2002年征服了《秦殇》国内玩家,打开了这种风格的国产独立游戏的大门,此后一年又有另一部黑马级别的大作《刀剑封魔录》登上舞台,游戏的画面和物品系统都有《秦殇》和异曲同工之妙的手法。
尽管《刀剑封魔录》的剧情和《秦殇》没法比,但是《刀剑封魔录》战斗系统比《秦殇》要优秀不少,不同于日产的ARPG,《刀剑封魔录》主题就是格斗,打击感十足,加上断肢效果,玩家通过平砍、技能、绝杀打出高连击的击杀,非常的过瘾。正是因为颠覆了传统ARPG的挂机打怪的模式,这款游戏所提供的战斗动作和连击系统让玩家让玩家感觉在暗黑游戏里玩街头霸王对战。
《刀剑封魔录》的制作组在剧情故事上的设定是很有雄心的,当年周武王灭商,商纣王自杀身亡,商朝的太师用自己的法力保存了纣王的复仇怨念,但是暴虐的纣王怨气深重严重影响了人间的正常生活,导致人间和地狱相互连通,许多的怪物、妖魔也因此肆虐人世,在这种大环境下,我们的主角以人之力斩妖除魔,维护人间。但是这种玄幻题材就注定剧情上很难和《秦殇》比肩,可这不会影响《刀剑封魔录》成为一个优秀的作品。
游戏过程中玩家会游历三大不同的场景,从人世到雪山再到地狱,每一个地图的设定都给人一种阴暗的压迫感,危机四伏的常态配上细致的画面风格,在加上场景动态的烘托,昼夜变化、光线效果、风雨雷电等。一旦玩进去,除了上厕所基本就出不来了,代入感很强。
在角色方面,游戏设定了三个不同作战技巧和技能组合的人物,他们分别是剑客、刀客、女侠,我想当年的小伙伴大多数都玩的剑客吧,毕竟更贴合那个年纪心中盖世英雄的形象,游戏设定了锋利值这个概念,前面提到的肢解作战系统,就和锋利值有关,游戏做的非常真实,比如拿着盾牌的怪物被砍下了手,它就不能再阻挡你的攻击,如果把拿武器的手斩断,它就会用头撞你,大大增加了战斗的乐趣。
美中不足的是《刀剑封魔录》在装备系统上比较薄弱,玩家从头到尾只能用一把剑穿一套盔甲,但是可以给装备镶嵌各种各样的宝石,过于简化装备系统让我打怪不能期待掉落强大的武器,不过游戏本身的互动性、战斗模式也算弥补了一些我的遗憾。
时至今日可能我们已经没有办法像以前那样投入的玩一个游戏,快节奏的生活,碎片化的时间让我们已经习惯了那些休闲娱乐的手游和小游戏,再加上这款游戏也已经有年头了,可能很多玩家已经不会再去尝试十几年前的游戏了。
各位曾经降妖除魔的勇士们还记得当初的瓦当镇、聚义庄、湛卢村吗?
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