《地下城与勇士》这款游戏在国服已经运营了11年多,不知道是驴技术差还是游戏运营思维的大变化。DNF进入95版后,整个游戏的节奏明显加快,很多选手表示不落后于版本步伐,从而脱坑。
大量玩家都更加怀念六七十版本时候的DNF,那时候,游戏中每个职业都有独特的玩法,每个职业都有着自己独特的流派玩法,甚至是同一职业有多种流派,比如剑魂的肩白战士、猛龙战士等。每套装备都有各自特征,就像天御主打特效、魔战主打技能冷却、千蛛主打削血,每一套装备都有不同的特色,每个职业都有着多重选择。
作为一款操作游戏,DNF中许多技能的伤害也跟玩家的操作手法有着很大关系,但是经过了无数版本的变革和更改,大量的职业特色已经消亡殆尽,装备特征也逐渐统一。
在95版本,剑魂最后一个特色技能"破空拔刀斩"的不同武器特效被统一,游戏内五种材质的装备开始走向同质化线路,整个游戏彻底告别了,剑魂穿轻甲、狂战穿重甲的时代,装备特色从此荡然无存。不仅是装备的改动,这些年来,DNF中各个职业的特色技能也逐渐消亡,所欲职业变得千篇一律,全部职业只有几个大分类,纯辅助、功能型辅助、功能型输出、纯输出四种不同的类型。
那些已经消失的职业特色:
尼尔狙击
作为弹药专家最经典的一个技能,尼尔狙击是无数老玩家们心中的神技,不管强不强帅不帅,但是这个技能真正体现出了弹药专家的击杀特色,被删除尼尔狙击之后的弹药师似乎是少了一些灵魂。
怒气战士/血爆战士
在异界套流行的版本中,通过减CD异界套达成的无限怒/无限血爆气的狂战士非常盛行,但是由于这样的玩法太过于高调,很快引起了官方的注意,一刀之后,狂战士的两个经典流派从此仅存在于玩家的回忆中。
狂战士一觉
还记得狂战士一觉技能刚开始的样子吗?开启一觉之后,背后的血剑还未成型,需要通过不断的击杀怪物来叠加,随着血剑的逐渐成型,技能伤害也随之增加,这样的设定更加符合了"帝血弑天"的身份。但是如今的狂战士,一觉直接召出的是魔剑,没有吸血叠加机制,而这样的改变也让所有狂战士变得千篇一律。
以上,仅仅列举了三个比较具有代表性的职业特色,像这样被删除的特色玩法还有很多很多,在策划的一次次改版和调整之后,DNF变得千篇一律,没有特色,没有乐趣,所有人的目标只有一个,那就是向着国服特色一路前进。
各位勇士,在你记忆中最具特色的职业玩法是什么呢?
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