“dead game”这个名词多少听说过,经常被DOTA2玩家用来嘲讽或自黑。(莎士比亚,斯图尔特)。

在快餐式碎片化娱乐越来越吃香的现在,像DOTA2这样制作精良、有一定门槛、以硬核风格著称的游戏,生存的如何呢?

虽然听上去不大吉利,但被粉丝们自嘲式喊了多年“dead game”以后,DOTA2这款游戏从未真的出现过“不行”的迹象,也从未真的走下坡路,而是在不断创造电竞的历史。

近期Steam官方宣布,全球同时在线玩家数再次创下了新纪录,高达2640万人。毫无疑问,正是春节期间中国玩家的活跃,才助推Steam平台同时在线用户爆表。而从最热门游戏排行来看,CS:GO和DOTA2长期霸占榜一榜二。

这个热门排行有两个维度,一是当前玩家人数,二是近日峰值,这两个纬度加起来,就能反映出,在全球最热的游戏社区Steam上,DOTA2地位依然超拔。

目前,DOTA2热度依旧,游戏体验也一直在持续提升。而在依托游戏的电竞赛事方面,DOTA2赛事体系完善,还有高额奖金,这些都帮助DOTA2越来越好。

的确,DOTA2游戏圈鄙视链顶端的称呼不是白叫的,游戏太难了,所以新人入坑不易。游戏本身的高粘性,让老玩家们很难脱坑。这些玩家多数都是深度玩家,很难被其他游戏吸引,即使近年来出现了其他一些火到影响全游戏圈的游戏大作,也没让DOTA2流失多少玩家。

曾经有一个帖子,“如果DOTA已经没落了,你还会玩吗?”最为经典的回答便是:“如果还有十个人,我们就能凑齐一桌DOTA。如果只剩我一个人,那我会去开一把人机。”

可以说,支撑DOTA2的,是一种信仰。就有这么一大堆人,哪怕他们平时只是云玩家,不玩游戏,但是到了大的版本更新,就会重新下载客户端去研究体验一番,到了大型赛事,就会来看比赛给自己喜欢的战队加油,然后买门票、买小本子、买周边。

举个例子,2020年11月DOTA2官方推出的夜魇暗潮回归活动,令大批粉丝直呼“爷青回”,在线玩家数突破72万。

高度忠诚的粉丝,是DOTA2全部生态的基础,所以从逻辑上,DOTA2一定会比其他游戏更加注重玩家的感受。这主要体现在加快内容更新、完善赛事体系以及维护游戏内环境三个方面。

一直以来,DOTA2的游戏内容经常令玩家叹服,游戏中各种小细节,地图上的小动物,每个英雄200多句语音,不同的施法动作,强大的观战系统,不断丰富的操作设置,都让玩家感到非常舒服,还时不时的可以发现很多非常有趣的东西。

对于新手来说,从教学到英雄试玩、野区提示、血量提示、范围提示、伤害提示、控制提示,这些小的优化也在减少新玩家的上手难度。

每年11月左右,DOTA2都会发布新英雄。去年,DOTA2官方表示,正在考虑尝试全局开发计划,将大更新分散到全年,而不是将大部分内容和更新集中在TI前后,希望用稳定的内容产出对玩家带来更大的吸引力。

在这种调整下,去年12月,DOTA2迎来“永雾林渊”版本更新,新英雄森海飞霞,一只自带“湖南口音”的俏皮松鼠姑娘登场。根据计划,2021年,DOTA2会分散发布更多新英雄,下一个也不远了,预计第一季度就会和玩家见面。

除了游戏内容更新以外,电竞赛事是DOTA2生态无法分割的一部分。门槛高、操作难的游戏,相应的就是比赛的观赏性更高,因此,DOTA2可以说是最好看的电竞项目。

中国战队前几年的辉煌也令人记忆犹新。在其他电竞项目上,你很少能看到观众为了中国战队托的如此大的热情。生而骄傲,这就是DOTA。中国的DOTA2选手释放的正面形象,也向社会传递着正能量。

而从赛事商业化来说,DOTA2走的是一条独特道路。和职业体育赛事高度依赖直播、转播权的收入相比,电竞赛事还很难从观众身上直接变现。在与DOTA2同等级的电竞大作中,如果没有足够的品牌商赞助和冠名,那么赛事商业闭环就无法成立。

而在DOTA2,国际邀请赛TI很早就探索出了一条属于自己的道路,这就是威名赫赫的众筹模式。这一盈利模式,是其他电竞游戏无法匹敌的。

最近一次TI赛事是2019年在上海举办的TI9,也是首次来到中国,奖金池高达3433万美元;原本2020年举办、后因疫情延期到今年的TI10,奖金池突破了4000万美元,再次刷新了由自己创下的单项电竞赛事奖金纪录。

