这几天,育碧的TPS大作《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》作为正式作品上市已经5年了。
继去年的《全境封锁》与《彩虹六号:围攻》之后,育碧又给我们带来了新一部“汤姆·克兰西”作品。
与全新制作的《全境封锁》不同,《幽灵行动》自2001年第一作发布之后,已经发售了十几款正式游戏,每一部幽灵行动,育碧都用充满科技感军事感的场面吸引着玩家。新的一部《幽灵行动:荒野》更是将舞台全盘沙盒化,玩家的自由度更加的提高,不得不说吸引了更多的军宅玩家。
当然,最吸引PX_H君的,还是作为背景标题的汤姆·克兰西。
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汤姆·克兰西是谁?
在育碧的许多游戏,比如《鹰击长空》、《幽灵行动》、《全境封锁》、《细胞分裂》、《彩虹六号》等等都在游戏之前冠以了“汤姆·克兰西”之名。那么就汤姆·克兰西这一介死老头究竟何德何能,能够让这个法国佬公司接连出品这么多游戏,甚至不惜重金拍摄电影呢?
上个世纪二战结束之后第三年,在离美国首都只有60多公里的马里兰州巴尔的摩市(PX_H君的印象只有巴尔的摩子弹队……),汤姆·克兰西就出生在这个切萨皮克湾内陆港口城市。战后出生的他,幼年不用在经历战火纷飞的痛苦,拥有着一个姐姐与一个弟弟的幸福童年生活,父母的工作也十分稳定不用辗转流离,这为他有一个能够安静学习的童年教育奠定了优秀的基础。不用经历战争的汤姆·克兰西,自年少开始就沉迷军事不可自拔,并且对军事书籍产生了极大的兴趣。此外汤姆还展现了丰富的想象力与敏锐的洞察力,能够通过观察日常事物联想出一系列的故事情节,这也是日后创作不可忽视的基石。
得益于幼年时期良好的家庭教育,让汤姆·克兰西从小就培育了优秀的爱国主义观念(在我们看来可不是这样),也产生了浓厚的国家使命感,这样的情感也在日后许多小说主人公的身上得到了体现(比如杰克·瑞恩)。
新老两代杰克·瑞恩
高中时期的汤姆,在母亲的指导下进入了私立天主教罗耀拉高中,开始了进一步良好的有氛围的学习,毕业之后也直升进入了罗耀拉学院主修英国文学。大学时期研修文学的时光,让汤姆锻炼了自己的文学写作技巧,同时还通过担任国际象棋俱乐部会长锻炼了自己的逻辑思维能力以及博弈技巧,这也对日后的小说创作中各个势力的政治博弈增添了色彩,也为日后的文学创作之路保驾护航。
一定是这样的征兵广告
不过彼时汤姆最大的愿望,并非是当一名作家,而是志在参军,不仅能体验军旅生活,还能成为士兵为梦寐以求的祖国效力。无奈人世间总是天不遂人愿,汤姆眼前那厚如啤酒瓶底的眼镜阻挡了他的梦想。还没有等到毕业的汤姆·克兰西,前往陆军预备役军官训练营的参加面试时,惨被告知由于视力原因,无法参加“民主自由”之军。
被陆军吃了闭门羹的汤姆,心灰意冷的离开了故乡,找了一份保险业的工作,一干就是11年。在这个期间,汤姆与大学时期的女友步入了婚姻的殿堂,并且在女友爷爷的保险公司O. F. Bowen Agency担任保险经纪人(推销员)。到了33岁那一年,努力工作的他终于以半卖半送的价格,接手了这家保险公司(逆袭成功?)。
尽管身处平稳时代,但是由于美苏冷战的较劲,那个时代的人们一直都能感受到苏联的冷威胁。身为保险公司职员的汤姆,并没有让心中的那个参军热焰熄灭。为此,他找到了另一条出路(并不是变成一个女装死军宅啦),提起了自己熟悉的笔杆,开始撰写军事小说。
麻麻军宅好恶心哦
汤姆·克兰西与《猎杀红十月号》
