《灵魂能力6》制作人OKUBO元宝在社交媒体上宣布,已从万代南梦宫离职,之后将进入位于涉谷的游戏公司工作。

他在文中表达了自己对玩家的感谢,玩家对《刀魂6》的喜爱给了他很大的鼓励。他希望玩家可以继续玩《灵魂能力6》、《铁拳7》和《吃豆人99》这些他参与开发的游戏。

虽然名气可能远不如街霸拳皇,但《灵魂能力》实际上却是有着20多年历史的IP。无奈的是,由于此前的画面以及人物建模都逊色于很多对手,这款格斗游戏并没有成为家喻户晓的大作,甚至制作人都在游戏发布之前说,“公司内部不太看好《灵魂能力》这个IP,故新作搁置了6年之久,《灵魂能力6》可能会是系列的最终作。”

《灵魂能力》由万代南梦宫旗下Project Soul工作室研发,最初是万代南梦宫(当时的南梦宫)在1998年发行的3D武器格斗游戏,最早可以追溯到1996年的街机游戏《魂之利刃》,也被称为刀魂或者剑魂。截至2012年,《灵魂能力》系列全球销量突破1300万套。

作为一款3D格斗游戏,《灵魂能力6》玩法简单。玩家只需要掌握几个按钮即可,不论平行、垂直方向攻击,还是施展踢腿动作,它的战斗方式非常容易理解。虽然每个角色都有不同的武器和打击感,但他们都并不难操作。

通常情况下,格斗游戏都更倾向于多人竞技,但《灵魂能力6》却给了玩家大量的单机内容,灵魂释放模式里,你可以创作自己的角色并且探索带有剧情的世界地图,还可以通过RPG游戏的方式进行升级。

目前来说,大久保元博已经离职。至于续作问题,依然没有确定下来,毕竟《灵魂能力6》表现出色,全世界销量累计突破200万份,创系列销量纪录。

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