说到《CS》,你的第一反应是什么?

有些人可能会想起过去网吧大战的好时光。也可以想起和朋友们在电脑课上偷偷打架的事情。

在游戏里,无论是在哪张图,那个时候的CS都可以让我们感受到枪战游戏的对战乐趣。

而现如今,曾经是一代人记忆的CS1.5和1.6已经进化成了《CS:GO》。

而《CS:GO》可以说是继承了1.5和1.6的内容核心,甚至连一个有点小众的玩法——KZ也继承了下来。

那么,什么是KZ?简单来说就是在CS里玩跑酷,搞极限跳跃的玩法。

而KZ这个名字的由来,则是因为早2004年,加拿大CS玩家Kreedz创造了世界上第一张KZ玩法的地图。这一举动开创了CS极限跳跃玩法的历史。所以为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都会在地图名字前面打上“KZ”二字。

而这种极限跳跃的玩法,也是被玩家们称呼为KZ。

KZ玩法里的这些地图都很像现实中的跑酷以及极限攀岩的场地。玩家们在这些地图里的玩法就只是需要努力尝试登顶地图。

KZ的规则也很少,纯粹是想让玩家们来挑战自己登顶的极限时间。

爬完图能看到自己的成绩

KZ的原理其实就是利用了CS本身游戏里的BUG来实现的一种加速跳跃。而KZ跳法的其中包含旋转跳,连跳(Bhop),弹跳(Stand up Jump),蹲跳,滑坡(slide),长跳(LongJump)等诸多技巧。

所以KZ的时候,可能第三人看到的KZ玩家都是模型扭曲,造型及其反人类的。

不过,这个由BUG开发出来的游戏玩法,却意外地在出现后受到很多CS玩家的欢迎。于是之后,便出现了大量的KZ图以及KZ玩家。

所以那时候,CS的游戏房间里KZ玩法也是风靡一时,很多CS也都纷纷跟风进入KZ房去跳着玩,有时候玩着玩着就能玩一下午。

毕竟玩CS天天刚枪,总会有累的时候,偶尔换个口味在同一个游戏里去“跳格子”玩,也是很有意思的。所以,就这样KZ作为CS里的一种独特玩法而留存了下来。

想来也是奇妙,本来作为经典FPS(第一人称射击类游戏)的CS,竟然在BUG的基础上衍生了一种持续了这么多年的游戏模式。

而老版本的CS其实发展出了很多的玩法,比如捉迷藏、僵尸模式、挑战机关等,但是其中发展最戏剧化无疑就是KZ。

CS衍生出了很多玩法,也许以后可以给大家来专门讲讲

自KZ火起来之后,KZ就有了属于自己的玩家。而与僵尸模式,捉迷藏模式不同的是,KZ已经拥有了属于自己的世界记录,职业战队,受众群体等。

而这些独有的要素,是那些逃亡,僵尸等模式所无法企及的。CS与KZ的关系,也许就像《魔兽争霸3》和DOTA之间的关系一样。

同时,KZ还拥有属于自己的网站——XJ(极限跳跃)。这是目前世界上最权威的KZ社区与论坛,所有的KZ玩家都可以来创造或者挑战世界纪录。

XJ的官网

当然,KZ的世界第一,基本也就是XJ上的TOP1选手了。

不过XJ毕竟是个国外网站,在中国,比较出名的则是“赛盟”网站。这是中国KZ的发源地,同时也是中国最资深的KZ论坛,更是你玩KZ所需要的资源集合地。

所以说了这么多,其实我想说的是KZ这个圈子内部已经发展的十分完善了。但是对于KZ圈子外的人,也就是一般玩家更多关心的可能是KZ这个东西好玩吗?

