PlayStation香港今天举行了《使命召唤:无限战争》媒体示范会,邀请Infinity Ward的市场总监Eric Monacelli向众多亚洲玩家介绍有关《使命召唤:无限战争》的信息。

一起来看看吧!

“这是我们第一次三年才做了游戏,这过去的三年中,我们在重新定义《使命召唤》的意义,所以我们是想创造一个史诗般具有饱满剧情和人物的友谊的作品。我们想像在未来,地球的资源竭了,人类前往了外太空,正式从外太空获取资源这件事造成了人类之间的一些摩擦。一些叛军出现了,他们控制了很多资源,而且这个时候还有外太空的生物入侵地球,他们来自于火星。在战斗中,死亡率不断上升,一名舰长控制了一搜战舰并找到了一个基地进行指挥,战舰上有一些战斗机和军队,我们创造这个战舰是想融合了现代的海军和未来的太空战舰。为了让这个游戏更加的真实,我们寻访了很多专家,还和一些太空机构有过联络,所以这个战舰算做一个指挥中心,这是call of duty第一次可以自由使用角色,整个的背景设定是在太阳系里的。本次的地图一个新的突破就是所有地图涵盖了整个太阳系。我们做了很多研究,确认过一些游戏里的东西在未来是可以实现的。我们还思考了这个战争究竟是怎样发生的,霍金曾说过:我们应该去外太空探索其他星球。在游戏背景中,月球相当于一个中转站。所有的资源都是通过月球进行中转的。

下面来讲讲多人,我们不断的优化多人模式,增加新的玩法,可能今年的多人模式中最特别的是作战模式。例如地图,我们想要让每个玩家都能体验到每个地图的开放性和优美的风景,各地玩家可以根据自己的兴趣去定义这些地图,各位在游戏中扮演的角色有普通的人类,身穿外骨骼的人类,还有机器人等,一共六种装甲可以选择,适应了六种不同的模式,每款都是非常棒的体验。如果你在游戏中对一款角色不满意的话,可以随时切换。每个装甲可以装备一个武器和两种能力,还有一些非常致命的武器,玩家可以随便选择,另外一个很有趣的是每个装甲都有三种特性,玩家可以自由组合增强玩家的游戏体验。所以,我们给游戏带来了很多新武器的元素,比如现代的一些武器,我们为它们赋予了一些新能源的属性。多人玩家可以根据自己的需要自己制作武器,通过制作武器的功能可以设计出适合自己的武器。我们提供了一些不同枪种的机能,需要玩家在游戏中解锁,不同的技能可以给玩家带来不同的游戏体验。每种不同的武器都有着普通,传奇,史诗等不同的特性和外观供玩家选择。除此之外,我们初始共有四种战队供玩家选择,之前的试玩中只提供了一种,在后续可能会有新的战队供玩家选择。每个战队对于角色会有不同的一些效果。

我们也为玩家做出了一个不同于之前丧尸模式的新的尝试,叫做太空丧尸模式。这是个发生在一个游乐场的故事,这个模式非常的有趣,希望大家能够喜欢。你可以在这个模式中甚至可以体验过山车。

我们今年还重制了现代战争的游戏,我们花了很大的精力重制这款游戏,让这个经典的游戏回归,让更多的新玩家可以体验到这款游戏。”

《使命召唤:无限战争》试玩会的最后,Infinity Ward的市场总监Eric Monacelli参加了一场为媒体开放的群访活动,二柄APP也受邀参加了本次采访。一起来看看Eric都说了些什么吧!

问题1:使命召唤从高级战争开始,就主打高科技,未来系列,以后的续作会不会有像COD5这种的偏写实的战争系列呢?

答:暂时我们是没有计划的。

问题2(by二柄APP):我们都知道使命召唤每代作品都是不同工作室出品的,从第11代高级战争开始,到现在的无限战争,多人模式已经趋近于统一,上代的使命召唤系列更是和ESL合作搞起了电竞联赛,我想了解下这是不是以后使命召唤多人模式发展的一个方向?

答:是的,是这个样子的,我们最新的作品也会有一个电竞的比赛,包括官方直播。

问题3:使命召唤现在的每个系列都是主打未来的,这是因为未来世界更加的科幻迷人,玩家更加的喜欢么?

答:我们这么做是因为我们想把未来的战争和过去的战争模式做一个对比,而且,太空的环境给了我们更多的选择,让开发者有着更好的开发环境。

问题4:我们以后想玩VR版本,是需要单独购买么?什么时候会开发完?

答:VR版本的故事是单独的,11.4日就可以下载,预订的玩家都可以免费获得。

问题5:听说这个VR用的是Unity引擎开发的,您能透漏一下吗?

答:我们请了专门的团队开发的,所以具体的情况不是很了解,这个VR的长度也是有限制的,如果你玩的快的话,很快就能通关。

问题6:我们有知道这个版本加入了VR部分,下款游戏会做完整的VR版本吗?

答:我们现在还没有计划去做这个完整的VR游戏,现在这个demo我已经觉得很酷了。

问题7:我想问这种传统的第一人称射击游戏做VR版本有遇到什么问题吗?

答:我们做这个时候做了很多尝试,这是个很难的事情,但是我们也想给玩家带来更好的游戏体验,所以在不断的试错。

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