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从泰尔初试的哭声开始,《刺客信条》已经过去了整整7年。
在这七年间,系列的正传居然已经出了8部,另有13部分布于各次级平台的非正传作品。时至今日,《刺客信条》已经成为了游戏界最具影响力的一线IP之一。一众刺客如果在天有灵,或许就正在嘲笑一些媒体曾经对于“过度开发”的杞人忧天。
6.9 刺客信条:叛变 评测平台:Xbox 360 《刺客信条:叛变》就是一部利用了《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的下脚料制作的一款作品。既浪费了七年战争这样一个好素材,也浪费了Shay这样一个好角色和一条极富潜力的故事线。 清汤寡水 让玩家正式加入圣殿骑士团 相对成熟的海战设计 魅力十足的极地风光 许多老角色的加盟 主线剧情过短,戛然而止 圣殿骑士团方面的内容缺少深入挖掘 地图较小 几乎没有任何新元素
《刺客信条》无疑是育碧眼下长得最葱郁的一课摇钱树,但年货是一回事,一年在同一个月里发售两部正传的做法还是多少有点儿引人侧目了。与首发即覆盖全部新平台的《刺客信条:大革命》不同的是,《刺客信条:叛变》是一部短期内只登陆了上世代主机的作品(PC版虽然也有望,发售日却还在云和山的彼端。)显然在育碧的眼里,上时代主机那庞大的保有量依然有着不容忽视的市场价值。
《刺客信条:叛变》中文版宣传片:
《刺客信条:叛变》的故事发生在18世纪50年代,在时间线索上紧贴在《刺客信条3》之前。在这一段时间内活跃着的许多角色在本作中都将有出场机会,比如阿基里斯与《刺客信条3》主角的父亲海瑟姆•肯威等。本作的舞台已然以北美地区为主,主角Shay Comrac是一位爱尔兰移民,在自己童年挚友的介绍下加入了刺客兄弟会,很快成为了兄弟会新生代中的佼佼者。
徜徉冰海,算是本作的一个亮点
虽然有着容易冲动的毛病,但天资极佳的Shay还是很有可能在刺客组织中大展拳脚。不过一次任务却阴差阳错的让他亲手引发了一场令大量无辜者丧命的灾难(历史上确有其事的灾难,还没玩过游戏的同学可以考究一下,也是个乐子),并最终促使他对刺客组织的信心产生了动摇。随着一系列的变故,叛逃的Shay终于被圣殿骑士所招募,《刺客信条》也迎来了第一位真真正正的圣殿骑士主角。
打渔项目还在
如果按照系列近年来的标准来评价,《刺客信条:叛变》只能“勉强”算得上是一部正传作品,其无论在体量还是在设计上都和此前的《刺客信条4》与《刺客信条3》存在着相当大的差距。就像前面提到的那样,本作的核心舞台已然是北美,能够被称为中心的大城市只有一座纽约,另有一张河谷区的地图与北大西洋地区的地图,其间散布着一些小型的定居点和其他可供探索的区域,总体面积要比《刺客信条4》小了不少。
你将与老朋友们反目成仇
《刺客信条:叛变》的玩法倒是和《刺客信条4》没什么太大的区别,只是场景由温暖的加勒比海转移到了漂浮着寒冰的北大西洋。海战依然是游戏最大的卖点,主角在游戏开始不久后就会获得一艘Morrigan号,我们也将驾驶着它加入最终锁定了日不落帝国命运的七年战争。海战系统本身也几乎完全沿用了和《刺客信条4》一模一样的设计,就连舰队系统也得到了几乎照搬式的保留。我们在战斗中俘获的船只都可以转入麾下的舰队,并通过这些船只进行一系列的舰队任务帮助英国海军取得七年战争的胜利(完成舰队战役还可以解锁大概是游戏中最强的近战武器阿尔泰之剑)。育碧这次没有将舰队系统与DRM捆绑在一起,所以这次玩家也无需再像以前那样只能在联网状态下操作舰队了。
