对于一款家用游戏机来说,以良好的态势过去了三年,除非后面特别掉链子,否则对这一代人来说,成功画上完美的句号几乎不成问题。
前几天(3月3日)Switch正式发售3周年,这三年的轨迹也着实惊人,截止到19年底,5248万台硬件与3.1065亿软件的成绩 几乎也是前三年表现最出色的主机之一。
这种令人惊讶的顺利倒是免不了让人想起前三年颇有些坎坷的3DS,于是干脆趁机给我实际上不太喜欢的3DS重走一次这三年路(说是三年实际上主要还是第一年,毕竟稳定下来之后就没什么好说的了)。
还在2010年淡季的时候,3月23日,任天堂就公告了E3会有新的掌机来给一代王者DS添上最后一抔土 ,公告里关于机器的性质也只有短短一个“裸眼3D”,可惜即使就是这么个实则有些食之无味弃之可惜的特性,某种意义上在后来还被任天堂自己给否定了。
彼时的任天堂和其他厂商一样在E3还是有媒体发布会的 ,6月15日,3DS正式亮相,除了裸眼3D,理所应当更强的性能之类的变化倒没那么吸引人,毕竟游戏才是真理。前些日子樱井政博所在的Sora和任天堂,为了某一个作品而专门共同成立的子公司Project Sora ,这个作品成为了3DS发布首个亮相的游戏,也就是后来的《新·光神话 帕露蒂娜之镜》 。任天堂在作品发布上不会展示太远,也因此某种意义上《新·光神话》这样能够跨越两个任天堂E3的作品并不多见。至于紧跟其后的《任天猫狗》倒并不意外,曾经DS上异军突起的蓝海IP里任天狗确实收割了无数轻度玩家,这种没什么成本就可以试错的作品就算是没什么作为也无伤大雅,事实上整个Touch! Generations系列也确实没了以前的风浪。
新机器登场惯例总会有第三方及其IP的报菜名环节,这里面有成功兑现的,像是CAPCOM的《生化危机:启示录》、SE的《王国之心3D:梦降深处》、L5的《雷顿教授与奇迹假面》;过节总要买点东西的,那当然是EA的《麦登橄榄球》《FIFA》系列;有成为首发期遮羞布的,KT的《战国无双编年史》,BNEI的《山脊赛车3D》。小岛哥哥也确实有排面,《噬蛇者3D》倒是呼声最高的游戏。
还有不少只存在于这次发布会的东西,就像报菜名头一个的《DJ Hero 3D》,那时候的育碧雷明顿工作室还是动视旗下的FreeStyle,而DJ Hero2的不利也导致3DS第三方菜单第一个游戏就永远消失在了长河中;无独有偶,THQ的黑道圣徒系列也在这个名单上,原名《Drive By》的3DS游戏也被取消;还有《刺客信条:失落的遗产》也是如此,次年被砍掉成为了育碧此后《启示录》的一大素材。
现在再去回首这个发布会上3DS的内容,还真是让人有些啼笑皆非,这可能也预示着接下来3DS风雨飘摇的头一年吧。
题外话,《黄金太阳:漆黑的黎明》倒是这次E3上公布的唯一一个DS游戏,无数人同年挚爱系列的“最后一作”以这样一种方式迎接下一世代然后系列再无音讯,遗憾无奈。
接下来最让人关心的事情,无外乎发售日与定价。2010年9月29日,任天堂发布会2010正式公布了发售日以及……25000日元的定价 。
Wii在2009年降价从25000日元降至20000日元 ,现在掌机的3DS却定出了25000日元的价格——虽然这确实不是第一次,毕竟DS定价的15000日元也比当时已经多次降价的GameCube还贵(14000日元) ,但25000日元的3DS与15000日元的DS相比,实在是过于夸张了。比起各类参数与规格,作为主流群体的游戏玩家实际上更多还是对阵容与价格最为敏感。不仅是25000日元,惨淡的首发与一段时间内无力的阵容雪上加霜。
2011年2月26日3DS正式发售(日),任天猫狗、雷顿教授与奇迹假面、战国无双编年史、实况足球3D,街头霸王3D、山脊赛车3D、泡泡龙3D、巨兽战争:恐龙3D,这么些无关痛痒的游戏构成了最贫乏的阵容。
311东日本大地震雪上加霜,最淡季发售的3DS再加上天灾的影响确实是条件最差的开局。截止3月末,3DS本土成绩为106万,北美132万,世界范围内361万,并没有能达到预期 。不过毕竟是首发期,还不太能看出什么端倪。
3DS终于引来了第一个看上去能打的游戏已经是在6月16日了——《塞尔达传说:时光之笛3D》发售,时之笛原64版哪怕放在如今2020年,都很难能找到多少游戏能与之媲美,由GREZZO负责移植重制的3DS版也没有辜负原来的名望。但情况完全没有好转,3个月内,3DS在本土只卖出了21万,北美31万,全世界71万 。
期间还受到了PSV的影响,尽管最终成绩两者没什么比较的价值,但在2011年E3,索尼给出的24980日元价格的PSV(WiFi版),对同价格的3DS来说可能就会成为最后一根稻草。
