引言:不要走!待会儿我叫得分奖来教训你!
我们先打开FPS游戏吧。不太长,但足够开一门课了。(当然是播客平台免费听的那种)我们来看看开发历史,回顾一下当年《COD4 现代战争》年多人模式2.0时代。与传统FPS的最大游戏革新不同,引入了“分数奖励”系统。(还有另外一个名称,分别对应英文原版SS。
借着本月底COD手机版即将正式登陆国服这一时机,笔者在此选出COD系列最有代表性的十大得分奖励,从战场实用效果,玩法娱乐体验,以及这些得分奖励所使用的军备在现实中的参考对照,试着来一一进行介绍和描述。
至于说得分奖励与荷包蛋的关系,将在文中揭晓
10、没有折凳那么居家,但也足够生活化——RC-XD
RC-XD俗称“爆炸遥控车”,初代《黑色行动》因为游戏内外的特殊背景(外:T组在iw面前不争馒头争口气的决心。内:军备展示上相对受限的冷战题材),反倒让自身设定带上了一层独特的异质化色彩,用现在流行的话说就是“冷战朋克”。
RC-XD作为玩家取得3连杀的低阶得分奖励,具体应用时,角色会启动一辆绑着炸弹的遥控汽车,然后用遥控器远程操作,并开到对手身边引爆杀敌。因为遥控车灵活性和地形适应性上的矛盾——容易操作,但毕竟是个玩具,路上但凡有个门槛就没辙了,加上一定时限内如果没有主动引爆,就会被动爆炸的效果,倒计时嘀嘀嘀的预警声,带来了双方玩家你追我逃的斗智斗勇。
实体收藏版更是选择游戏同款一比一遥控车作为专属特典(当然是不带炸弹的)。如今COD17被批倒批臭的大背景下,“T孝子”们在与其他系列玩家争论之余,能否拿出一辆当年的特典遥控车,成了其“反动言论”无形中是否具有足够分量的重要标准。
9、我看的见你,你看不见我——UAV/CUAV
UAV即无人侦察机,是多人对战最为常用的得分奖励,没有之一。该得分奖励启动后,小地图上会对敌人位置做出间隔式扫描,对于COD相对小战场快节奏的多人对战环境来说,战场信息的即时更新至关重要,UAV可以帮助玩家有效发现地方对象,从而提前做出临场预判。
而且因为UAV发动后是全队共享小地图里的侦查效果,所以就成为了一种常规的辅助作战手段。作为反制,CUAV(Counter UAV)就是把战术小地图视野屏蔽掉一段时间,尤其老玩家往往会在对面召唤UAV的同时启动预先留存在奖励发动栏里的CUAV,是否有专人装备了地对空武器去第一时间破坏空中无人机,也是团队配合需要考虑的一项。
而“黑队”(熟人开黑)之所以棘手,就在于通过连麦能达成队友之间“人肉UAV”相互报点儿的效果,这点还望各位多多注意,假如实在打不过,再去加入也不迟。
此次COD移动版中的UAV
8、打开地狱之门——燃烧弹
越战期间,美国为了对付隐藏在越南丛林中的目标,曾大面积使用战斗机空投燃烧弹的方式进行空袭压制,这种打法到了《黑色行动》中,则作为一种专门的得分奖励来予以还原。玩家可以通过指定战斗机行进路线来规划燃烧弹的投放位置,弹药投下后除了能对目标造成直接杀伤外,火焰还有一段延续燃烧的效果,经常被用来封锁战略位置或者在密集交火点附近制造混乱。
燃烧类武器在COD得分奖励中也是一个传统技能树分支,比如二战系列就有著名的“莫洛托夫鸡尾酒”式燃烧瓶,以及二战时美军在太平洋岛屿上为了对付碉堡里的日军而装备的喷火器。相信凡是游戏里听过敌人在一片火光中发出非人般惨叫的玩家,一定对这地狱的火焰有了更深体会。
