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作为育碧最为成功的游戏系列之一,《刺客信条》也已经进入了自己的第十个年头。从一代的惊艳亮相,再到二代三部曲将整个系列推上一个前所未有的高峰以后,接下来的几代作品却总是因为这样或那样的原因没能再次达到二代的高度,当然这之中有很多原因,但是开发时间太短一定是其中非常重要的一点,自从《刺客信条》系列大卖以后,育碧就以一年一部的速度企图将这个系列的商业价值最大化,结果是从《刺客信条Ⅳ 黑旗》开始,系列的口碑每况愈下,游戏的主角也从一开始的刺客变成了后来的海盗和狂战士。终于育碧痛定思痛,决定休息一年,给制作组充足的时间来为玩家带来一款原汁原味的《刺客信条》(同时也是软重启和回归刺客兄弟会原点的)——《刺客信条:起源》。

  关于“起源”你应当知道的十件事情

1.首先本作故事发生的时间点为公元前49年左右,这个时期正是埃及艳后开始正式掌权的时期。虽然本作的名称叫做起源,但是根据之前育碧官方发出的信息来看,本作的故事主要讲述的是刺客兄弟会的起源故事,刺客的历史要远远早于本作发生的时间。同时本作又有了现代剧情,现代剧情的主角是一名叫做Layla Hassan的女刺客,她将通过bayek的木乃伊来回溯历史。

2.E3上公开的主角Bayek是玩家可操作的角色之一但他似乎并不是唯一的可操作角色,他是埃及的最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立。

3、《刺客信条:起源》是一款RPG游戏,在游戏中玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨越等级暗杀敌人将会变得非常非常困难。

4、跟大多数ARPG游戏相同,在游戏中玩家可以收集各种武器和装备,本作的武器主要分为轻武器、重武器、长柄武器和弓箭四种,武器分为普通、优秀和传奇三个不同的等级。

5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和等级系统会影响角色的各种基本属性。

6、预告片中展示的雄鹰Senu在游戏中会扮演非常重要的角色,除了探查周围环境以外Senu还有很多“特殊”的功能。除了Senu以外游戏里玩家还可以收集各种马匹和骆驼,非洲的众多野生动物在游戏中也将扮演非常重要的角色。游戏中出现的野生动物种类将会非常丰富,而且各自有着属于自己独立的生态环境。

7、《刺客信条:起源》是一款开放式游戏,游戏的地图非常巨大,至少从目前展现出来的区域来看游戏的地图要比前作大上不少,玩家在游戏中可以走遍整个埃及全境,包括沙漠、绿洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看到的地方都可以进行攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作彻底取消了跑酷键和快跑键,使得游戏中的攀爬变得更具有技术含量。本作取消了小地图,采用了更贴近现实的罗盘定位系统。

8、游戏摒弃了前几代的线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以一边探索世界一边完成主线任务,而不会被固定在任务区域里面,不少任务也设计了多种不同的触发方式;

9、游戏采用了全新的战斗系统,新的战斗系统有些酷似黑暗之魂的战斗系统;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,两者组合可以发出让人眼花缭乱的招式。当肾上腺素槽攒满时还可以对敌人发动强力的终结攻击;敌人的A.I相对于前几作也更加聪明。

10、虽然E3期间育碧没有表示游戏存在海战内容,但是在各大零售网站上关于豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体将由制作了《刺客信条:黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作(就是制作了《骷髅会》的那个分部)。

  剧情

本作将游戏的故事带到了埃及,在育碧官方关于主角Bayek的介绍中,我们可以得知他是埃及最后一位大漠游侠——Medjay。

  Medjay是一个真实存在于历史中的种族

看过《木乃伊2》的玩家应该都还记得,在电影里Medjay是作为死者之城的守护者登场(就是那个非常帅的小哥),而事实上历史上的Medjay的本意也是守护者的意思,他们的职责就是保护法老和金字塔。在埃及数千年的历史中,“Medjay”这个词发生过很多次变化,这里我们就不一一细说了,感兴趣的玩家可以自己去百度一下,大家可以将其理解为类似治安巡逻官一类的角色,Bayek作为最后的大漠游侠,他自己本身也是旧有秩序的象征。在这个罗马帝国对埃及影响力越来越大的托勒密王朝末期,大漠游侠和很多埃及的文明一样都开始逐渐衰落,但是他的名号在游戏世界中依然具有一定的号召力。Bayek在游戏中将以大漠游侠的身份在埃及为了守卫国土而展开一系列冒险,这当中的很多经历将最终促成刺客兄弟会的成立。

同时可以预见的是,大漠游侠的精神将会对兄弟会诸多经典的信条产生深远的影响。

  刺客兄弟会的建立

《刺客信条》永远的主题就是刺客兄弟会和圣殿骑士团相爱相杀的历史,以及对伊甸碎片的争夺。虽然在现实历史中,“刺客”和“圣殿骑士”这两个组织要到中世纪的十字军东征时期才正式出现,但是在游戏中这两个组织的历史则要久远得多甚至可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。

我们都知道现在的圣殿骑士团在十字军东征以前曾被称为“先人教团(Order of the Ancients)”。但是,游戏里从未明确说过刺客兄弟会究竟是如何诞生的。这就是《刺客信条:起源》要解释的问题之一。

按照目前的情报,我们可以得知刺客兄弟会将在公元前49年至30年这个时间段里由《起源》的主人公Bayek建立。从《刺客信条2》中我们了解到,在这个时间段之前历史上已经出现过很多著名的刺客:除了刺客的始祖亚当和夏娃以外、还有袖剑的发明人波斯刺客大流士、刺杀了亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、刺杀了秦始皇的中国刺客魏羽,与Bayek时代相近的还有刺杀凯撒大帝的罗马刺客布鲁图斯、刺杀埃及艳后的阿穆奈特。

目前我们尚没有更多情报可以判定,在Bayek建立兄弟会前的刺客们是以怎样的形式联合在一起的,也无法得知Bayek之前所属的大漠游侠和刺客们到底存在何种紧密的联系。从Bayek已经装备有袖剑来看,至少在他的时代,各国的刺客组织之间就已经有了一定的联系。

同时,我们相信Bayek应该会和布鲁图斯、阿穆奈特在游戏中有所互动,毕竟这三人都生活在埃及艳后的活跃时期。

埃及作为四大文明古国之一,是迄今为止人类最古老的文明没有之一。围绕着埃及有无数美丽的传说,以《刺客信条》系列一贯的阴谋论视角,我相信育碧一定会从另一个角度解读整个埃及的历史,比如为什么会修建金字塔,埃及法老的权杖跟伊甸碎片有没有关系,埃及法老死后用白布将自己缠成木乃伊的样子是不是因为传说中的伊甸碎片——裹尸布?这一切都将在《起源》中为我们一一解答。

关于本作的时代设定,制作人在访谈中表示,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的选择。在这个时期不仅有为人们所熟知的埃及艳后,凯撒等英雄人物,还有代表着旧传统的古埃及文明,和正在崛起的罗马文明之间的碰撞,这是一个变革的时代,非常适合作为刺客兄弟会的建立的蓝图。相反,如果把时代回溯到更古老的金字塔建造时期,那么编剧和游戏设计师可以使用的素材就会少很多,玩家们对于游戏也会缺乏代入感。最关键的是,埃及希腊化前的历史缺乏考据,而托勒密王朝则不仅可以提供更多真实的历史事件和角色,同时也可以使用古埃及那些神秘的传说。

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