导游
《剑侠情缘》系列在过去的20年里,对于玩家来说,不仅仅是游戏IP,而是一个小江湖。
何谓侠,何为江湖,也许你能在《剑侠情缘2:剑歌行》中找到答案。
10月18日,《剑侠情缘2:剑歌行》的探班会在深圳腾讯滨海大厦举行。
《剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居研发,腾讯发行的“剑侠情缘”系列正统手游。本次探班会上,《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣回忆了《剑侠情缘》走过的这20多年,并为大家详细介绍了《剑侠情缘2:剑歌行》的产品特色。
作为一款超过20年的历史游戏IP,《剑侠情缘》系列在玩家心中的地位自然是无可代替。而作为手游新作的《剑侠情缘2:剑歌行》,更是早已引起了玩家的热议。在本次的探班会上,通过对赵诣的群访,我们认识到了新时代的“武侠”。
武侠不老,但需不断创新
近年来,市面上以“武侠”“仙侠”为题材的游戏大量涌现,“古风”“国风”成为了国产游戏宣发的热词,大量玩家涌入武侠类游戏市场,但赵诣认为,现在武侠游戏的环境很一般。
“随着新玩家的涌入,玩家对武侠的认知其实有所下降,很多仙侠游戏中也出现了很明显的西方文化元素。虽然现在美术比当年要优秀,人设比当年要华丽,但武侠游戏中关于‘侠’内容的塑造,目前做的最好的还是《剑网3》。当然,这不意味着要照搬武侠文化中的元素,虽然武侠文化不会落后,但做游戏应该多多努力,尝试如何在引进中改进,如果能够借此激活一些流失的用户,对游戏和文化来说,就是一种共赢。”
制作人眼中武侠的真谛:感觉最重要
武侠游戏令人着迷,而对武侠游戏真谛的答案则五花八门。作为《剑侠情缘2:剑歌行》的发行制作人,赵诣认为,武侠最重要的是感觉。
“此前,由于职业定位多样性所带来的差异,玩家们喜欢创建非常多小号来练习。现在,对于一些职业选错的玩家,我们争取把游戏前期做的更加顺滑,在游戏个性化和其可能带来的损失中找到平衡点。美术、界面都不能差,在长板足够的情况下短板也不能短,把核心内容无限放大,放大到到明显碾压同类产品。比如争取把门派的风格和操作的风格做到非常一致。”
手游市场太浮躁,《剑歌行》不做大多数
今时不同往日,目前国内手游的情况是怎样的呢?因为近几年来用户的潜在需求发生了变化,大部分游戏厂商急于赶着这股风潮挣钱,所以市面上的游戏大多数都是又肝又氪的,且都是同样的套路。对此有玩家调侃,上线的新游虽多,却很少有一款能长久玩下去的。有的甚至说道:有些游戏我玩了五分钟就卸载了。可见,玩家们对国内的部分手游是有意见的。
玩家们的这种情绪源于国内许多手游公司和发行公司的心态,大部分都是想着赚快钱。这使得手游市场非常浮躁,而西山居希望在这样的大环境下,好好做游戏,把自己的优势发挥到极致。
西山居+腾讯:让用户更懂武侠
本次《剑侠情缘2:剑歌行》由西山居研发,腾讯发行的合作。对于双方来说,这是一次强强联合,也是一次互补,合作背后是深厚的实力积累。
赵诣表示,他们期望在产品上,让西山居团队充分发挥优势。
“在做这些产品时,希望通过西山居团队把产品的优势发挥出来。通过继承原来端游的部分,让玩家们找到更多的情怀和感觉。在武侠类游戏品类这一块,西山居做的都是标杆性的产品。在产品上线之前,他们把握好产品的内核,把外化传递给新用户。我们不只是为产品注入流量,还希望把游戏传递出去,并通过数据,为玩家提供多样化的服务,满足其不同需求。对于玩家来说,一个人的江湖很精彩。而《剑侠情缘2:剑歌行》可能一群人的江湖,他们的江湖也同样精彩。我们希望通过新的虚幻引擎,新的美术品质,让新用户也能感受到已有20年历史的《剑侠情缘》的魅力。”
西山居《剑侠情缘2》制作人刘希补充道:“腾讯在平台数据还有用户方面的支持是我们前所未有的。假设把游戏本身看作一个单独的环节,从腾讯在游戏市场定位到用户引入,再到用户在游戏世界中发生的一系列的反应,都可以通过数据的输出感受到。他们在产品的研发到落地过程中,不断的刷新我们对于数据的认知。让我感触颇深。”
生态互动,让武侠走向更多玩家
关于IP,赵诣透露,未来将会结合游戏本身,打造更多有创意的IP联动,让《剑侠情缘》全IP覆盖更多的人。
“以后剑网系列中的角色会进入霹雳布袋戏,《剑歌行》手游也做了忘忧酒馆的内容。未来将会结合游戏本身,做更多更有创意的联动,打造良好的联动生态。以后也会有更多形式展示《剑侠情缘》整体的IP,希望每一代产品都能打造一些更好的子IP,让《剑侠情缘》全IP覆盖更多的人。”
结语:
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