7、萌新快乐包——空投补给包
补给包模拟了现实战争中的空投物资,游戏里的实际表现方式就是在玩家指定的降落地点,扔下一个随机得分奖励箱子,跑过去迅速开启后,能像抽奖一样获得游戏里任意一种得分奖励。因为得分奖励系统和一条命里的连续击杀数直接相关,对于那些端起枪来手抖,见面见面就是送分的新人玩家来说,高等级得分奖励可望不可即(反正我玩了10多年了,每次超过7杀时还是紧张),于是空投包就成了一条刷脸(欧)拼输出的捷径,让不少新人提前看到了大佬世界里的风景,给了大家前进的动力。
同时补给包还被设定为敌我双方都能抢夺,以至于T组在《黑色行动》发扬兵不厌诈精神,还曾有过伪装成空投补给包的炸弹,敌方抢到并开启后就会触发物理意义原地爆炸,算是系列里最有演出效果,但其实没什么用的搞笑得分奖励(后面作品也再没出现过)。
6、降维打击——战场悬停式空中支援
除了上面已经提到的投放燃烧弹以外,战场悬停式空中支援是COD最常见的空对地得分奖励之一,根据到场战斗机的不同,名称也有相应的变化。玩家满足连杀数量并发动后,战场上空会出现一架具有一定悬停功能的战斗机(如武装直升机,或者AV-8鹞式战斗机),然后用强大的火力和空中优势,进行点对点的空对地打击。
压制能力一流的直升机炮手
就像真实战争中空中单位对于地面单位的压制或者掩护作用一样,空中支援是一种获得战场主动权的重要方式。这类得分奖励又细分为玩家接管火炮控制权的高阶版本和AI自动识别并攻击对手的一般版本,前者的代表有炮艇AC-130,其绕场飞行高度几乎可以免疫所有来自地方的攻击,并且具备导弹和机炮两种攻击手段,让对手无所遁形。后者则以各种悬停式战斗机形式粉末登场,比较有趣的COD16里面的Vlot战机因为有一轮轰炸功能,所以经常会被粗枝大叶的玩家误伤到身处爆炸范围内的自己,因此各位在释放时还是要注意下位置,起码要保证自己别太靠近爆炸区域,免得自己把自己“天降正义”了。
移动版的VTOL
5、断网——EMP systems
到了揭晓上面那个“荷包蛋”真面目的时候了。
EMP是电磁脉冲的简称,随着战争数字化程度加剧,前线部队对于相关电子装置的依赖也就日益加深,一旦出现“断网”,甚至会令整支部队在调度作战时陷入到“两眼一抹黑”的瘫痪状态。在《现代战争2》当中,无论反派的俄罗斯军队,还是后来兰博附体力挽狂澜的普莱斯,都先后利用过EMP产生的大范围信号屏蔽效果成功实施了侵略和最后一秒营救。
在《黑色行动2》多人对战中,能够覆盖到全局(此前只是EMP手雷的小范围干扰作用)的EMP被引入了多人对战中,启动后敌方包括小地图雷达,电子瞄具等在内的所有电子设备都将暂时失效。不过那些经常熟人开黑的车队倒是对此免疫,希望日后该得分奖励可以深入到主机通讯系统层面,屏蔽掉玩家语音,做到游戏内外的“真实”断网效果。
单兵携带的EMP手雷
4、一炮一个小老弟——战争机器
英文(War Machine)与钢铁侠的好基友同名,中文则与某硬汉类越肩视点动作射击同名,实际上COD中的这个战争机器,是一种能够发射大威力爆破弹的枪械。该武器常年在COD系列中有着稳定出场率,特点是连杀条件适中,且实战中威力巨大到只要朝着目标差不多的地方来上一炮,爆破伤害基本就能把对方送走,敌人如果胆敢扎堆(萌新组队开黑时经常会犯的错误之一)的话,经常还可以实现“买一送一”的优惠力度,尤其在占点模式进行突围,或者惩罚蹲逼时具有立竿见影,一炮教做人效果。