水火之中最直接的做法自然就是降价,也就是很多人熟悉的“大使计划”。7月28日任天堂公告,从8月11日开始,3DS价格将下降至15000日元,并且承诺年末会有马力欧系列与马力欧赛车系列两大作品发售 。降价自然是最直接的影响因素,不过两个作品的保证的影响力也被很多人所忽略了。而对于以原价高价购得3DS的用户就有了「アンバサダー・プログラム」,即“大使计划”这么个补偿,8月10日前,将3DS联网访问eshop可以免费获得FC、GBA的VC(Virtual Console)版各10作。
尽管账面上来说这20个游戏肯定是超过10000日元,但无论如何,大使计划都损害了首发用户利益,也伤害了很多玩家的感情,这也成为了玩家阵营对立间常用的攻击论点,是不能被轻易带过的一笔。也自然,在降价前本来就卖不动的机器更是寸步难行,但到了8月份直降10000日元,成绩的确迎来了新高。
不过真正的逆转点并非大使计划,而是9月13日的任天堂3DS发布会2011 。值得一提的是,11年也是塞尔达传说系列25周年,开场是宫本茂对《天空之剑》的演示。
在7月底做出承诺的两部作品都直接公布发售日,将于11月3日发售的《超级马力欧:3D乐园》以及将于12月1日发售的《马力欧赛车7》。而诸如《马力欧网球》、《纸片马力欧》、《路易吉洋楼》、《马力欧与索尼克在奥运会》、《动物森友会》、《FireEmblem》等系列都会在来年有新作问世。除了任天堂发行的游戏外,还有十几个第三方游戏的公布,诸如《生化危机:启示录》,《潜龙谍影3D噬蛇者》,《Bravely Default -Flying Fairy-》等,都毫无疑问给了玩家对于3DS的信心。
(虽然我印象最深的是《新·光神话》会和Production I.G、Studio4℃、Shaft合作做动画短片免费下载…)
当然这场发布会最重要的还是《怪物猎人》。放眼整个3DS生涯7500万级别的成绩,MH自然是不能左右第七世代掌机战争的,但如果说MH的转移对此影响很小就陷入了另一个极端。MH的公布在PSV正式公布不久之后,也在3DS最艰难的时期,另一方面,这个阶段任天堂的主要攻坚任务依然是日本本土市场,拿下国民级共斗游戏对玩家的信心构筑是极为关键的。
MH3G的pv后岩田聪邀请辻本良三上台足以见其重要性,而三太子除了公布12月10日的发售日外,还直接带来了MH4的pv,MH也开始3DS长久的独占之路。
而在降价和发布会双重激励下,3DS终于艰难恢复到了应有的状态,截止9月末,本土共计售出213万,北美213万,世界范围内668万 。
整个2011年,3DS首发与策略全面溃败,还有311东日本大地震的打击,Wii的降价,3DS的降价,以及成本控制糟糕,全社纯利润首次大亏损(-4320千万日元),无论是64还是GC时代都为遭受这样的打击。而在这种情况下,任天堂也从各个方面削减成本,加上互联网信息飞速传播的发展,任天堂减少了传统媒体发布会,在这一年新增了“任天堂直面会”。
10月21日就是任天堂的首次直面会。直面会用直接对话《马力欧赛车7》的制作人绀野秀树的方式来展现该作,除此之外,还有像是牧场物语的新作,符文工房,王国之心3D都悉数登场,还有11月-1月3DS和Wii的游戏发售日程,也自然少不了已经知晓的3D乐园和MH3D。
年末商战正式开启,11月3日发售的《超级马力欧:3D乐园》,12月1日发售的《马力欧赛车7》,12月10日发售的《怪物猎人3G》,三作连发毫无疑问让任天堂彻底扭转了局面。截止整个2011年,3DS在本土共卖出466万,北美547万,世界范围内1503万 ,完全看不出这是一台4-8月份几乎市场失控的机器。
12月27日迎来了任天堂的第二次直面会,这次直面会在任天堂本社的动作捕捉房里录制,开头也向玩家传达了三大作均过百万的盛况。可能这些和如今已经较为定型直面会比起来还很不一样,直面会其实也是一期一期变化发展摸索着最佳的游戏传播方式,这段小小的历史同样有趣,只是那已经是后话了。
即使放眼整个家用游戏机历史,3DS第一年的波折也相当罕见,这也是任天堂至今最艰难的时期(WiiU和3DS共存时期其实比这段时候好过多了…),而克服了这些之后,3DS的前路已经光明可见。2012年,《生化危机:启示录》(1.26),《新·光神话》(3.22),《王国之心3D:梦降深处》(3.29),《FireEmblem:觉醒》(4.19),《马力欧网球:Open》(5.24),《新超级马力欧兄弟2》(7.28),《Bravely Default -Flying Fairy-》(11.1),《来吧!动物森友会》(11.8),各个引人注目的作品悉数兑现 ,而2013年姗姗来迟的《宝可梦X&Y》也毫无疑问将决定机器走向的这三年最终夯牢。
至于2012年发售的WiiU,那就是另一个故事了。而如今回顾3DS坎坷之路,也希望势头如此良好的Switch今后能带给我们更多的惊喜吧。
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