游戏历史上有太多经典。被誉为具有里程碑意义的FPS作品的早期3D游戏萌芽时期的先驱,某国际大厂的3A级大作,或者无聊的大学生利用上课(Qiao)剩余(ke)时间想出来的独立作品,甚至是依附于其他游戏的MOD包。
被环境和现实所扭曲的中国游戏发展史,使大部分中国玩家缺席了众多 FPS 大作的黄金时代。而只有少部分幸运的、小众的 FPS 游戏曾经在国内玩家中掀起过反响,它们或多或少刷新了中国玩家对 FPS 游戏的认知。
那么问题来了,在 FPS 二十二年的发展历程中,究竟有哪些作品曾经刷新中国玩家对 FPS 这一概念的认知呢?
真正最早被较多国人认知的——三角洲特种部队(以下简称 DF)
看到标题想必有太多人坐不住:就算不提 DOOM,也该有 Quake3 之类的吧?然而一个残酷的事实是,当年 Quake3 更多存在于一线城市,而在电脑刚开始普及的二三线城市和发达乡镇,需要 64M 内存才能畅快玩的 Quake3,普及率远不及 DF。虽然两款游戏的传播途径都是盗版,但二三线城市盗版商自然会在配置要求不同的两者间做个选择。至于网吧里的情形,与个人电脑玩家状况近似,不多赘述。
可以说,在很多玩家的记忆里,趴在山头偷窥远方的对手、瞪大了眼睛在土黄色居多的画面里艰难寻找移动的黑点,是他们对 FPS 最初始的记忆——虽然当时大家多半还没有听说过 FPS 这个大名鼎鼎的游戏类型,但是却丝毫不影响 DF 树立了玩家对 FPS 游戏的“三观”:画面立体;射击感拟真;更强调运动战(不再像魂斗罗似的站 Boss 老家门口喷)。虽然简单原始,但这三个要素至今仍然是 FPS 的基本要素及主流设定。
画面今日看毫无美感,但当年这种体验震撼可是了不得。
将 FPS 发扬光大的功臣——反恐精英(CS)
CS 在中国,乃至在全世界都是一个传奇——这也是中国大部分 FPS 玩家唯一真正和国际接轨的一款游戏。
熟悉的界面——1.6 之前的主菜单界面五花八门,因为都被盗版篡改了。
把对抗的平衡性和竞技性发挥得淋漓尽致(至少在那个年代是无可匹敌)的 CS 获得了出人意料的空前成功,以至于 CS 这个从一个普通 MOD 包走出来的半独立 IP,如今成就了身为 Valve 这个世界级大厂门下两大支柱作品之一的 CSGO,而与 CSGO 同属一个引擎开发的本命之作《半条命 2》反而远远不及。
CS 超越 HF,CSGO 超越 HF2——历史总是惊人相似。
回到 CS 的那个时代,你的记忆中一定充满了“A 区”、“B 门”、“甩狙”……以及“网管再加 10 块钱”的呼喊。当然,笔者自己印象最深的是当年宿舍一位神人在校门口网吧不眠不休坐了 40 个小时,在网吧搭建的永久服务器上(mp_timelimit=0,曾熟练使用控制台的 CS 玩家都懂的),硬是凭借着自己烂到家的枪法,以杀 1000 多,死 2000 多次的战绩牢牢锁定排名第一的位置——CS 的排名看的是 Kill 数而不是更专业的 K/D 比。
属于一代人记忆的画面
纵然简洁到堪称简单,CS 却当之无愧是属于那个时代,属于太多中国 FPS 玩家的集体记忆。就像当年的红白机小霸王一样,也许回头想想有些太过质朴,但在很多人心中,今日任何次世代大作可能都不及当初顶蘑菇、踩乌龟来的好玩。
国内 FPS 断档时代的产物——《穿越火线》(CF)
从 CS 逐渐没落的时代(War3 逐渐成为网吧标配,家庭 PC 开始被各类 RPG 大作或 MMORPG 占领),到 CF 诞生,对大部分中国 FPS 玩家来说是长达数年的断档期。
这段时间,国外玩家在使命召唤、战地、光环、孤岛危机、荣誉勋章、彩虹六号等顶级大作和无数优秀的独立作品中战斗厮杀,而这些与大部分中国玩家,无缘。在国情与现实制约下的中国玩家,最终只能走上 FPS 网游化的道路。而在那个年代,FPS 网游化,有什么比继承 CS 的精髓更好的做法呢?