也将结识一些“新”朋友
在本作中经常会出现的极地冰川的地貌与《刺客信条4:黑旗》中的郁郁葱葱的加勒比海湾形成了鲜明的对比,大概也是由于水温过低,海底探索在本作中被完全取消了,玩家现在不仅不能潜水,在接近极地的地区游泳也会损失生命值。除此以外,其他的海上探索与海战任务等东西都和《刺客信条4》别无二致。海上狩猎的项目也得到了保留,陆地上的狩猎也是如此,通过狩猎获得的素材来打造各种装备也是在游戏中升级主角各项基本能力的唯一手段。
极地海战
游戏在地面上的玩法也没有脱出《刺客信条》系列的惯例,除了给Shay新添了一把榴弹发射器之外基本没有任何实质性的创新,任务的种类可能还要比《刺客信条4》少了一些。系列中曾经出现过的收集要素倒是都还在,如果你是个有收集癖的玩家,那么《刺客信条:叛变》在这方面倒是能够让你满意。这个世界里依然有数十处宝藏和印第安图腾等待着你去发掘(全部找齐之后能够解锁装备),但一次又一次的控制着主角蹿房越脊追逐随风飘荡的乐谱究竟有多少乐趣可言实在是个冷暖自知的问题。
地面战没有实质性的变化
总而言之,《刺客信条:叛变》给人的感觉就像是用《刺客信条4》的下脚料拼凑出来的一款新作,用“新瓶装旧酒”来形容再恰当也不过,且这个瓶子还比原来要小得多。如果不考虑游戏的体量有所缩水,作品的总体质量倒还算不上是有所退步,但也和创新与改进挨不上边。挑来挑去,本作唯一值得拿出来一谈的噱头大概就只剩下了让玩家扮演圣殿骑士的主角设定,以及本作的剧情故事在整个《刺客信条》系列中的地位了。
冰海风光还是很有看头的
虽然前有拨乱反正的阿尔泰和中兴组织的艾奇奥在,本作的主角Shay却或许是整个系列给我们带来的最富理想主义色彩的主角。在游戏一开始出现在我们面前的或许是个藐视权威、冲动易怒的年轻刺客,但促使其叛逃的却并非是一时一刻的气血上涌,而是流淌在他骨髓里的强烈正义感。他是个真正相信守护世界的理想的刺客,也随时愿意为了理想付出自己的生命,而或许正是因为这种执着,他才不能容忍自己理想的纯洁遭到哪怕一丁点的玷污。
河谷区
Shay的出现给我们带来了一个全新的视角,让我们终于能够穿过刺客兄弟会与圣殿骑士团争斗的阵地,看看旗帜的那一边究竟是什么样子。只可惜,除了一场草草了结了的入会仪式以外,我们并没有机会见识到多少圣殿骑士方面的独特风物,也没能结识什么重要的高层人员。就连Shay身边的新伙伴在气质上也与我们曾经熟悉的那些刺客朋友们并没有明显的区别,而照理说,刺客兄弟会与圣殿骑士团在终极理想上存在根本性的分歧,聚集在两面旗帜下的人们本应该有着更显著的差异。暗哨自己推敲除了两个可能的原因:其一或许是因为两个组织的低级成员对于终极理想这回事看得都比较淡漠,刺客和圣殿骑士对于他们来说不过是相当于铁匠和水手之类谋生的手艺;其二则是因为资源所限,开发者最终也没能对这个方面施展充足的笔墨。而从游戏的实际情况来看,第二个原因的可能性要更高一些。
北大西洋区
