这篇文章的来源是NGA艾泽拉斯会议室。本文作者:梁朝伟1962

近年来,在魔兽世界(World of Warcraft)里,灰色山谷的森林里的树木喜欢住在这里,有一条小路可以上山,尽头有一个树洞,里面暗夜精灵像祭祀用的石头。

这里会触发几段暗夜精灵风格的背景音乐,我很喜欢这几段音乐,所以偶尔想听的时候就会过来这里。

也不想去单独下载音频资源,就只是想跑到这里来听,这里有很不一样的静谧,让我觉得舒畅

就是这里:

05年开始接触魔兽世界,那时候已经公测有大半年了。高中寒假的时候,玩了一个月,从传奇CS泡泡堂这类游戏转换过来,很惊讶很欣喜,迷上了钓鱼,在黑海岸用寒假钓完了一张CDKey,等级才11级。

前段时间(一个月前?)偶然来了兴致,把所有能查的号查了一遍游戏时间,粗略算了一下,刚好接近1万个小时。

我在这个游戏上消磨了很多很多时光。

因为游戏读书时代影响过学业,生活中导致过家庭关系紧张,不过这些都不算什么,我从这里得到的要多的多,有得总必有失。

因为这款游戏,参加工作后就进入了游戏行业,到现在瞎混也混了六七年了,没有混出什么名堂,已然熬成一个老男人,但是心里那份执念却一直没有消退半分,不是别的,就是玩过这样一款游戏。

从一开始纯粹的角色扮演的自嗨,到慢慢认同游戏里的社会规则,到慢慢成长为这款游戏的顶级专家,获得这个社会里的荣誉,被社会认可的时候的感觉,不必去吹嘘,就在自己心里,就够爽了。

这过程中间,学到的道理就更多。

最近几年就不怎么像以前读书时候那么拼命的玩了。

年龄增长心态变化加上厌倦,慢慢就疏远了。

但是却总会关注。

出了CG,要看几遍,赞叹一番。

出了资料片,要约上朋友回来玩一玩,玩不了太久,两三个月,热情退去之后就慢慢四散了。

太长时间不玩,会想上线看看,就上线看看,随便做点什么。

但是是一次次越来越觉得提不起兴致来。

今天晚上在做一个独立游戏市场的调研,在网上查资料看资料。思考一些问题,游戏行业的问题。

想的思绪混乱了就想到这个地方,就上线了。

MMORPG游戏类型在当下确实已经是日薄西山。

节奏慢、少量的新鲜感搭配大量的无聊重复内容,用户更愿意接受高频率感官刺激的游戏。

很难去想以暴雪的实力还能为这款游戏做几次资料片迭代。

很难去想以商人的角度还愿意为这款游戏做几次资料片迭代。

我想很多玩家都会有这样的想法:这游戏永远别完结最好,可以一直玩下去。

现在我反倒希望它尽快完结。是这一代产品的完结,重新开发新的超前的下一时代下的产品,让剧情在下一代魔兽里继续。

我觉得我已经很难再继续支持下去了,除非关注也勉强算是一种支持的话。

不知道开发团队自己怎么看待这款产品,怎么看待这一批庞大的玩家。

半夜思绪很混乱,信笔乱写不着重点,纯粹当有感而发看吧。

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