诸君平安,雾夏均报道。
角色技能是游戏的大重点,关于如何添加的争论也很多,但不管怎么样,都会有基础的技能,所以这一轮就说一下吧。(大卫亚设)。
1、技能等级
目前技能等级只有在11级时,会有伤害系数提升,11级之后的提升都只是固定伤害的提升。所以很多时候,我们的确是可以只点个11级的。
但很多玩家剩着技能点不用,心里痒痒,那么尽量把技能点用光可不可以?这个是完全可以的,包括本菌一直以来发的技能加点,都是以用光技能点为前提而给出的。虽然11级之后,只提升固定伤害,但这个固定伤害是参与爆伤的收益计算。
这意味着什么?意味着300%的爆伤,就可以让这个固定伤害也有3倍的收益,在PVE刷剧情中还是相当可观的。只不过现在PVP的机制乱搞,所以PVP方面点11级和点满差距真的不大。你那点固定伤害,经过PVP一众角色的层层压制,基本可以忽略。
因此技能点11级还是点满,依旧要看个人的情况。我这里还是推荐尽量点光的。
2、状态、被动、天赋
在前期技能点不足的情况下,优先技能点11级就成了一个优选,然后剩下的技能点,优先给主用的技能状态、被动以及天赋。
如果技能点严重都不够,那还有一个加点原则,就是技能5级,状态3级,这个是激活后续技能的一个前置等级。技能5级除了技能本身,还包括天赋、被动也是5级激活后续技能。状态3级则只有状态。
所以有时候,我们一些不用的技能、状态就会出现一个前置5级、3级这样的一个情况。
3、等级点数
技能、被动激活需5点,状态、天赋激活需要10点。1级自动激活的技能、被动、天赋、状态则不需要激活点数。延伸技能也是默认激活的,同样不消耗激活点数。
一名SSR角色正常100级且满技能书的点数是2595,每技能2~5级每级各1点,6~10级每级3点,11~15级每级5点,16~20级每级10点,点满共计99点。
技能状态点满58点,被动与技能一样也是99点,天赋则是198点。这三个因为正常都是点满的,所以就不再细分了。技能前置5级需技能点9,状态前置3级则是14点。
菌说
上面就是一个大概的加点原则,按照上面的来,就可以对各个角色进行相关的调整。如果你觉得麻烦,可以前期技能先点11级,有用的技能状态、被动、天赋优点满,等角色满级,技能书也用满后,在进行后续补点。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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