在《刺客信条:奥德赛》版中,在1.03版受伤中进行了一些微调、技术优化,但战士仍然没有前进。(莎士比亚,坦普林)。

下面小编就将带来《刺客信条:奥德赛》1.03三系紫装实战数据详解,希望对大家有所帮助

暴击刺客,纯潜行路线,回归传统刺客信条………当然敌人数量不多的话正面战斗也还是能一战

弓箭平A(无蓄力):

暴伤貌似对于爆头黄字有影响,伤害在5W和10W左右波动

刺杀预计伤害:

精英

佣兵

巅峰伤害(技能)

刺杀巅峰伤害不可考,刺客伤害蹦数字的机制是当刺杀伤害溢出,数字只显示敌人生命上限。

目前没有敌人能活下来,所以刺杀巅峰伤害不可考

全能猎人:经过反复测试,暴击几率低的时候你射50箭爆头他都不暴击一下,所以放弃爆伤铭文。

这套猎人是真的全能……单挑爆头秒杀,群架狂袭秒杀,大BOSS毁灭秒杀,总之就是玩的轻松写意,一套装备应付所有情况

平A伤害(无蓄力):

稳定爆发伤害(上战吼):

巅峰爆发伤害(被发现瞬间增伤一倍):

天上天下天地无双究极盖亚宇宙能量守恒欧几里得什么什么定理超牛憋火焰狂袭斯巴达战士:

任何生物,请试着从我刀口活下来。

弓箭平A(非蓄力):受益于元素加成,其实这套装备猎人伤害也很高

稳定爆发伤害:150W,伤害波动范围30W左右

巅峰爆发伤害:这是装备没完全成型的记录,现在伤害理论上还要多10%,

这一下不知道是触发了爆头还是触发了暴击

忘了这个了:通用加点,剩下5点正好毒伤点满还剩一点,还有好几个古代石板没看

下面是火焰狂袭战士和剧毒狂袭战士的伤害对比,

先把武器换成下面三把:

装备是原来的装备,增伤一致。

下面测试伤害:

剧毒狂袭,敌人承受住5下

火焰狂袭,敌人承受住5下

结论:剧毒和火焰加成一样

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