在游泳下面吗?不游泳也不游泳。这篇文章是多玩新闻中心的新评价栏《游乎》单独出品的,请转载并注明出处。(莎士比亚,温斯顿,新闻中心,新闻中心,新闻中心)
前言
《古剑奇谭三》是由上海烛龙开发的仙侠RPG游戏系列续作,早在8月份的时候笔者就曾体验过试玩版。
笔者在试玩版的评测中提到,《古剑奇谭三》虽说算国内制作较为精良的游戏,但质量也是中规中矩,最终给出的也是7.5分这种较为平庸的分数。
在游玩试玩版之后,对于《古剑奇谭三》的正式版虽然抱有一些期待,但因为笔者本身对于国产单机游戏的质量就抱有一些偏见,所以这份期待也并不大。
《古剑奇谭三》游戏主界面
《古剑奇谭三》在11月23日正式发售,笔者也在第一时间进入了游戏体验。正式版完整的游戏内容,却给了笔者在试玩版时完全不一样的感受。
正式版对试玩版的改动
《古剑奇谭三》正式版游戏的开场流程仍然是试玩版中的流程,虽然大部分一样,但是有着一些较小但是很重要的改动。
首先是试玩版中的技能栏改成了手柄的键位样式,并且在上面还标示了数字键盘的按键提示,在实际游玩的过程中,改动后的技能栏更为直观,体验更佳。
更人性化的技能栏
另一个改动就是游戏中的整体难度有所下降。普通难度下怪物的伤害和血量都降低了不少,更适合对于动作游戏苦手的玩家。但着并不是说难度直接下降到可以无脑过的程度,游戏仍然具有一定的挑战性。
越到后期越爽快战斗系统
《古剑奇谭三》的战斗系统是对操作要求较高的动作向即时战斗制,玩家需要活用闪避与防御,并且使出各种连招来战斗。
在游戏初期战斗过程会比较乏味,但随着游戏流程的推进,在学会各种技能与必杀技之后,就能感受到这款游戏的爽快之处了。
玩家在升级之后就会获得星蕴点数,庞大的技能星盘有着非常多的分支,通过不同的加点,也能玩出不同的风格。
玩法多变的星蕴系统
游戏中随时都可以改变自己的加点,这一点做得非常不错,能够让玩家更方便并且不受限制的尝试各种各样的玩法。
如果是使用手柄游玩这款游戏的话,还能够获得更流畅的战斗操作体验,这也让游戏的战斗过程变得十分过瘾。
游戏中的BOSS战设计的很有趣,每个BOSS都有着不同的招式,而玩家在应对这些BOSS时所使用的战斗方式也大不相同。
BOSS战的难度设计得比较合理,虽说在游戏的初见流程中可能会受苦,但是随着不断尝试慢慢掌握BOSS的出招方式以及弱点,最终击败它的感觉是相当有成就感的。
BOSS战画面
然而遗憾的一点就是,在游戏中只能操作主角战斗,其他的队友都是以战斗指令的形式来操作的,所以这些队友也只能起到一些辅助作用。
队友能给敌人造成的伤害有限,基本上还是要靠自己来解决战斗。而且有些时候队友的AI还会犯傻,在敌人释放法术的时候冲入施法范围,所以如果能够对队友操作更多一点的话,游戏体验是能够更好的。
玩法丰富的家园系统
如果要想持续战斗刷怪,自然也需要来源不断的补给。在最开始的流程中,恢复道具的来源就是靠四处采集和商店购买获得,但在推进一段剧情之后,就能开启系列历代中都有的家园系统。
家园是本作中主要的系统,在家园中除了住宅之外,还有有着研究设施、寻宝设施、矿场、鸡圈、农田以及渔场。
在最初开启家园的时候,只会有一些最基础的设施,玩家需要通过不断的招募人手,并且不断研究与制造来发展游戏中的家园。
家园场景
研究与建造需要招募世界各地的工匠,这些工匠基本都可以在游戏中的各种支线任务中结识并且雇佣到。
除了这些工匠,玩家还需要与各种怪物缔结契约来使其协助采集工作。与怪物缔结契约,则需要击败强力的怪物首领,这些首领都有一定的挑战性。比如前期地图中的猴王首领,就让笔者受苦多次。
在驯服契约兽之后,除了将其安排进各种工作设施,还能将它们的技能装备在技能栏之上。每只契约兽都有不同的技能,活用这些技能也能在战斗中进行更爽快的连段。
契约兽系统
契约兽每次通过种植或者寻宝的工作都会带来十几个或者几十个的材料,有了这些材料并且招募到合适的工匠之后就可以开始配方研究工作了。