汤姆·克兰西作为一名优秀的军事小说家,平生一共创作了79部军事小说,其中尤以贯穿全局的“杰克·瑞恩”为灵魂人物创造的一系列小说最为出彩。《猎杀红十月号》、《爱国者游戏》、《惊天核网》等等都被改编为电影上映,并且也取得了优秀的票房成绩。
当中汤姆·克兰西的成名制作《猎杀红十月号》,则是流传最广的一部作品。这部作品讲述了苏联一艘装有新型无声推进系统的战略弹道导弹核潜艇“红十月”号,在艇长拉米斯的策划下,利用演习,突然叛逃苏联。为了不让这艘价值数亿万美元的新式巨型核潜艇落入美国手中,苏联出动近百艘舰艇前往大西洋搜寻堵截,一旦发现,立即击沉。这一情报被美国间谍获取。于是美国动员了全部力量,并请英国皇家海军协助搜寻“红十月”号。美国中央情报局、海军和白宫还一起策划了一个骗局:诱使苏联认为这艘核潜艇已经在一次核事故中炸毁沉没,而实际上是美国炸掉了一艘自己的旧潜艇。为了达到各自的目的,双方不惜冒直接冲突的危险,在大西洋上进行角逐。
局座翻译之作,有能力的赶紧拜读一下
这部优秀的小说作品在今日看来堪称经典。但是在发售初期,当时身为普通人的汤姆·克兰西也未曾想过这样一本小说能热销大卖。
小说的原型,正是来自现实当中的真实事件,因此充满了浓厚的冷战气息。
时间回到美苏冷战时期,1975年正值冷战的高峰期,一名苏联军舰政委在这个敏感时刻,竟偷偷控制了搭载大量秘密武器的最新型战舰“机警号”,并将战舰驶出了公海。政委对外宣称是发动二次革命,维护苏维埃的纯洁。而苏联高层则认为他是向通敌卖国,为了防止军事机密外泄,开始向他进行秘密追捕。
充满浓厚冷战气氛的作品
秘密追捕的军事行动,让本就剑拔弩张的美苏更加紧张。其紧张程度之高,堪比著名的“古巴危机”。整个在台面之下的秘密行动,在多年之后的1982年才见诸报端一角。由于事件过去已久,冷战局势也趋于缓和,大部分人都把它当作了寻常新闻一览而过,但是敏锐的汤姆·克兰西感觉到了当中的玄机,感觉到这是一个非常之好的创作素材。
于是汤姆开始四处搜罗这次事件的资料,不过一个普通的“保险推销员”怎么能接触到一些极为机密的军事文件呢?这个时候,他发现了同样对这次事件充满浓厚兴趣的北科罗拉多大学研究生格里格·杨。
杨利用自己在大学研究的优势,在没有进行窃取军事机密的前提之下,顺利的利用了一些能够公开的资料理清楚了整个机警号事件的来龙去脉,甚至还与当初的几位当事人取得了联系。在这样的前提之下,杨掌握到了殷实的内容细节,并且将这些资料整理成文档,放置于海军军事学院的资料馆中。
了解到格里格·杨也在研究这次事件的汤姆·克兰西,在第一时间就给杨写出了一封信。在表明自己正在通过这次事件创作小说的前提之后,提出了需要杨的资料协助。对此,杨也欣然接受了他的请求。
随后两人开始了频繁的书信往来,互相提出材料印证,汤姆·克兰西一边听取意见,一边修改自己的小说。详细真实的资料,让整部《猎杀红十月号》中的细节真实无比,这也是整部军事小说与众不同的地方。
在格里格·杨的帮助之下,经过长达一年的的潜心撰写,汤姆·克兰西终于在1983年完成了《猎杀红十月号》的初稿。
汤姆克兰西多年间被拍摄成电影的作品
《红十月号》的初稿在杨与一些海军成员观看过后收获了一致好评,随后被汤姆用5000美元的价格卖给了家乡马里兰州的美国海军学会出版社。当时正担任海军出版社的编辑德博拉·格罗夫纳仔细阅读之后,对此大为赞赏,竭力说服了自己的老板,决定将这本书出版发行。
尽管小说十分的精彩,不过由于小说类型的限制,当时海军出版社的几位编辑对销量都没那么看好,认为能够售出5000本已经足够好了。但是万万没想到,市场给出的反应比预料之中的更加大——初版竟然卖出了45000本,比预计的多了足足9倍!