本作的主线任务有些短促,如果你也像暗哨一样,一直都将支线任务与收集要素当成是在前往另一个主线任务的途中所做的消遣的话,那么很有可能也会发现《刺客信条:叛变》的主线任务在不经意间就戛然而止了。本作局促的篇幅使得《刺客信条:叛变》无法给Shay提供一个足够广阔的舞台来演绎属于自己的故事,其思想上的转变过程与随后的故事发展有太多的留白,既让人感到遗憾,也让Shay这一角色显得有些单薄。且由于绝大多数的主线剧情都发生在海上,纽约市作为游戏中唯一的大城市也没有得到充分的利用。除非是在前期就着意进行探索,否则单靠主线剧情的推动,城市的一大半区域我们都没有必要涉足。且城市本身也缺乏足够的个性,让人难以生出探索的欲望。
纽约
作为故事背景的七年战争在大多数时候仅仅也就是一个背景,在这场战争中发生的许多精彩故事、活跃着的许多历史人物都没有出场的机会。由于游戏的主要场景被设定在了北美和大西洋的海面,几乎可以说就是英国的主场,支持英国的圣殿骑士和Shay在这场战争中扮演的角色实在让人觉得与以前在暗中力挽狂澜于既倒得“传统”主角形象相差甚远。海军战役也基本完全脱离了主线故事,两者之间几乎毫无呼应。
凡尔赛宫,在《刺客信条:大革命》我们应该能够再次造访
不过《刺客信条:叛变》的剧情故事还是在一些方面取得了不错的成绩。在刺客与圣殿骑士的明争暗斗的历史已经成为了粉丝们耳熟能详的掌故的今天,育碧还是想到了办法对系列的大背景做了一次刷新。一个新兴的威胁很有可能会在将来打破圣殿骑士在现代世界中所占据着的绝对优势,那就是在前作中重获自由了的朱诺。我们在现代的剧情故事中将数次发现圣殿骑士对朱诺行动的担忧,而这也在另一个方向上为《刺客信条》将来的故事发展开启了一扇方便之门。
眼熟吗?
《刺客信条:叛变》为《刺客信条:大革命》“拉客”的功夫也做得相当到位。本作的主角Shay将在“记忆碎片”中数次来到主线剧情故事二十年后的巴黎(场景区域比较有限),造访巴黎圣母院和凡尔赛宫。这数次造访再结合主线剧情中的部分内容形成了串联起《刺客信条:叛变》《刺客信条3》与《刺客信条:大革命》的数条暗线,也多少算是给《刺客信条:大革命》的故事开了个小头,仿佛一部专门为《刺客信条:大革命》拍摄的宣传片。就暗哨个人而言,即便《刺客信条:叛变》不算多么出人意表,但它倒确实让我对《刺客信条:大革命》产生了浓厚的兴趣。
现代场景中也能“黑”出许多资料来
在只有旧主机平台的情况下讨论画面的技术问题没有什么意义,由于最高只支持720p的分辨率,《刺客信条:叛变》的画面肯定会让所有体验过PC版的《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的玩家感到粗糙。现在还很难讲PC版的本作在将来能够达到一个什么水平,不过若是游戏在画面方面也能像游戏内容那样复制《刺客信条4:黑旗》,应该不会差到哪去。PS3版或许能比Xbox 360版的画面更好一些,不过在次世代主机已经发售了近一年的现在,开发者很有可能已经不会再去花心思利用两部旧主机之间的那一点点在当代标准看来已经微不足道的性能差异来提升画面水准了。
猎熊
总而言之,《刺客信条:叛变》就是一部利用了《刺客信条3》与《刺客信条4:黑旗》的下脚料制作的作品。由于暂时并没有被纳入育碧的次世代蓝图,这部作品在开发上也像是后娘养的,既没有此前正传作品的宏伟身量,也没有足够的精雕细琢来以质取胜。尽管让玩家扮演圣殿骑士的设计让人眼前一亮,但除了成功的为《刺客信条:大革命》做了一把宣传之外,对于自身的故事发掘大多是草草收场,既浪费了七年战争这样一个好素材,也浪费了Shay这样一个好角色和一条极富潜力的故事线索。
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