进入研究工作玩家就需要操作游戏中的黄金飞天鼠“原天柿”,通过完成各种小游戏来提升研究的进度,这些小游戏基本都是问答、砍木头、挑水等简短而又有趣的小游戏。
在完成研究之后玩家就可以获得制作配方,并且使用这些配方源源不断的生产恢复道具或者装备。
所有的工匠与契约兽都需要制作料理或者种植食物来恢复体力,有充足的体力才能进行研究或者工作。而随着不断的工作还能提升他们的能力值,以便制作更多配方,采集更多道具。
不断研究来获得更多配方
所有契约兽的采集工作都是需要一定时间才可以完成的,所以家园系统作为一个辅助的系统也不会占用玩家过多体验游戏流程的时间。
玩家在收获了一波采集物之后,能够安心的体验游戏原本的内容。而充足的补给来源,也为技术不足的玩家降低了很多难度。并且家园本身的养成玩法也很有趣,为游戏整体增加了不少游戏性。
皮影戏风格卡牌与各具特色的场景设计
游戏中的休闲玩法除了家园之外,还有着千秋戏卡牌的玩法。千秋戏卡牌大致的玩法就是在公共牌中寻找适合自己手牌的组合,并且尝试让这些组合的分数大于对方。
游戏中的各种卡牌形象基本都是前作中的人物、武器与场景,所以如果是老玩家的话,应该能够通过回想前作的剧情很快熟悉各种卡牌组合。
而如果是初次接触这个系列的玩家,也可以通过界面上的提示,不断的尝试各种组合,来发现获得高分数的方式。
皮影戏风格的千秋戏卡牌
千秋戏卡牌的难度不高,使用卡牌击败不同的NPC还能获得独特的稀有卡牌,收集这些皮影戏风格的卡牌也是游戏中的一个乐趣所在。
而提及皮影戏风格,不得不说一下游戏中的场景设计。在游戏流程中会进到一个叫“龙宫”的场景,这个场景与其他场景的画风完全不一样,四处都是纸片一样的皮影风格建筑,而且还是固定的正面视角。
皮影龙宫
在龙宫中所有的NPC也都是皮影人,说话的语调都是传统戏曲的风格。通过光影的转换,玩家还能进入到幕布中,自己成为皮影人与皮影怪物战斗,很是让人耳目一新。
不止是龙宫场景,游戏中的每个场景都有着不一样的风格,而且这些场景中的风景都相当不错。比如游戏中遥夜湾的彩虹月亮桥那梦幻般的场景就给笔者留下了深刻的印象,又比如无名之地空旷且昏暗的洞穴地形,再加上诡异的BGM也非常有气氛。
遥夜湾场景
游戏中的各个场景虽然都很大,但是可以互动的NPC并不多。而且有些需要频繁跳跃的场景,因为跳跃的手感与判定都不太好,所以也经常会失足扣血,带来不好的游戏体验。
并不俗套的线性剧情
虽说游戏中有着众多场景,并且玩家也可以随意传送到之前的场景中探索或者完成支线,但是游戏整体依然是线性流程。
作为一款线性游戏,本作的剧情演出部分占了不小的比重。所有的剧情演出都是即时演算,人物的动作稍显僵硬,表情也略为面瘫。不过随着逐渐深入的剧情,剧情演出部分还是有着让人想继续看下去的吸引力。
占比较大的剧情部分
本作的剧情并不俗套,没有套路化的剧情。各种人物之间的关系在剧情中处理得较为自然,每个人独特的个性也很好的体现了出来。
所以占据游戏大部分时间的剧情演出并不会使人厌烦,而在激烈的战斗之余,还能够看上几分钟或者十几分钟的剧情缓解一下,游戏对于剧情和战斗的节奏把控得还是很合理的。
目前最优秀的国产RPG游戏
在笔者游玩《古剑奇谭三》的二十多个小时中,享受到了游戏玩法与剧情所带来的各种乐趣。而即使是已经游玩了这么久,游戏的进度依然为第二章,足以可见本作的完成度相当之高,游戏内容也十分充足。
游戏中每个章节都会将带领玩家到达许多不同的场景
虽说游戏中还是有着一些缺点,但这些缺点并不严重,不会过多的影响游戏体验。相反,游戏中出色的画面、玩法、战斗系统以及剧情,都能覆盖掉这些缺点所带来的负体验。
当然,如果相比于国外的各种3A大作,那《古剑奇谭三》目前来说还有着很大的提升空间,需要走的路还很漫长。
但对于国内的单机游戏而言,毫不夸张的说,《古剑奇谭三》是笔者目前所玩到的最优秀的一款国产RPG游戏。
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