上次有关于Kisa作品的讨论,这次我会详细说明Kisa新作《Angel Beats!》。
首先要说的是KEY社是一个比较著名的Galgame游戏制作公司,他确实有很多作品都改编成动画,最为出名的就有催泪三部曲的《CLANNAD》、《AIR》、《Kanon》。
而本次主要讲述的作品《Angel Beats!》同样是KEY社旗下的一部恋爱冒险游戏,不过上次被一笔带过的是《Angel Beats!》确实是先动画化后在出游戏(给各位造成误解真的很抱歉)。《Angel Beats!》的动画在2010年就已经在TBS上播放,而真正等到KEY社的《Angel Beats!》游戏化在2015年。
然后是关于《Angel Beats!》的剧情问题。
故事开头男主角音无结弦就从仲村由理的身边醒过来,从由理口中得知自己身处“死后的世界”,在“死后的世界”中并不会真正的死亡,当音无结弦加入“死后世界战线”之后一步步解开关于“死后的世界”的秘密。
神作解释:这部作品以日常、战斗、欢乐的形式慢慢揭开死后世界“轮回”“拯救”这样沉重的话题;
每个人都是因为在人世留有遗憾而来到了死后的世界。
每个人都能够在死后的世界获得精彩的人生得到救赎从而轮回转世。
无论是由依的心愿、立华奏届得到的感谢以及仲村由理好姐姐的愿望,一步步向观众们诠释属于人类的真善美,加上优秀的配乐,可以说相当完美。
烂尾解释:比如很多人注意到的一个问题是由依背后的故事得到诠释,但其他角色比如女忍者椎名、乐队组合久子、“迈克尔·杰克逊”TK等人的背后故事都没讲完;
其次是在第10话之后黑影出现得根本毫无预兆,剧情开始跳得有点快(跟不上节奏的看得云里雾里),到第12话基本上从由理与谜之少年的对话中将全部设定抛出来;
13集数根本支撑不起麻枝准的剧本,对比起同样为麻枝准做剧本的《CLANNAD》以及《Charlotte(夏洛特)》,《CLANNAD》之所以成功是因为它TV版第一集加上第二季就有40多集。
而《Charlotte(夏洛特)》以及《Angel Beats!》才只有短短的13集,根本支撑不起麻枝准的剧本,很多有趣或感动的伏笔都未曾收起,所以被部分人称为烂尾。
那么为什么有人说《Charlotte(夏洛特)》有烂尾嫌疑而《Angel Beats!》却没有,那是因为《Charlotte(夏洛特)》本质上是日常转异能加世界末日,需要大量的铺垫以及伏笔支撑,
而《Angel Beats!》除了“轮回”之外还有一个非常重要的主题“毕业”,对比起夏洛特,AB的铺垫有日常就已经足够了,哪怕加快速度对剧情都没有太大影响,所以在大结局中能够引起很多人的共鸣。
至于关于KEY社其他作品的问题,《Rewrite》动画完全跟游戏是不同的两个展开(起码当初玩GAL的时候没有篝线,加上瑚太朗与篝本来就没有太多交点),除了设定能够看懂以外,主线展开非常的迷,玩过游戏的本人都看得有点晕。
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