最近任天堂《宝可梦面会》发布的游戏不断发酵,《宝可梦珍珠钻石:重制版》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》的出现就像《冰火双日》一样,符合口袋粉丝的期待,但简陋的造型、完全轴对称的村庄设计、原创味道几乎不变的翻拍新作表明GF公司的这波正在腐烂。

对比3DS时期重制的《宝可梦:始源蓝宝石/红宝石》质量差一大截,更不用提和《心金/魂银》相提并论了。

直面会宣布的宝可梦正统系新作没啥看头,玩家将目光转向了分支游戏上。《New 宝可梦随乐拍》的期待度高涨,同时另一款正在内测的手游也备受关注,它就是被玩家称为“换皮王者”的《宝可梦:大集结 Pokémon UNITE》。该游戏自从去年由GF社单独召开直面会后,就一直保持着圈内热度。很多喜欢宝可梦又对moba游戏感兴趣的玩家都想看看这款游戏的最终效果。

之所以称之为“换皮王者”,一是因为此类moba游戏在玩家心中已经根深蒂固,玩法万变不离其宗,二是《宝可梦大集结》本就是腾讯天美工作室群与GF社联合制作的产物(相信GF社应该只是给出了建议,具体研发还是由腾讯完成)。

两支队伍各由5名玩家组成,使用宝可梦作为“英雄角色”进行攻防战斗,在游戏结束时得分高的一方获得胜利。由于其冠以“宝可梦”之名,因此该游戏登陆Switch平台也是板上钉钉的事,况且有腾讯参与其中,他们定会想尽一切办法让《宝可梦大集结》登陆到国行版Switch。此外该游戏作为手游,还将在ios和android平台发行。

随着时间推移,《宝可梦大集结》从宣传到如今已经过了大半年时间,官方也开始紧锣密鼓的召集玩家进行限时删档内测。近期有国外参与内测试玩的玩家曝光出《宝可梦大集结》的试玩录像,每段试玩时长均为10分钟左右,从视频中不难看出游戏做得还算精致,尤其在选择宝可梦的阶段。当然仔细分析UI布局还是有些熟悉感,只不过当那些熟悉的英雄被换成宝可梦时,我们这群口袋迷内心还是有些小激动的。

《宝可梦大集结》内测阶段地图属于小清新路线,除了部分用来躲藏的草丛之外,剩下的全都是柏油路贴图,这反而凸显出了精致的宝可梦建模。对此一些网友表示“有一说一,这建模水平完爆GF社好吧。”

游戏现在可以选用的宝可梦只有20只,但是加上进化链应该能达到40只左右,初代御三家喷火龙、水箭龟、妙蛙花,以及高人气的皮卡丘、冰九尾、耿鬼等都在有收录,玩家使用初始宝可梦不断升级才能达到终极进化。话说回来,《宝可梦大集结》在收录角色方面有天然优势,图鉴中890只宝可梦早已经在摩拳擦掌了。

或许等到《宝可梦大集结》发行之时,我们会经常听到如下对话:“你也玩宝可梦啊? ”“是啊,我国服第一中单皮卡丘,耿鬼也贼6。”在moba游戏也要分一杯羹的宝可梦,应该也能反过来培养出更多正统宝可梦游戏的玩家,至于这个数字会是多少呢?我们拭目以待。

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