汤姆·克兰西从事多年保险行业,对人物的复杂程度描写让整部小说的角色有着鲜明的特征与有血有肉的真实感。基于真实情节的复杂交错,对人物的具象还原,大家对美苏冷战事件内幕探求真相的猎奇心理,让这本小说有了最大的卖点。
《猎杀红十月号》初版在读者当中大获好评,甚至还有好事者送了一本给当时担任总统的里根作为圣诞礼物。里根在阅读这本小说之后,也对其称赞连连,甚至还半开玩笑的说为了能够一口气看完而通宵阅读。里根的一席玩笑话,更是激起了许多吃瓜群众的好奇心,究竟什么样的书才能让总统如此感兴趣呢?
因为里根的玩笑话,《猎杀红色十月》冲上了纽约时报畅销书排行榜首,随即加印的三十万本精装版和两百万本平装版也几近脱销。三年之后也顺势引入中国,由方宝华老师主译局座张召忠老师进行名词指导翻译,国际文化出版公司出版发行了国内翻译版本。从事保险行业十几年的汤姆·克兰西,一举成为了当时的知名作家!
异军突起初战成名之后的汤姆·克兰西,引起了多方面的关注。不仅里根总统亲自接见,而且还受到了许多美军官员与情报干员的盘问。在这些人群当中,游戏开发商也看到了赚钱的生机,并且开始与汤姆·克兰西尝试接触。
小说跨界改编电视电影在今时今日看来平常无比,但是小说改编成游戏,放到当下的社会,也少之又少,更何况着还是发生在著名的“雅达利大崩溃”之后。
雅达利大崩溃导致了整个欧美游戏市场的萎靡,但主导消费娱乐的电子游戏行业仍处在蓬勃发展之期,我们不用多说任天堂为了重筑整个游戏业的行规而制作了一系列的改革。雅达利的倒塌,并不会减少电子游戏这个大蛋糕的份量,有更多的小游戏厂商涌入了这个市场。其中,就有一家Grandslam Entertainment的厂商找到汤姆·克兰西。
当然你一开始让我拍这个洗发水,不对,做游戏我的拒绝的,但是对面使出了各种攻略技能之后,汤姆·克兰西还是决定试一试水。1987年,同名为《猎杀红十月号》的潜艇模拟游戏正式面世了,登陆IBM PC,Commodore 64,和Amiga当时三个主流的PC平台。
现在我们不知道当时的GE公关人员如何巧舌如簧让汤姆·克兰西将游戏版权乖乖(♂?)交出来,但是这部与小说同名的游戏,显然只是挂着羊头卖狗肉。除了标题与潜艇,你找不到任何与小说情节有关的内容。
这部只是套用了小说世界观的游戏,受制于当时电脑机能与受众的限制,《猎杀红十月号》在现在看来只是一款毫无诚意普普通通最为常见的潜艇射击游戏——谁会买账呢?