高额奖金吸引着职业选手不断涌入,反过来又使DOTA2赛事能够长期持久的保持活力。再加上电竞影响力不断扩大,越来越多资本进入,稳定的投资方和俱乐部使选手的职业生涯也得到了良好的保障。

为了让DOTA2的赛事生态更加宽阔,在国内,由其国服运营商完美世界举办的各类赛事也越来越丰富,包括DOTA2亚洲邀请赛(DAC),以及职业联赛(PWL),还有相关城市挑战赛与高校联赛等。这些比赛的核心目的,就是为了丰富玩家的体验,开辟职业道路,让更多新鲜血液进入到DOTA2生态中来。

2021年的第一天,V社和完美世界发布了2021年职业巡回赛的相关信息。综合来看,2021年职业巡回赛采用“两级联赛+TI”的模式,一方面为二、三线战队提供了更加广阔的舞台,另一方面也保证了较高的比赛场次,满足了玩家的观赛需要。

每个赛季,玩家们都有更多的海选机会,只要有实力,就能够拥有更多向上攀登的阶梯。说不定今天被你虐过的新手,明天就成为TI舞台上的闪耀新星了。

高额的赛事奖金和游戏影响力帮助DOTA2的发展蒸蒸日上,进一步的巩固了DOTA2在游戏与电竞中的地位。

无论游戏和电竞,都是在一个规则下的比赛,好的游戏电竞生态需要健康的环境。去年,受疫情影响部分大型赛事不能如期举办,很多小型赛事也从线下转到了线上,一些灰黑产也看到了其中的风口和电子竞技比赛的高曝光度,开始对游戏电竞行业发起侵袭,“演员”、代练、假赛等问题破坏着电竞环境。

今年春节期间,有大V曝出自己在DOTA2游戏中被“广告哥”围攻。DOTA2官方在几个小时后做出迅速回应,发布《关于本分涉嫌天梯广告账号封禁公告》。公告中指出完美世界将对非法广告宣传及行为恶劣的玩家进行1-12个月不等的账号封禁处理,封禁账号无法申诉,无法解封同时开启玩家举报通道。

赛事环境受到污染,自己喜欢的选手和战队在比赛中违背了公正和公平竞技的精神,表现匪夷所思这是玩家和观众们最痛恨、痛心的现象。

完美世界与V社一直以来也在努力通过各种技术手段清理DOTA2中的阴影。2021年1月3日,在经过半年的调查后,Newbee战队及其队员受到了完美世界与V社的处罚。哪怕是昔日的冠军战队,一旦踩到红线,也只能落得禁入比赛的下场,体现了DOTA2官方治理环境壮士断腕般的决心,也让广大玩家提升了对信心。

阳光照到哪里,阴影就会存在于哪里。由于利益驱动,或许灰黑产无法完全杜绝,需要平台、玩家的长期共同努力。作为玩家,希望在官方不断完善技术手段,持续杀一儆百打击,灰黑产的嚣张气焰将会熄灭,也希望一小部分玩家能够少走邪门歪道,还DOTA2世界一片蓝天。

如同开头所说的“dead game”,其实还有另一种解释,那就是拼到底的比赛。对DOTA2来说,加快内容更新、完善赛事体系、维护游戏内环境,在高额的赛事奖金和游戏影响力帮助下,DOTA2的发展还是会如广大玩家所希望的那样,蒸蒸日上,进一步提升在游戏与电竞中的地位。

作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马常年为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和帮助,专业性和权威性得到业界公认。其数据历年在中国游戏产业年会、ChinaJoy高峰论坛上发布。

伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告。7年来,协助出品《上海游戏出版产业报告》。同时也是《广东游戏产业报告》制作方。

伽马数据与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,同时,与Newzoo等全球研究机构战略合作,共同进行市场调研和分析。伽马数据的数据报告,在全球具有极大影响力。

伽马数据与中信证券、海通证券、长江证券、国泰君安等联合举办财经领域各种会议,其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。

伽马数据的报告和数据也多次被人民日报、新华社、中央电视台引用。发布报告时,众多媒体争相报道,传播极广。

– END –

1.《关于dota2 夜魇暗潮我想说DOTA2:“dead game”的另一个意思是拼到底的游戏》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《关于dota2 夜魇暗潮我想说DOTA2:“dead game”的另一个意思是拼到底的游戏》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/177263.html