可以说,在120级,暴雪对魔兽世界的PVP系统进行了大胆的改革。如果你不打开战争模式,野外绝对安全。

但如果你开启战争模式,那么敌对阵营一旦遇见就可以相互厮杀,而在此模式下你将获得更多的奖励,也将拥有额外的PVP天赋!

关于PVP天赋,恐怕魔兽玩家一定有很多想说的吧!PVP天赋分为4层,第一层所有职业相同,是3个解除控制的技能。下面的3层则是平行的关系,玩家可以从12个天赋中任选3个,可以是被动的天赋,也可以是主动的技能。

恐怕魔兽玩家们首先看到了很多老技能的回归,拿笔者最爱玩的盗贼说起,烟雾弹印象特别深刻。这个技能最早在85级加入的,但在100级却被移除掉了,这是一个保命的神技,敌方是无法选中烟雾弹中的目标,而且在烟雾弹中萨满的灵魂连接都是用不出来的……我们不知道这个技能为何要在100级被移除掉,但如今终于回归啦,对于喜欢PVP的玩家来讲肯定是一波福利。再者,刺客的尊严这个被动天赋老玩家也不会陌生,当年的尊严贼也算是称霸太阳之井年代,如今这个天赋被加入到PVP天赋中,成为PK的专属。

可以说诸多老技能的回归,对于老玩家来讲肯定是愿意看到的,想想从100级开始暴雪删掉了多少技能,那会儿确实令人感到惋惜。不过对于新老玩家来讲,却是一种崭新的感觉。

有些天赋则是从原来的PVE天赋中移入到PVP天赋中的,这就意味着很多天赋已经不能在副本中使用了,比如说盗贼的天降杀机,这也确实令人感到惋惜。

那么这样的改动到底是好是坏?首先玩家可以在PVP和野外使用到更多的技能,这无论对于打怪或是PK都是一定的帮助,而且还有额外的奖励,这明显是在强调PVP的重要性。但在副本中又是同一的起跑线,这明显是在保持原有PVE的平衡。可以说暴雪这样的设计其出发点肯定是好的,那么实际效果会是如何?

个人感觉无论再怎么强调PVP的重要性,可能玩家的侧重点依然在PVE上,而且PVE一直都是魔兽世界的核心,这是万年不变的。即便大部分玩家都开起了战争模式,有多少真的愿意在野外厮杀,或是感觉厮杀是浪费时间,很明显额外的奖励才是最重要的。

尽管老玩家都会难忘60级的野外PK,那时追求的是激情,但是现在玩家明显更在乎看得见的物质化的东西,对于感觉二字实在是越发模糊。不过考虑到如今只是版本初期,玩家大都忙碌于副本或是成就、坐骑等追求,倘若到了版本末期当玩家感觉无聊之时,是否这野外PK又会呈现复苏的势态呢,这点只有等待时间来验证啦。

无论如何,PVP天赋也是一项莫大的创新,其表现如何还是需要时间来验证的!

1.《【dk pvp天赋】老技能回归的福利?谈谈如今的PVP天赋》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【dk pvp天赋】老技能回归的福利?谈谈如今的PVP天赋》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/174805.html