中国游戏发展过程中,如果有人问国产暗黑角色游戏最经典的是哪个。
我想,在经过深思熟虑之后,你会毫不犹豫的告诉他——《刀剑封魔录》。
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),(注意,它的定位不仅仅是角色扮演,前缀可是加有动作二字。)这款游戏的制作团队,是曾经在2002年创造了黑马现象级游戏《秦殇》的成员。
《刀剑封魔录》发行于2002年11月。同年还发布了系列外传《刀剑封魔录之上古传说》。
故事背景
玩过《刀剑封魔录》的玩家想必一定不会忘记它那充满浓郁东方神韵的故事背景:
在距今三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城摘星楼之上。可是,在其临死之前,商朝太师闻仲动用毕生的法力,将纣王心中的怨恨和黑暗执念带离了火场。伴随着一阵阵狂妄的大笑声,纣王的最后一缕阴灵在姜子牙等人的面前逃之夭夭。
可是,这股复仇的怨念极其强大,竟然影响了六道之中的人道、畜生道与恶鬼道。这三道轮回之地产生了一个巨大的缺口,导致时光错乱,众多不同时代的人被这股莫名的力量卷入进了一个时空之内,那原本平行的世界在产生交错之后使得众多妖物突破原有的封印经由这个缺口四散人间。很快地,众多的妖物便被闻太师所掌控,他组织了庞大的魔兽军团在人间与隐藏地府活动。等待着纣王重返人间……
游戏的开始,玩家就会扮演成一位刚刚苏醒过来的“勇士”,迷迷糊糊的来到破烂不堪的,叫做“瓦当镇”的小村庄中。随着见到各式各样的NPC,玩家的身世及使命也会慢慢展开。
操作玩法
1.人物角色:
游戏中有三名主角,分别是剑客、刀客和女侠。这三个人各有各独特之处,擅长的技能与招式也不尽相同。
2.战斗方式
《刀剑风魔录》打破常规,不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认式的攻击敌人,或是简简单单用鼠标点击攻击目标就可以干掉对方。相反,《刀剑封魔录》为玩家提供了一套完善的战斗系统,每一名玩家都可以自主决定和选择不同种类的攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和功夫大招。玩家可以通过各种招式、连续技以及必杀技与敌人进行格斗,享受动作游戏带来的搏杀快感。且在战斗过程中玩家还可以可以控制角色进行闪躲、阻挡等防御姿态。
创作团队巧妙地将格斗游戏的思想融入了进去。打破传统,破除常规,将格斗动作与角色扮演融为一体。这就使得玩家的自主性得到了极大的体现和满足。不少玩过的玩家都惊呼,这款游戏简直就是【拳皇】+【暗黑破坏神】的绝妙组合!
值得一提的是在人物的属性方面,游戏破天荒的加入了一个名为“锋利值”的属性。这个属性对于年少的我来说,还是有些残忍的……它存在的意义就是在实际战斗中可以将怪物“肢解”,甚至秒杀。从而达到增加战斗胜利筹码的目的。因为这个属性的设定,地图上面的怪物不再只是一个单纯地个体建模,而是被设定为“多部分”式的。
3.宝石系统
在《刀剑封魔录》中,并没有将武器装备这样传统提升玩家实力的道具加入游戏。而是反其道而行之,将宝石作为了玩家日思夜想的晋升利器。宝石的等级划分明确,基本宝石的品质为凡品、精品、极品。
宝石的玩法也是多种多样的,通过合成,玩家不但可以获得更加高级别的基本属性宝石,还能获得实力强劲的高级宝石。
eg:【刀剑壁】、【封魔壁】……其中,最经典的便是【像素之星】了,它可是游戏中的至宝。(小编当年是看了秘籍才研究出来的,说来实在是惭愧……)
4.人工智能系统
《刀剑风魔录》中最为出彩的地方还属游戏本身的人工智能系统。这一系统的完善和进步大大增加了战斗的竞争性和真实性。在角色动作方面上,很多的细节都增加了游戏本身的保真度。摆脱了传统意义上ARPG游戏那种单一、枯燥的战斗方式和打怪经历。
人工智能系统的加入使得敌人的行为更加真人化和拟人化。游戏中的怪物不再是呆头呆脑的木头人了,仿佛拥有了自己的意识一般!行为变的更为复杂,它们也可以进行防守、反击、躲避、逃跑等“人性化”的动作。而且,地图中大BOSS还有主动和主角单挑的意识,甚至能够做到引诱主角进入自己的埋伏圈儿等等。
不但如此,游戏中的的一些细节也令人惊叹,比如拿野猪怪为例,这个怪物左手使斧,右手持盾,攻防兼备。但是如果玩家砍掉它的左手,那么它就会丧失使用斧子攻击的能力。如果砍掉它的右手,它就不能再进行防御了。如果两只手都被砍掉,这个可怜的家伙就会用脑袋作为武器冲撞主角了。和这样“机智”的敌人战斗,哪个玩家儿不是大呼过瘾。
像这样的人工智能细节,游戏里还有很多。游戏当中,还有一个闪光点,那就是阵法的运用。很多成群结队的敌人会进行有组织,有纪律的进攻。它们摆开阵势,攻防有法,互相配合作战。还记得那一群群的狐猴,还有那一只只的猫妖吗?现在想想都是头疼不已啊。
人工智能的运用贯穿于整个游戏环节,玩家所面临的敌人都是“狡猾狡猾的”,它们的行为不会一致,因为在人工智能的计算下,主角的行为方式都影响着游戏中怪物的决定和动作,这就使得游戏的趣味性大大增加,玩家没有了固定套路可循,也就在不同程度上增加了战斗的多样性和真实性。
游戏题材
游戏中的NPC有很大一部分都是大家耳熟能详的中国传统故事人物,怪物也是我们熟悉的山灵精怪。造型古朴,穿着服饰考究,加上浓郁顿挫的BGM,满满的中国风。这种题材在很大程度上拉拢了一部分国内玩家。将人们熟知的神话传说重新塑造,给大家一个意想不到的惊喜。
总结
《刀剑封魔录》作为一款高质量高标准的国产游戏佳作,其历史意义深远,这种博百家之众长的集大成者,也势必会在玩家的心中占有一席之地!
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