之后发售的《赤色风暴》游戏也与《猎杀红十月号》一样,由于糟糕的游戏性,在市场当中反响平平。在大作迭起的80年代末,瞬间就泯然众人中了。
如此惨不忍睹的画面
到了1990年,电影《猎杀红十月号》上映之后,游戏厂商们似乎又想起来当年这款粪作。于是又炒冷饭般的将其复刻到FC、GB和SFC等平台。
这次复刻的游戏,在游戏市场上反响依然平平。当时已经声名显赫的汤姆·克兰西自然不甘心自己的游戏就此沦落?经过1992年的《爱国者游戏》与1994年的《燃眉追击》票房大卖之后,汤姆·克兰西总算是攒了一笔“小钱”,于是他拉来了曾经担任过英国皇家海军潜艇船长的道格·利特尔约翰斯作为自己的顾问,在1996年成立了赤色风暴娱乐公司(Red Storm Entertainment)。
得益于技术发展的微软WINDOS 95系统,成立之后的赤色风暴大量使用新的制作软体,在自己的第一年,推出了《Tom Clancy's SNN》这款潜艇游戏。
在SNN中,有着非常符合现实的游戏设定。抛开封面上与美帝爸爸作对的那个国家(你们懂的),操作界面上充满了非常繁复的数据资料,水中的温度、压力、速度等等都会影响游戏行进中的潜艇。
原来汤姆克兰西早就预见到了今天的局面
当时已经有了《银河飞将》这样的太空飞船佳作,那么这款投入了汤姆·克兰西自身热情的潜艇游戏又是如何呢?与遨游太空的美妙不同,玩家似乎不是很愿意开着潜艇待在冰冷的水下(明明太空一样冷!),外加对潜艇知识了解不深,导致了市场反响平平。
潜艇游戏的失利,让汤姆·克兰西决定更换游戏场地与玩法。在思索良久之后,他将目光锁定到了反恐特种部队之上。
《彩虹六号》与《幽灵行动》的崛起
要制作一款反恐游戏,那么枪战是不可缺少的,那么FPS是首当其冲的选择类型。
90年代中期的电脑性能开始迎来发展,走过了DOS时代,跨过了WIN95的身躯,电脑开始迎来了更为简便的WINDOS 98系统。WIN98系统的跨时代意义已无需多言,无论是游戏开发者还是电脑游戏玩家,都感受到了微软系统的简洁魅力。特别是在电脑端非常重要的FPS游戏,无论是画面还是流畅程度,都迎来了极大的提升。
当时市面上的游戏,无论是《毁灭战士》也好、《毁灭公爵》也好,抑或者是《雷神之锤》也好,都是跳脱了现实框架的科幻题材游戏。一代经典的《半条命》,当时也还正处在开发阶段。
作为一个新生的游戏类型,现实题材的游戏缺失让汤姆·克兰西有了可趁之机。一个模拟真实的背景,以小说为原型,按照现实当中的素材严谨打造的游戏世界——这正是汤姆·克兰西想带给大家的。
在这样的想法之下,汤姆·克兰西开始在游戏中打造一个《彩虹六号》的世界,旨在将现实中存在的反恐冲突与真实战场带给玩家。在这第一款《彩虹六号》中,沉浸在各种突突突外星人的电脑玩家们第一次体会到了真实的“战场”——没有补血的装甲,任何一颗子弹都能要了主角的小命。
在这游戏里玩家没办法像兰博一样,靠一杆枪就能英勇地横扫千军,没有廉价的弹药与BUG一般无敌的属性,而是需要花更多的时间用于隐蔽、团队合作和技术击破。这样真实的设定,也是《彩虹六号》与《半条命》在1998年分庭抗礼的资本。
选择了正确的游戏类型,作品加持下的优秀内容内核,让《彩虹六号》在市场中取得了相当不错的口碑与销量,甚至让汤姆·克兰西亲自操刀开始撰写同名小说,足见其在市场上的成功。
