肯定有很多玩家和小编一样,翘首以待《使命召唤手游》。现在国服正式穿着,相信很多朋友第一次体验了游戏。单程一大早就拿出手机,叫朋友一起黑了。(莎士比亚)。
但经过了几天的体验之后,小编发现这《使命召唤手游》到处充斥着缩水的感觉,不仅无法与cod相提并论,就连国际服和国服之间也有很大的差距。下面就详细说说这件事。
如果你曾经玩过cod系列的正作你就清楚,这款被称之为年货的射击游戏最吸引玩家的地方就是各种各样的大杀器,从呼叫武装直升机进入战场支援到强大的空中炮艇碾碎对面,最后还有核弹这种顶级神器彻底分队敌方的游戏体验。总之cod系列一直换着花样想办法给玩家弄一些足够震撼的东西。
但《使命召唤手游》与之相比就没那么让人兴奋。在手游的连杀奖励中,绝大部分都是小玩具。像萨姆防空炮塔这种东西在cod17中是固定刷新的战地升级技能,在codol中是4连杀的低级连杀,而在《使命召唤手游》中摇身一变成为了8连杀的高等连杀奖励。作为cod系列的老玩家实在看不懂为何这样设计,难道是因为在cod8中萨姆防空炮塔也是8连杀?但在cod8中萨姆防空炮塔是"支援连杀奖励"玩家死亡后仍然能继续累积连杀点数,这和《使命召唤手游》完全不是一回事啊。
《使命召唤手游》中的顶级连杀奖励是Vtol战机和核弹,前者是一种类似于空中炮艇的攻击性连杀奖励,但实际上机炮打在敌人身上不疼不痒的,经常是打打不死敌人的。核弹虽然保持了cod中"炸弹之母"秒杀全图的设定,但要求却从正作的25-30连杀降低至20连杀就可以。这导致了游戏中很多人机房间都是一场两三个甚至四五核弹,游戏体验全无。要知道这核弹成就是cod系列最顶级的几个成就之一,看来《使命召唤手游》很快能获得"年轻人第一款能出核弹的cod"的称号了。
理性的看《使命召唤手游》与cod系列正作之间存在一些差异这件事是可以接受的,毕竟游戏平台不同,大部分玩家群体和心态也不一样。但同样理性的看《使命召唤手游》的国服和国际应该是相同的游戏吧?
《使命召唤手游》居然成功的将这个不是问题的问题,变成了真正的问题。如果你玩过《使命召唤手游》的国际服,你就会发现国服少了很多内容。武器上缺少短剑、沙鹰等热门武器,游戏模式中缺少吃鸡模式。地图列表里也缺少很多经典的地图。
从《使命召唤手游》铺天盖地的宣发力度上看,这款游戏背后的资金是充足的,开发组也是手游界的顶级开发商,又有cod亲爹动视的关怀,这款游戏怎么看都不应该出现太大问题。但各方面的缩水却有真实的存在。我想还是应该多给官方一些时间,至少应该把国服和国际服之间的版本差异补上才是。
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