许多人玩过了 CE3 引擎开发的怪物猎人 OL 后才知道了 Crysis 这个逆天系列
今时今日,已经不必去计较 CF 和 CSOL 谁才是继承者这个话题。更多的玩家在乎的,是哪个游戏上能找到玩伴—在这一点上,CF 成功打动了大批浅层 FPS 玩家和非玩家,并使他们成为 FPS 的忠实拥趸,为其后十年乃至二十年的国内 FPS 市场,打下了空前坚实的基础(即便是 CS 鼎盛年代,以 FPS 为主的中国玩家占比都并算高,大部分人对 CS 的态度只是有朋友便一起玩几把,平时或许继续在矿洞守尸王,或是开着外挂听着歌等着掉祝福)。因此,一个让许多 80 后无法接受的现实是,今天的中国 FPS 玩家中,从未玩过 CS 或其任意续作的占相当大比例。而这大概才是许多争吵的根源。
客观评价 CF 对中国 FPS 在 90 后当中普及功不可没
不管怎样,CF 让更多的人认识且喜欢上 FPS,同时也让整个行业看到了 FPS 这个游戏类型在中国的另一种生存方式——抛弃那些过于高大上的元素,做一款让大部分人都可以上手的 FPS 网游。
让 FPS 变得更休闲的韩国作品——《反恐精英 Online》(CSOL)
之所以要强调是韩国作品,还是因为 CSOL 相比起已经完全具备网游特征的 CSGO 来说,更像是一个支线产品,而非 CS 的正统主线续作。当然,这并不影响 CSOL 给这个行业作出的贡献,以及对中国 FPS 玩家的重要影响。
从运营成绩和总体影响力来看,CSOL 远不及 CF 那般火爆,但这款在中国原本潜力十足,却因运营商自身实力及一些不可控因素而没能取得巨大成功的作品,却实实在在的为这个行业,为中国 FPS 玩家输出了一个新的理念:原来 FPS 游戏也可以很休闲。甚至对很多人来说,可以完全不去理会爆破模式、团队竞技等过去一直认为的核心玩法。
CSOL 的“生化”系列模式虽然并非首创(其实早在 CS1.6 时代就已有生化 MOD),但这一作品却把这个融合了 PVP 对抗与休闲体验的玩法发挥到了极致。层出不穷的升级换代,让用户持续保持新鲜感,顺带卖卖适合生化系列模式的各种角色和武器,虽比不得隔壁家过得滋润,却倒也能旱涝保收。
CSOL=打僵尸成了很多人的固有印象,让不少老 CSer 无力吐槽
正是从 CSOL 开始,中国 FPS 玩家对于休闲体验的强烈需求开始如开闸后的洪水一般汹涌来袭。严格来说,日后的 FPS 网游中五花八门的各种 PVE 玩法,或是不太需要枪法、技术实力的休闲 PVP 玩法,都是 CSOL 上述做法的受益者。
原来单机大作改编网游也可以成功——《使命召唤 Online》
说实话,在 CODOL 前,一些较为核心向的中国 FPS 玩家,对于类似 COD、BF 这样的单机大作改编成网游进入中国(当时大家并不期望主机能够解禁,相应的也就不指望正版单机能火起来,于是只好寄希望于大作改编网游),已经不抱太大希望。此事说起来,畅游与腾讯要各背一半的锅。
畅游死了个《战地风云 OL》(BF 系列正统改编网游),而腾讯的锅看起来可以少背一些,因为挂掉的《战争前线》虽是 Crytek 出品,但却是原创独立 IP,且非 Crysis 任何一代的核心团队所创作,最多只能算个“网游版精神续作”。
已作古的 BFOL
《战地风云 OL》死掉的时候,大家以为国内 FPS 网游玩家是玩不来这种又是飞机又是导弹,与 CS 脱节太厉害的 FPS 游戏的;当《战争前线》表现不佳(停运是很久后的事情)的时候,大家以为国内 FPS 网游玩家是玩不来这种可以改装配件、人物有各种战术动作、角色有特定技能、机瞄比直瞄更好用的 FPS 游戏的。
2012 年,当小马哥亲自出席腾讯与动视的战略级合作 CODOL 项目发布会的时候,大家心里禁不住咯噔一下:糟了,这可是 COD 啊,这货又是飞机又是各种爆炸物,改装配件、人物动作、连杀技能、机瞄光瞄……简直五毒俱全,这改编成网游能有好结果?
重型武器作战一度令人担忧 CODOL 的普及
然而,有些事情就是这么玄妙。一些玩久了 CS 系网游(泛指 CF、CSOL、逆战等继承 CS 基本玩法和枪械手感的上一代传统 FPS 网游)、想要尝鲜的玩家发现,在《使命召唤 Online》里体验到过去只能在单机、家用机里才体验得到的“跑轰”式战斗,也是件不赖的事情;当大家已经腻味了十年如一日玩着一个类型的 FPS 时,发现竟然有个不用买主机,不用太高配置的电脑就能玩的国际大作,其实也挺开心。
因此 CODOL 开始有了一批除单机系列老玩家之外的“萌新”。而如今这些“萌新”也大多成为了老兵,开始侃侃而谈自己又对心爱的 AK117 尝试了哪些不同的配件搭配,抱怨昨晚又不幸遇到 A+ 大神出来录视频放核弹了。
拿起霰弹枪,跑轰倍儿爽
他们并非是左手 XYAB,右手△□×〇的主机党,但他们却和通关了十一代单机的老兵们同样爱上了 COD。而且是如假包换学会了圆弧跳、伏地魔跳跳虎的中国玩家。
CODOL 最大的意义不在于拉单机玩家来玩网游,而是让长久停留在上一代 FPS 理念中的网游玩家喜欢上“跑轰”打法,喜欢上重火力无处不在的连杀技能。从而最终实现中国 FPS 的整体换代——这,正是 CODOL 进入中国的最大意义所在。
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