不死切割和楔形药丸是玩家在火灾游戏《只狼》中的重要武器。虽然属于工具,但在使用过程中我们能感受到一些差异。例如,游戏中佩戴两刀的方式和使用的方式不同。预售后,打开赠送的迷你设定集,两刀的设计也略有不同。那么有什么秘密呢?

相比之下,首先,可以看出,不死切口比楔形球更明显。实际游戏穿着也有更长的感觉。在使用上,仍然以楔形为主,不死切割和摆动更多地出现在处决或力量特技中,这种设计是没有道理的。(大卫亚设)。

首先,不死斩作为游戏里斩断不死,破除龙胤之力,特别是向樱龙"拜泪"的必要道具,有更为久远的来历和历史,而在设定上确实更多参考了初期的太刀构造与形象。平安时代末期,战乱纷繁,"前九年之役"、"后三年之役"、"保元之乱"等等合战中武士的活跃越来越多,这也带动了制刀业的进步。为了适应武士主要马上作战的特点,太刀具有较长、弯度高等特点,一般刃长约在60公分以上。在镰仓时代特别在蒙古入侵结束之后,太刀更加增长变大,体现出夸耀武士豪迈腕力的风格,甚至初步出现了大太刀、野太刀等等。在江户时代,武士盛装的正式佩刀应为太刀。

楔丸则作为卿子赐给主角的佩刀,更适合作为忍者的他进行步战和暗杀,设定图上也能感受到刀身的曲度变小,比不死斩更平直紧凑,这则很好表现了室町时代后打刀的武器工艺。镰仓时代的蒙古入侵时期,为了重视实用性,小刀的锻造被重视。应仁之乱中,大规模战乱的需要刺激了刀具的大量制造,为了适应新阶段的巨大需求和步战形式,适合近距离步战厮杀的打刀由此产生。因为追求最快的拔刀速度,佩刀会边锋朝上,相比之下更用于马上作战的太刀经常会边锋朝下佩戴。打刀的使用一直延续到了幕末,在室内作战都十分有利的特点让它在武士浪人中都受欢迎。

至于历史上,日本刀的发展也有从上古刀(じょうことう,Jyoukotou)发展而来的历程,在之后也有昭和刀(しょうわとう,Showatou)向军刀、刺刀等形式过渡的衍生,而游戏中两把刀的使用与造型实则也经过非常仔细的考究与设计,值得一鉴!

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