比如本作战斗系统为什么会变成这样,一起看吧。

开工的第一个月,我们定调了场景跟人物模型的规格,也把需要的人物清单都开好了。同时,我也开始着手「战斗设计」这个区块。在「金​​庸无双2」当中,我采用「套路」跟「功体」这两种设计:套路,一套武功约有三~五招,按照正确的顺序击出,可以造成威力更强大的连招效果。功体,则是不同的内功在战斗中会有不同的被动特效。我很喜欢这个设计,所以也想将它沿用到「侠客风云传」,于是有了现在的一套三招与配合功体进行不同战术的策略模式。

侠客战斗中的另一个要素「策略技」,则是从我很喜欢的「机器人大战」中「精神指令」参考并加以简化而来,变成对全体都泛用的效果。

珍贵的战斗史料

战斗模式的发想很快,约莫只花了半天的时间,就把架构写出来了。但是实际的执行上,则需要相当长的时间。包含程序上的架构、撰写让企画使用的战斗编辑器、还有数值的调控、招式的设计、更重要的是人物模型、动作、特效乃至战场都必须要有足够的量才行。这个过程当中,仅有一位程序、一位模型师、一位动作师、一位场景兼特效师,要包办所有的工。虽然14年4月就开始战斗规划了,但直到同年9月以后,才有足够的资源可进行编辑。

在这段时间,有相当长的空窗期。公司内也分了部分的资源进行重要的「养成模式」规划。包含各种Q版图清单、编辑器规格、总事件列表、串接3D场景;还有为数众多的小游戏。最开始我们是倾向拿掉小游戏的,或是增加一个跳过小游戏直接得分的机制。后来想了想,保留一点老游戏的韵味也不错,于是还是决定照旧。小游戏的部分,仅由四人完成,一位企画,一位程序,两位2D美术。

在写好战斗规划、开好清单后,我们开始讨论是否要增加新的角色。女主的部分,原先已经有六大金钗了,我们希望增加更多不同个性的女生。原有六大女主的人格特质如下:

齐丽:邻家女孩、纯朴、可爱,青梅竹马型

纪玟:热情奔放,不拘小节的北方豪迈女性

蓝婷:充满异族风情的苗疆美女,敢爱敢恨,性格直接

任清璇:感觉会在大理出没的女文青

沈湘芸:有一点腹黑但心地善良的好女孩(从她会给主角试药得出)

史燕:调皮捣鬼的女贼

在原先六大金钗之外,还要添加什么类型的女主呢?我想到武侠小说中常有的女扮男装,然后又想设计一个事业上的女强人、感情上的小女人(有点傲娇的那种)。加上当时看了武道狂之诗,很想写一个帅气的东瀛女武者,武侠之中参一个拔刀术,挺酷的,不是吗?在这样的条件之下,创造出了风吹雪、秦红殇两个女主。

先说说风吹雪吧。风吹雪这个名字,出自我学生时期写的长篇武侠小说。我明白带有自然现象(风,雪啊,雷啊)跟神兽(龙虎凤凰麒麟etc)这种「自然系」「动物系」的名字,听起来都十分中二。风吹雪更十分惨烈的一次带了两种自然系,在海贼王当中吃了两个果实可是要爆体而亡的(除非你是黑胡子汀奇),人家西门吹雪好歹还只有一个「雪」字。但是基于私心,还是很想让这个以往创作过的名字活跃一下,算是对当年的自己一个交代:

「虽然我没能达成学生时期的梦想,成为一个武侠小说家,但是,我制作了武侠游戏!也算没有违背初衷吧?」

名字定了、形象订了以后,这时徐大刚好想复活一些武林群侠传曾经构想过、但没有实现的设定,便决定让风吹雪加入躺在文件里十五年之久的暗杀组织「天意城」。

最早版本的风吹雪立绘

杀手是个隐密的行业,穿着女装风吹雪那样招摇的女武士袍,在江湖上走闯实在太过招摇,加上原本又想要有个男装丽人,于是风吹雪就多了这样一个属性了。男装的他看起来是个附庸风雅的小白脸,由于伪装自己本性之故,让主角觉得他很假,直到吃喝嫖赌事件才发现他真性情的一面。之后,在历经种种事件,风吹雪逐渐对主角卸下心防,希望主角带她脱离看不见光明的黑暗之中…大概是因为自己很喜欢风吹雪这个人物之故,她的事件写起来十分得心应手,几乎没什么修改就完成了,也是大家现在游玩的版本。

再来,要说说秦红殇。秦红殇是基于「事业上的女强人,感情上的小女人」这样的性格来描写的。 「殇」这个字带有夭折之意,为何要替女主取一个不吉利的名字?在游戏中,秦红殇的说明是算命的说她会早逝,所以取一个不好的字以避凶,这也是中国部分地区特有的一种风俗。实际上想表达的是,秦红殇其实是众女主中,最不会向命运低头的人。就算我名字带衰,我也不怕,我命由我不由天。她跟需要主角拯救的风吹雪不同,如果是她听见毒浪狂揭穿自己的身世,她不会哭着向主角求救,而会二话不说,拿起刀向三人一阵猛砍(应该说,毒浪狂还没说完,她大概就会下刀了)。

由于想更加强与金庸群侠传的连接,便顺势让霹雳堂复活,也让秦红殇成了霹雳堂的护法:一个想要振兴家族企业的女副总。霹雳两个字,也正符合她火爆的小辣椒个性。实际上她非常渴望爱情,所以当她发现自己喜欢主角后,也会显露出不知所措的一面。可她又是个勇于面对自己的人,纵然会害羞,她还是不吝表达对主角的好感,我很喜欢这种感觉的姑娘。虽然一开始对风吹雪比较有感情,但是在写秦红殇的过程中,我反而更加喜欢秦红殇了,也花了许多心思写她,让她合理的在各种事件中串场(一方面也不全然是私心,而是她在众女主当中,原本就是江湖味最重的人),做起贯通剧情的角色。

至于她跟荆棘是兄妹、又是龙王子女的设计,其实有一半是来自原版文案。在封印已久的武林原策画当中,荆棘其实是天王跟香烛店老板的儿子,但是我觉得身为龙王之子,比较符合荆棘给人的形象。至于双胞胎这个设计,则是因为秦红殇跟荆棘的骨子里都有傲气存在,只是秦红殇比起荆棘更加坦率。这个傲气让我连结了两人,进而将他们写成兄妹。

井上雄彦风格的年轻龙王

1.《主策划揭秘《侠客风云传》背后故事 六大金钗由来公开》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《主策划揭秘《侠客风云传》背后故事 六大金钗由来公开》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/177283.html