随着2019年E3展会的临近,关于《使命召唤16》的消息也开始增多。
不出意外的话,这款年货最新作品又将展露真容,而在玩家群里中,粉丝和伪粉的嘴炮已经开始了。有玩家想不通,为什么COD系列越做越差,还有人对其乐此不疲。今天枫叔就为大家回顾下COD系列的历史,看看你是会变得更理解,还是更讨厌它吧!
为什么COD系列是个年货
COD系列再一次被中国玩家关注,多数源于COD14的到来。这一代剧情再次回归二战,国内单机媒体曝光相对较多,因此不少以前对COD系列只闻其声的新生代玩家,选择从《使命召唤14:二战》入坑,加入了这个“年货”作品。可随着游戏更新的频繁,不少人发现《使命召唤15》发布后,原有COD14联机人数就基本为零了。又介于COD15和COD14背景差异巨大,这让不少人对买了一代只能玩一年联机的体验,极为不满。
不出意外的,COD15因为彻底抛弃了剧情模式,也开始被玩家不停诟病。国内销量显然没有COD14那么好,但依然有玩家愿意购买。这一点让很多观望的人觉得好奇,为什么COD14这么快被抛弃,COD15还有人接盘?甚至这才过了多久,动视最新打造的《使命召唤16》又将在6月30日前曝光,一切看上去都不符合市场逻辑,实际多数新生代玩家,并不熟这个系列的历史。
原本,COD并不是一个年货系列。现在COD可以保持一年一部的出版速度,也不是玩家简单理解的粗制滥造,而是动视暴雪旗下,本身针对COD系列研发的工作室,就有四家。这四家工作室分别是大家相对熟悉的Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games和Raven Software。其中,前三位就是老玩家口中的I组、T组和大锤组,而Raven Software作为支援小组,曾协助过COD8代、10代及12代的研发。这样一来,大家就不难理解COD系列为什么开发如此迅速了,它的三个主力小组在轮番上阵,这不仅是研发速度的保障根本,也是历代COD游戏内容中,让你觉得毫无关联的根本所在。
三个小组打造的COD系列各具特色
在整个COD系列中,Infinity Ward组负责研发了1代、2代、4代和6代作品;Treyarch组负责研发了3代、5代、7代、9代、12代和15代作品;Sledgehammer Games负责研发了8代、11代、14代作品。从这个配置来看,我们很容易发现哪个组才是主力,所以COD15能够取得大卖,对于粉丝来说丝毫不显意外。
当你知道COD拥有这么多工作室的时候,你就不难找到它年货还好卖的原因。对于熟悉这个系列的老玩家来说,他们喜欢的作品,可能往往不止关乎于内容,还要看自己喜欢的小组有什么开发习惯。以最近的COD14举例,这款作品原本讲传承的话,应该有T组打造,但动视暴雪安排的却是大锤组。再举一个例子,尽管COD15取消了剧情模式,让很多玩家觉得动视暴雪背离了原有经典,但COD15却是T组打造,它是动视暴雪旗下对多人对战平衡性把握最强的一个组,所以T组开发COD15取消了剧情,在老粉丝眼中反而是将T组优势发挥到极致的一个表现。如果这样说还不明白,我们就用COD14和COD15里的血条来做对比,前者血量是自动恢复的,但后者不会,两种风格下喜欢T组思路的玩家就会支持COD15,而其他的则会喜欢COD14。
有人说COD系列的剧情越来越差了,COD15取消也应该。但是真正懂COD系列的朋友常说的一句话就是:“COD剧情在现代战争2之后就已经走下坡路了”。在粉丝眼中,动视暴雪旗下的COD剧情战役,做的最出彩的是老I组,而这群老班底,在当时和动视暴雪因为奖金问题闹崩,几乎集体出走。现在的老I组成员在一起的工作室名为重生,打造的游戏正是《泰坦陨落》系列,这也是为什么这个游戏剧情很出色的本质所在。
T组已经秀完,新I组恐难超越
COD系列为何饱受诟病,多数和大家对其发展历程不熟悉有关。老I组开发COD的时候,还不是年货系列,因为4代取得的成功,动视扩充了T组负责开发COD5代作品,而当时I社则同时开发6代,这令COD系列第一次具备了成为年货的能力。T组原本是开发产品外传的工作室,当初因为5代的血腥镜头意外获得玩家好评,T组由此转正成为正代开发小组,而这个风格也为后来僵尸模式打下了基础。
基本到了第八代的时候,动视暴雪旗下的原有COD开发小组主力,已经被彻底换了一遍血。I组和大锤组合作才搞定了这一代。T组开始主持9代开发,并通过黑色行动系列一炮而红,凭借让人眼前一亮的多人地图以及定性后的僵尸模式,COD9堪称是历代在线玩家最多的一代产品。
后来的COD系列,保持了较长一段时间分工开发的模式。在这期间,Raven Software负责DLC和联机部分的开发,效果都很不明显。而大家熟悉的《使命召唤OL》,就是Raven Software的作品。联合开发期间,大锤组只自己开发了11代,而经历三代的洗礼,COD12热度又提升,多半原因是因为T组担当主力,这都说明即便是同一个系列,不同开发组操刀对玩家的购买欲影响也会很巨大。所以在粉丝眼中,COD最差的不是内容,而是开发小组。新I组开发的COD13,加上一个附赠的4代复刻都没卖到前作一半的销量。
如今,在即将到来的2019年E3大展上,最新的《使命召唤16》也将亮相。这一代被媒体曝光将延续“现代战争”的故事,而操刀工作室轮到了新I组。从该产品历代进程来看,相比普通玩家担忧的COD质量问题,由新I组打造的COD16可能更让粉丝提心吊胆。作品能否像动视自己说的那样,将是I组最具颠覆性的一部作品,还有待上市来接受考验。而一旦COD16市场遇冷,粉丝期待该系列重振风采可能要轮到T组打造COD18才能实现了。
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