邪恶的

邪恶的DK基本输出技术变化:

天启:从神器技术到基础技术,对目标造成50%AP的暗像伤害,最多引爆4层伤口,每次引爆一层伤口,都会召唤持续15秒的Guol。无消耗1分30秒CD

大军:召唤亡灵大军冷却30秒,8分钟,消耗3符

第一层【感染的爪子:尸鬼的爪子打击有30%的概率给目标增加伤口自动伤口。因为8.0又回到了围绕疾病伤口写作的模式,这种天赋可以让你少打脓疮,多爆几个伤口。当然,这少和多是相对的,作为一层天赋,其效果也有限。

  • b]万物臣服/* bbscode b not match */:多一个骷髅弓箭手宝宝
  • 要评价的话就是两个字, 辣鸡 ,和同层比实在没有竞争力,我也不知道为什么这个天赋还活着还在这个尴尬的位置
  • 暗影之爪:天灾打击获得30码射程,伤害由物理加暗影变为全暗影
  • 基本上是同层最佳,物理伤害变暗影伤害的意义相当大,射程本身也有不错的战术意义,关键是,另外两个竞争对手偏弱。
  • 第二层
  • 爆裂之疡:伤口伤害增加20%,伤口爆裂时对周围目标造成20%AP的暗影伤害
  • 最佳AOE天赋,对集中站位的多目标效果拔群,外服也有骚操作就是戴上魂戒然后点出同层的黑死病,不知道正式服这个套路能不能沿用。
  • 黑死病:黑死病的效果时间缩短一半,伤害增加15%
  • 字面意思,上病次数增加但伤害提高15%
  • 邪恶虫群:虫群围绕你并攻击身边的敌人,让他们感染疾病,在14秒内造成98%AP的暗影伤害,虫群持续6秒,冷却45秒,消耗1符文
  • 虫群,来我身边! 这个技能尴尬的地方在于45秒CD和6秒持续时间,也就是说如果你会遇到一个45秒一次的一整波ADD,虫群很契合,但同层的两个天赋更加通用,不像虫群这样对开启时机有讲究,所以通常会选另外两个。
  • 第三层
  • 亡者之握:萎凋零/亵渎造成90%的减速,每秒递减10%
  • 对亵渎来说有不错的联动效果,爆发凋零30码暗打.jpg,原本疾病减速还在的时候可以用这个方法风筝一群怪,现在并不行
  • 死亡延伸:死亡之握距离增加10码,击杀荣誉/经验值目标重置CD
  • 练级神技又回来了,别忘了荣誉目标击杀也重置, 搞事搞起来.jpg
  • 窒息:昏迷目标4秒,CD45秒,距离20码
  • 也是个大家都很熟悉的技能,单体昏迷4秒,练级过程中有助于降低压力
  • 第四层
  • 脓疮传染:虽然名字没改,效果变了,引爆伤口有10%几率触发符文腐蚀
  • 7.0版是消耗8个伤口给一个符文,相比之下新版可以理解为消耗10个伤口给1.5个符文,当然这个换算很粗糙,但,新版确实很强。
  • 末日使者:末日突降的触发几率提高15%,并可以储存两层
  • 免费投降.jpg,神器特质被搬到天赋里了,中规中矩的天赋,没有很强也不算弱。
  • 灵魂收割:80%AP的DOT技能,如果目标在收割期间死亡,DK可获得10%急速持续8秒,45秒CD且可以获得两个符文
  • 收割回来了,但,只是斩杀版本而不是斩杀线版本,45秒获得2符文的话在5分钟的战斗里也就只是14个符文而已,相较之下这个版本的灵魂收割更适合练级而不是团本输出,当然纯单体的boss也不差就是了。
  • 第五层
  • 噬法者:反魔法护罩额外吸收30%伤害并且持续时间增加5秒
  • 额外伤害值不算特别出色但额外的5秒持续时间很可能在特定boss战里有很高的战术价值。
  • 幻影步:移除所有定身效果并提高70%移动速度,效果持续期间移动速度不会被降低到170%以下
  • 跑起来吧,柯基!幻影步从基础技能变成了天赋,而基础技能由死神进军替代,死神进军是一个30%移速持续8秒的主动技能,点出幻影步不会覆盖死神进军,双加速走起!
  • 另外就是邪DK手挺长的,其实不差这点跑位时间,所以如果是跑位不多的战况完全可以不点这个
  • 天灾契约:立刻恢复50%生命值但获得一个30%生命值的治疗抵消盾,持续15秒,CD2分钟
  • 没有了神器特质的减伤,这50%血的瞬间回复变得挺重要的,加速技能和自保二选一吧。
  • 第六层
  • 疫病:枯萎凋零造成伤害时有10%几率给敌人增加一层伤口
  • 帮助启动,和爆裂之疡有点联动。虽然有体感说几率不止10%,但体感可能只是体感。
  • 亵渎:新版亵渎不再提供精通加成,作为补偿,亵渎的CD降低到了20秒,枯萎凋零是30,其他和7.0版没什么变化
  • 减CD其实挺重要的,在亵渎上天打可以AOE,这样的话大秘20秒一波怪的节奏会让亵渎比凋零更加舒服。
  • 传染:消耗30符能,对所有带有暗影疫病的目标造成20%AP伤害,并对目标周围所有敌人造成8%AP伤害
  • 这是一个吊车尾翻身的典型例子,消耗从符文变成能量之后这个技能能很顺利地安排进循环,目标越多越集中,传染的伤害就越让人看不懂,邪DK AOE的核心。
  • 第七层
  • 诅咒大军:凋零缠绕减少天启1秒CD和大军5秒CD
  • 这个天赋的思路就是4T20特效的意思,当然有点小区别,在堆急速的情况下这个天赋的价值有不错的提升(但版本前期堆单一属性这种事情我并不看好)
  • 邪恶狂热:获得20%急速,普攻会给目标上伤口,持续12秒,CD1分15秒
  • 除了很奇妙的CD时间之外,整个天赋有非常大的潜力,它不像凋零符文武器只能上5次伤口,而同时又给了对这个天赋有加成的20%急速,在嗜血期间开的话光天打就能占满CD了,实战中是否会造成嗜血期间的严重溢出还待检测。(没错我就是没找到人给我开嗜血)
  • 召唤石像鬼:召唤石像鬼轰炸目标30秒,每消耗2点符能,石像鬼伤害就提升1%,冷却3分钟,
  • 请把大白腿还给我.jpg,更长的CD和更长的持续时间,石像鬼更快起手,如果单从数据层面来看算是是变强了,但3分钟CD和2分钟CD的区别就在于5分钟战斗的话2分钟CD的技能可以开3次,具体有待实战检验了。
  • 几个推荐的build:

    • 大军流:3222211
    • 比较传统的邪DK流派,核心就是打更多凋零缠绕,急速精通有不错收益,目前看来有水桶腰的潜力。一场boss战能开出两次大军
    • 狂热流:31X1X12
    • 需要堆高急速的流派,以围绕狂热期间的爆发为核心输出,整个符文资源周转的速度相当快。缺点就是对高频移动战比较乏力,一旦爆发期没打好就会跌dps
    • 天鬼流:3222233
    • 和7.35大白腿流非常接近的打法,相比之下AOE能力有所提升,单体手法基本没什么大变化
    • AOE特化流:31X1X32
    • 核心就是强化AOE,狂热用于爆发,爆发凋零狂热传染暗打拼命按就是了

    鸣谢:Seraphix138

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