7.2.5我们会增加跟踪的消耗和伤害。

即便没有其他的配套改动,死缠的改动也可能是一次buff(虽然看起来像没buff),因为增加的资源消耗在现版本其实是被浪费掉的。

目前还不能确定我们是否要在7.2.5加入更多改动,因为邪的核心循环运转良好。三个主要技能(伤口、天打、死缠)都没CD,虽然代价是你们要玩转三种资源(符文、能量、伤口),这确实是一个不同寻常的循环,所以我们认为这样的模式非常有意思。所以最重要的事情就是让我们有足够的余裕处理这些资源,对此我们已经讨论了很多。我们会评估死缠改动和之前的符文腐蚀改动(楼主注:符文腐蚀触发率在7.15从1.5%降到了1%),以及失去T19套装效果之后的情况,来确定这个问题是否被解决了。

如果我们需要更多改动,目标应该会集中在那些大幅改变资源循环或者GCD使用的天赋上。因为我们不想让穿毕业装顶级玩家GCD很紧张,更不想让装备不佳的玩家一天到晚卡手,此外7.15我们buff了很多天赋,许多天赋(以及橙装和类似的套装效果)仅仅因为能够提供更多资源或让循环流畅就能提升一大截的DPS。很多一开始表现良好的专精在某些配装下会变得GCD紧张,这个问题越来越普遍,我觉我们可以从这些我们能修正的地方开始动手。

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