如果你去视频网站找KZ的视频去了解的话,我建议先找第三人称的视频,那样的话KZ的观感还是不错的。

《CS:GO》里的连跳,看着是非常地流畅

基本能看到视频里面的那些人就真的好像会飞一样,无论什么障碍,都跳的轻松自如。

但是这种轻松自如,也给CS的官方带来了一些问题。

由于KZ的身法优势过多(速度快,没声音),甚至可能改变《CS:GO》的基本核心——枪战。所以在官服里,KZ是有限制的,在KZ到一定速度时会减速。

不过对于那些KZ玩家来说没关系,因为KZ有专门的服务器,那里才是KZ玩家真正的天堂。

不过,话说回来,KZ的确是一个技术含量很高的存在,那些错综复杂的KZ地图的地形,可能会让很多玩家在看了一眼之后都会觉得自己可能是误进了什么跑酷或者是攀岩类游戏。

但是如果你是一个不了解KZ的人,在看过KZ玩家的主视角之后,你就有可能会放弃加入这个圈子。

为啥?最直白的原因可能就是KZ玩起来实在是太晕了。

因为KZ玩家在跳的时候会经常性的左右摇摆会来让自己跳的距离更长,由于他们已经适应了这种视角,所以觉得没啥。但是无疑在一个外行人看来,转的实在是太眼花缭乱了。

职业哥的KZ操作可太秀了

还有一个外行人不理解的原因,可能就是KZ玩家们的辛苦练习了。

举个例子:假如一个人在CS里枪法好的,我们可能会说这人是个刚枪的天才。但是在KZ里,无论你对KZ多有天赋,你都需要花费大量的时间来练习KZ的技巧。

大量的技巧是需要以时间单位来磨练的。外行人看到的,只有那些KZ大神们一次快速的刷图,但是走图练习的那些片段,又有谁能看到呢?

至于为啥我要这么强调练习,让我们来看看大佬们的KZ攻略你就知道了。

上手KZ,首先你要对你的电脑设置进行一波调整,还要将“蹲”键和“跳”键绑定在滚轮上(左手手速惊人的同学可以不绑定)。

图源百度贴吧CSKZ吧

之后就是从最基本的旋转跳开始,到连跳,长跳,小跳这几个无一不是要花费时间练习的。然而掌握了这些仍旧是基础,真正的教学攻略这才刚刚开始。

KZ的教学,不像其他游戏里的那种师傅(大腿)能一路带你飞的。

在KZ里,那句老话“师傅领进门,修行在个人”显得十分映衬。

因为在KZ里其实没有所谓教练或者是导师,KZ大佬最多只能指点你。如果你真的想要玩好KZ,唯一的方法就是多跳图,所以纯粹想要拿KZ娱乐一下的玩家们其实算不上真正的KZ玩家。

连续失败的挫折感还是蛮高的

也正是因为这么多繁琐的练习,才让部分玩家对于KZ这个项目望而却步。

说了这么多,其实KZ给人的印象还是相当惊艳的。谁能想到,最初只是玩家们之间的一种玩法或者说MOD吧,竟然能成为一种专门的拥有世界排名,职业战队的专业性游戏。

可能那位开创KZ的加拿大玩家Kreedz也没意料到KZ后来对于CS玩家们的影响。

毕竟现在,KZ基本可以说是另外一款游戏也不为过,甚至STEAM上还有一款模拟KZ的游戏叫做Kreedz Climbing,相信大家一看这名字就心领神会了吧?

而这个游戏下面,也有很多是CSKZ玩家们对自己一路玩KZ以来的的感想,甚至还有对于曾经玩CS时的追忆。

毕竟,这些KZ玩家,能看到自己喜欢的这个玩法,被专门做成了一款STEAM上的游戏,实在是让人回忆满满。

毕竟现在早已经不是去网吧一看,全是CS和魔兽霸屏的那个年代。

现在的FPS游戏种类繁多,样式复杂还各有特色。尽管《CS:GO》的推出是让很多玩家感到惊喜,但是热度早已不比当年最经典的CS1.5或者是1.6的时代了。

而KZ和CS一样伴随着很多人走过了曾经的岁月,提到KZ,那些玩家们想起来的也许不仅是KZ,还有曾经的那个自己。

而KZ的玩家们的那些辛苦努力就是KZ为什么至今仍旧存在的原因,因为他们始终在追求“更高,更快更强”这样的奥林匹克理念!

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