不久前,iOS 14从Developer Preview版本正式进入Public Beta版本,不知道茶友们是否升级了口味。

事实上,与这次iOS 14给我们带来的新功能相比,最让托尼吃惊的是,IOs 6S也出现在了新系统的支持列表上。(威廉莎士比亚,美国作家)。

要知道这台手机可是苹果早在 2015 年就已经发布,去年正式宣布停产,如今已是五岁高龄,算起来比一代神机小米 6 的发售还要提前整整两年。

而如今隔壁雷军已经通过推出新一代水桶机小米 10 企图吸引那些小米 6 钉子户换机了,库克这是要让 iPhone 6s 再战三年的节奏啊。。。

不过话说回来,手机能否升级到最新系统跟运行起来是否流畅是两回事。

况且之前苹果还曾在系统更新中给旧手机加入过降频机制,导致 iPhone 的性能被人为限制,有这个前车之鉴,谁又知道它这次是怎么想的呢?

为了摸清楚 iPhone 6s 支持升级到 iOS 14 是苹果良心还是计划报废,托尼特意从某鱼上精挑细选收了台已经换好电池的 iPhone 6s。

接下来就由托尼带差友们瞅瞅,刷了 iOS 14 的 iPhone 6s 体验起来到底如何。

在正式开始之前,托尼先来帮各位简单的回顾下 iPhone 6s 的参数:

iPhone 6s 采用 A9 处理器,电池容量 1715mAh,运行内存则只有 2GB;

而作为此次参照物的 2020 款 iPhone SE,使的则是 iPhone 11 同款 A13 处理器,电池有 1821mAh,运行内存升级到了 3GB。

抛开无线充电、摄像头、抗水性能这些参数不谈,可以说 15 年的 iPhone 6s 和 20 年的 iPhone SE 最大的差距就在于它们的内存和处理器。

而这两个硬件刚好决定着手机的流畅度。

托尼用软件分别在两台手机上跑了分,结果显示 A9 处理器无论是单核还是多核分数都比 A13 Bionic 处理器要低得多,两者跑分相差了差不多 2.5 倍。

iPhone 6s▼

iPhone SE▼

毕竟苹果 14 纳米制程的 A9 处理器跟 7 纳米制程的 A13 处理器中间隔了三代,有这差距也是情理之中,那它俩在同个 iOS 14 系统中的表现怎么样呢?

托尼首先测试的是触控 ID 的解锁速度。

通过左右手的拇指一起按下两台手机的 Home 键, iPhone 6s 和 SE 都很快速的解了锁,并且进入到了手机桌面。

左 iPhone SE,右 iPhone 6s▼

只是 6s 的动画加载速度要比 SE 慢上半拍,两者的解锁延迟并不算大,还在可接受范围内。

接下来测试的是 iOS 14 的负一屏以及资源库。

差友们从下面的动图也能看到,iPhone 6s 在切换到负一屏时,界面调出的速度明显比 iPhone SE 要慢,也不能说是卡顿,仅仅只是慢而已。

左 iPhone SE,右 iPhone 6s▼

这种现象同样出现在点击 iOS 14 桌面小组件进入到 App 的场景中。

托尼每次点击天气、日历、或者音乐组件,iPhone 6s 的软件内容加载速度比起 iPhone SE 总是存在着肉眼可以感知到的延迟。

左 iPhone SE,右‍iPhone 6s▼

包括其它应用的打开也是如此。

iPhone SE 几乎在托尼打开软件的同时,就已经开始在加载内容;而 iPhone 6s 需要等到软件正式打开,内容才会依次出现。

左 iPhone SE,右 iPhone 6s▼

在查了 A9 以及 A13 处理器的主频后,托尼发现 A9 处理器的主频仅有 1.8GHz, A13 处理器的最高满载主频则达到了 2.66GHz 。

而 App 在刚启动的时候最吃 CPU 资源以及闪存的读写速度,诶,造成这种情况的原因说到底还得归结于它俩性能上的差距。

测试完桌面组件和打开速度,托尼又分别拿 iPhone 6s 和 SE 玩了几把王者荣耀以及和平精英,看看相差五年的机子打起游戏来到底有多少差距。

对 iPhone 6s 来说,王者荣耀画面质量开到高,粒子质量也开到高,关闭角色秒边的同时开启高帧率模式,团战时画面不可避免地发生了掉帧。

而且游戏刚开始没几分钟,iPhone 6s 就因为发热强制降低了屏幕亮度,这时候即使把亮度调到最高也无济于事,只有等它自动切回。

当托尼把所有特效调到最低,关闭高帧率模式后,iPhone 6s 的游戏表现才趋于稳定。

iPhone SE 的表现就很对得起它那颗与大哥平起平坐的 A13,即使所有特效全开,画面帧数照样可以稳定在 58 帧,全程仅出现一次掉帧。

但是,托尼遗憾地发现发热自动降低屏幕亮度的现象在 iPhone SE 上也照样存在。。。

至于和平精英,这游戏早就帮你把画质和帧数限定死了,iPhone 6s 想开高特效根本没门。

在画面品质选择均衡、帧数设置为中的前提下,6s 在吃鸡过程中并没有发生明显的掉帧和卡顿,看来鹅厂对 A9 的性能有几斤几两很清楚明白 ~

然而让托尼颇感意外的是,就算是 iPhone SE,它在和平精英里也开启不了极清画质,其它特效全开情况下,SE 的游戏表现倒还是一如既往地稳定。

对比完游戏表现,托尼还想告诉差友的是,iPhone 6s 的 2GB 内存放如今已经有点不够用了。

游戏中途如果你切出去打开其它应用,接着再切回游戏,这个游戏存在一定的概率掉线,需要你等待重新连线,这点确实很影响游戏的体验。

有些差友也许还会关心 iPhone 6s 升级 iOS 14 后的空间占用以及耗电情况。

托尼打开 iPhone 储存空间看了下,发现 iOS 14 系统在 iPhone 6s 上占用了 8.58GB 的空间。

这对那些使用 16G 甚至 32G 的 iPhone 6s 用户来说,升级 iOS 14 后储存空间毫无疑问会更吃紧告急。

续航方面,由于这台 iPhone 6s 刚换完电池,电池容量有 100%,所以托尼并没有发觉运行 iOS 14 的 6s 耗电情况比 iPhone SE 差在哪里。

睡前充满电,早上起来电池仅仅从 100% 掉到了 96%,不开启省电模式,不插卡八小时耗电 4%,这待机耗电速度对智能手机来说还算正常。

总的来说,苹果在今年推出的 iOS 14 系统对 15 年的老机子 iPhone 6s 还是很友好的。

除了软件打开速度慢些,其它小组件、画中画等新功能在这台五年前的手机上照样可任意无缝使用。

而比它早一年发布的 iPhone 6,苹果在两年前就让它止步在了 iOS 12 系统,iPhone 6s 可以升级到 iOS 14,也是给了老用户一个体验新系统的机会。

至于 iPhone 6s 的游戏表现,托尼倒是觉得这与手机升不升级 iOS 14 关系不大。

由于发布超过两三年的手机在性能上以及在技术上肯定会走向落后,所以现在厂商顶多也只能保证手机使用 18-30 个月不卡顿,再往后谁也说不准。

作为一部五年前的旗舰手机,iPhone 6s 还能有现在这样的表现,也确实对得起它当年 5288 的起售价了。

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