游戏的成功,自然引起了大公司的注意。进入新世纪之后,开始在世界市场大肆扩张的育碧看到了这个游戏的潜力,在并购了TLC GAME Studios的同时,还将汤姆·克兰西的制作公司Red Storm Entertainment收入麾下。斥巨资收购的赤色风暴之后,育碧将它与之前收购的Sinister游戏公司合并,专门负责美国市场的游戏开发与汤姆·克兰西游戏系列的专项开发(敲重点)。
在育碧收购赤色暴风之后的第二年,汤姆·克兰西系列的第二部代表作品《幽灵行动》正式发售了。在育碧的资金技术支持之下,《幽灵行动》的格局不再仅仅局限于反恐,而是更加宏大的军事行动。而将这款游戏推向热销的,则是那一件举世闻名的恐怖袭击事件。
2001年9月11日上午,两架被恐怖分子劫持的民航客机分别撞向美国纽约世界贸易中心一号楼和世界贸易中心二号楼,两座建筑在遭到攻击后相继倒塌(震惊!两男子打飞机竟致两幢高楼倒塌)。这件惨绝人寰的事件让无数美国人痛彻心扉,也让美国政府开始大力打击恐怖主义。
这次惊世骇俗的恐怖袭击过后,汤姆·克兰西多年前撰写的小说《美日开战》进入了大众的视线。小说中的747客机被恐怖分子劫持攻击国会山的描写,真是跟现实中的“911事件”如出一辙。如此具有偶然性的超前预瞻性,让汤姆·克兰西再次站到了风口浪尖,小说中详细的细节描写,也让人怀疑恐怖分子是不是将此书作为了劫机参考手册……
小说《美日开战》与911时间惊人的巧合度,让汤姆·克兰西笼罩上了一层神秘的预测光环。汤姆·克兰西也趁着911事件火热的档口,两个月之后《幽灵行动》正式上市了。
初代的《幽灵行动》将时间设定在当时12年之后的2013年,汤姆·克兰西非常有预见性的设定了“美国陆军开发了可部署的全能战士系统,可让单兵变成终极战斗武力”。这样超前的设定,足以证明他超强的预见性(看来他也预见到了自己会在2013年翘脚)。
和《彩虹六号》小队制的小规模战斗相反,《幽灵行动》更多是在大场景中进行户外战斗,战略性也被相对弱化,但场面却变得更宏大。游戏中玩家的对手不止是恐怖分子、还有“邪恶轴心组织”和“小国的暴君”,各种训练有素的正规部队作为对手,增加了游戏的战争氛围。战斗兼顾了第一和第三人称视角,战场也从需要秘密潜入的恐怖分子占领地点变成了子弹满天飞的真实战场。
与当时一同发售的几部作品《三角洲部队》、《半条命》相比,《幽灵行动》的多人组队模式、战术潜入、单兵战士设定等等,都有着更为真实的体验。并且游戏中还有先进的卫星科技与武力辅助系统,让人能看到现实中军事技术的发展,也是与半条命这种“超现实主义”有着不同的体验。
如此出彩的表现,让汤姆·克兰西的信心十足,随后《幽灵行动》的续作一直层出不穷,《幽灵行动2》、《幽灵行动3:尖峰战士》、《幽灵行动4:未来战士》等等,一直到今天的《幽灵行动:荒野》,我们已经迎来了大大小小19部作品。
尾声
2008年育碧正式获得了汤姆·克兰西军事作品的永久冠名权以来,育碧开始围绕着“汤姆·克兰西”开始打造了一个核心竞争品牌。从最初的《猎杀红十月号》,到《SSN》,再到《彩虹六号》、《幽灵行动》、《细胞分裂》、《鹰击长空》、《全境封锁》,当中尽管有着一些品质稍差的作品,但总体都表现的优秀。特别是近年来的《全境封锁》、《彩虹六号:围攻》,都取得了不错的成绩。《幽灵行动:荒野》发售伊始,好评率也相当之高。PX_H君就趁此机会,一起缅怀一下这位已经逝世的军事大师。
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