不过和别的中高级得分奖励相比,使用战争机器时玩家还是会处在通常状态(至于这么大一把枪究竟从哪里就一下子掏出来了,咱们不做分析),也就是说如果被对方针对,有可能备弹还没打完你就gg了,所以使用时也要胆大心细,以免贻误战机。
作为人类最后的朋友(个别地方则是食材),从二战到冷战再到现代战争,各路战场上一直不缺乏狗狗们活跃的身影。在《黑色行动》系列中,有一种高阶得分奖励就是全场放狗,这些神风敢死队一样的军犬无视角色装备技能栏的冷血效果,会直接疯狂扑向对面的所有敌人,咬上一口就是秒杀,实力非常豪横。
同时因为狗本身缺乏防御能力,因此对方也可以大胆展开扑杀,而有经验的玩家则会跟在本方狗狗后面,一边高效索敌,一边当发现狗狗阵亡后立刻对目标实施二次确认击杀,这些军犬没有数量限制,只要技能发动时间不结束,就会一直出现在场地里。一个设定细节是:敌方的狗为黑色,而我方则是黄黑相间,以此作为一种敌我识别。
凭借着出场时那种狂狗突击的气势,使得Attack Dogs在得分奖励中一直具有很高人气,有段时间随着系列背景科技树(比如义体改造的《黑色行动3》,太空大战的《无限战争》)越来越高,狗狗出场失去了其合理性,作为替代,诞生了无人攻击机机群的“平替”选项,虽然效率不减,但没有了狗狗的那份生猛,难免让玩家们有些意兴阑珊。
与军犬同等效果的滚地雷,看设定多少有点新派武侠土样结合的伪科学味道
2、高达,站在大地之上——无赖战士
《现代战争3》结尾处普莱斯前去手刃仇人马卡洛夫时,换上了一套防爆服+重型武器的装备,不仅短时间内刀枪不入,而且火力极其旺盛。而在COD历代多人对战模式里,也都有类似同款配置的装备登场,虽然各有科技时代背景,但玩家通常称其为“无赖战士”。该得分奖励发动条件往往在十连杀以上,因为COD向来以TTK短著称,因此这样的一身装备不仅防御上近乎无敌,而且进攻中摧枯拉朽,具有扭转或者奠定胜局的实力。
在COD16里,弩箭的铝热剂一度对反制无赖战士具有奇效,但后来被官方补丁修改。该得分奖励还有一个特点是装备内置MP3功能,玩家可以在“变身”时间内切换不同曲目,算是自己给自己打call了。
即便面对那些开挂的锁子哥,无赖战士也丝毫不虚
1、It’over——核弹
作为30连杀才能达成的终极得分奖励,核弹并不会出现在备战时玩家角色build的装备栏中,所以可以看做是一种隐藏的得分奖励。
最近几代COD作品里,如果玩家天神下凡在某一局里解锁了核弹奖励,还会获得一个专属的名片标识用来装点门面,目的是让对局里面的其他玩家第一时间清楚看到“Who is daddy”。甚至还延伸出一条小众产业链,即大手子玩家帮助“客人”达成该史诗级成就并收取相应费用。最近两作COD因为SBMM(根据玩家近期表现匹配占据对手)系统的引入,一些达人玩家通过自杀降低K/D比,再混进新手房炸鱼的方式,捞取到了更多出核弹的机会(国内外都有主播这么干)。
虽然方法令一些正派玩家所不齿,但也从侧面说明了打出核弹得分奖励有多难,比如在我十多年COD生涯中,见到核弹的情况只有两种,一种是对手超神放核弹,一种是队友超神放核弹,至于我自己,这辈子也没那个技术。
核弹还会触发专门的战后结算图
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