已经1202年了,居然有人玩吃鸡游戏?第一次遇到《永劫无间》的时候,相信很多玩家都有球场一样的想法。
然而就是这样一款迟到的武侠吃鸡游戏,却随着它在今年E3展会上的亮相,一举夺下了steam热销榜榜首的位置。虽说今年E3上的其他友商确实有点拉胯,但对于一款还在预售中的游戏,能取得这样的成绩属实也算难得。
这让人不禁在心中犯了嘀咕:难不成时代又要变回来了,吃鸡游戏要靠着武侠题材重振荣光了吗?
忘不了的《流星蝴蝶剑》
虽说“武侠吃鸡”的题材是这部于次世代登陆的动作游戏卖点之一,但对于众多经历过国产单机游戏黄金时代的老玩家而言,大家关注的,还是它“《流星蝴蝶剑》精神续作”的头衔。
(游戏中沿用了许多《流星蝴蝶剑》的设定和技能,比如这招经典的“凤凰羽”)
作为早年间国产单机游戏中屈指可数的动作游戏,《流星蝴蝶剑》凭借其独特的连招系统,将格斗游戏中常见的“立回”要素引入到多人对战的3D动作游戏中,配合种类繁多的武器系统,和打击感拉满的动作设计,很快让这款武侠题材的游戏成为了当年的网吧爆款,以至于提起国产ACT,至今还有很多玩家对其念念不忘。
(抛开画质不谈,《流星蝴蝶剑》中流畅的动作设计即便放到今天也毫不过时)
时隔多年后,当老玩家们初见《永劫无间》时,难免会产生一种物是人非之感:熟悉的飞檐走壁被钩爪代替;曾经需要大量搓招操作的连招系统被简化,取而代之的是拼刀、振刀这类更加强调玩家之间勾心斗角的操作,以至于不少老玩家表示这款游戏其实跟《流星蝴蝶剑》已不可同日而语。
话虽如此,操作上的简化并没有令《永劫无间》失去前作的神韵。振刀系统的引入,颇有些当年《真侍魂》中弹刀系统的意思在里面,以极为苛刻的判定,换来振刀成功后使敌人武器掉落的高收益。
而红蓝白三架势的互相克制,则颇有些类似《荣耀战魂》见招拆招的味道在里面,虽然看上去只是简单的“猜拳”,但在实际对战中,玩家围绕三种架势做出的攻防抉择和心理战,却远比想象中硬核得多。
(“振刀克制霸体、霸体克普攻、普攻克振刀”,简单的玩法逻辑在不同玩家的理解下也有着不同的演绎)
这种强调进攻和防御时机的战斗机制,本质上延续了当年《流星蝴蝶剑》核心的格斗玩法,只不过从《拳皇》式的华丽连招,改成了《侍魂》式的剑戟立回,在降低了游戏门槛的同时,保证了其动作玩法的上限。想来也正是如此,才使得这款游戏能一举击败《战地2042》和《双人成行》,在steam热销榜登顶吧。
(《永劫无间》的核心玩法和剑戟格斗游戏《侍魂》类似,比起华丽的连段,更加注重对于时机的把握)
当然,除了游戏本身过硬的素质外,适当的“场外助攻”也是必要的:又有谁能拒绝在主机画质下动起来的妖刀姬小姐姐呢?
二次元这块,属实也是让网易给整明白了(笑)。
“武侠吃鸡”的可能性
《永劫无间》的出现,无疑给近两年逐渐疲软的吃鸡游戏市场打了一针强心剂,让大伙看到了武侠吃鸡游戏的上限,而在此之前,国内厂商已经在这条路上摸索了很长一段时间。
在《永劫无间》之前,最具知名度的武侠吃鸡游戏,莫过于《武侠乂》了,这个有着奇特名字的游戏诞生于吃鸡游戏最火热的2018年。和以往的吃鸡游戏相比,这款游戏最大的特点就是将武功秘籍作为可拾取物品加入地图,通过组合不同的武学和心法让玩家打出各式各样的连招。
种类繁多的武学和心法,搭配不同的武器,所得到的组合也是千变万化。玩家们可以自由选择不同的战斗方式,从而大大提升了游戏的乐趣。
(组合技能的玩法,很像当年的“国产暗黑破坏神”《刀剑封魔录》)
而在2019年问世的另一款武侠吃鸡游戏《九劫曲:诅咒之地》中,制作组则在武侠吃鸡上走出了另外一条道路。虽说这是一款仙侠题材的玄幻风游戏,但各种风格不同的冷兵器,外加简化后的搓招系统,还是让众多老玩家在这款游戏身上看到了《流星蝴蝶剑》的影子。
(同样是搓连招,仙侠题材的《九劫曲:诅咒之地》在特效上要华丽不少)
而《九劫曲》的制作组在这款游戏中也做出了自己的尝试:比如每把武器都有自带的三个技能,除此之外,武器还可以镶嵌各种不同效果的宝石来辅助战斗。虽然如今看来,这种将MOBA和RPG游戏要素汇集在一起的做法颇有些“缝合怪”的意思在里面,但确实也给武侠吃鸡游戏摸索出了更多的可能性。
(简化的出招表虽然降低了游戏门槛,但种类繁多的武器依然带给了玩家不小的记忆负担)
虽说这些在当年火热一时的武侠吃鸡游戏如今的热度已经大不如以前,但不可否认的是,正是有了它们的探路,国产武侠吃鸡游戏才得以走到今天这般的高度。
手游端游两开花?
《永劫无间》的成功,似乎也让众多国内游戏厂商重拾对武侠吃鸡游戏的信心,一时间,不少有生之年系列纷纷“揭棺而起”,这其中就包括九酱前文提到的《武侠乂》的手游。
作为端游移植作品,《武侠乂》在2018年就开始着手进行移动端的开发,游戏对于端游的出色还原深受玩家好评,然而却因为版号问题,迟迟无法上线,直到2020年底,才终于喜提版号。
也许是《永劫无间》在近期的火热,让这款老牌武侠吃鸡游戏感到了压力,于是在今年的端午节期间,它又开启了新一轮的删档内测。
虽然我们无法确定这是否会是《武侠乂》手游在公测前的最后一次内测,但起码在今年年内,大家还是有望看到国产武侠吃鸡游戏“手游端游两开花”的——当然,武侠吃鸡游戏这个品类究竟能否开花结果,尚且需要时间的验证。
写在最后
“《流星蝴蝶剑》精神续作”、“国产武侠吃鸡游戏新贵”,在《永劫无间》身上,背负着众多国内玩家的期待,游戏在正式上线后,是否会“盛名之下,其实难副”,谁也不敢打包票,但起码,这款游戏的出现,让逐渐淡出玩家视野的“武侠吃鸡游戏”再一次回到了大众的视线中,就这点来说,无论是身为游戏代理商的网易,还是作为开发者的24 Entertainment工作室,都算是走出了成功的第一部。
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