早上好,各位!谢谢收看。不是肝脏,也不是游戏!我是疯子~
版本1.1的第一个UP池基本确定为达达利亚。1.0版的游戏环境、水界下灯等基本上没有逃跑。
这个时候出来一个水C,到底是废中废,还是能改变环境呢?我们可以先看看达达利亚的技能。
普通攻击·断雨
普通攻击进行至多六段的连续弓箭射击。重击进行瞄准射击。瞄准时水元素之力会在箭矢上持续集聚,聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害,并施加断流效果。达达利亚普通攻击和部分技能命中处于断流影响下的敌人时,会有不同的效果。
断流状态这里要着重讲一下,处于断流的敌人受到公子的各种攻击时,将产生水元素范围伤害,这些伤害均视为普通攻击。这是断流自身的状态效果,配合不同的技能还能产生其他的组合效果。但断流被视为普通攻击,所以公子还是一个非常吃攻击力的角色。
魔王武装·狂澜
解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。在此状态下,达达利亚的普通攻击与终极都会发生变化。
近战状态的公子,普通攻击变为进行6段的连续水元素斩击,重击消耗体力瞬间向前方会出两剑,造成水元素伤害。
切换成近战的公子在攻击处于断流状态的敌人时,就会触发断流斩技能,造成水元素范围伤害,且断流斩造成的伤害也视为普通攻击。
极恶技·尽灭闪
远程状态-魔弹一闪:向前方快速射出一发包含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。
近战状态-灭尽水光:进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。
远程的Q感觉更像是一个挂水上DEBUFF的技能,而近战的Q才是一个打伤害的技能。特别是引发的断流·爆,消耗断流效果,引发水元素范围伤害。打伤害的能力还是非常强的。
公子三个技能来看,运用的好可以打出非常高的伤害,活用断流这个效果,在应对多敌人时也能从容应对。远程弓箭先给敌人挂断流,靠近后E切近战,引发断流斩。如果能有温迪等聚怪工具人,利用断流的范围伤害,会事半功倍。
固有天赋
- 永无谢幕:断流效果持续时间延长8秒
- 诸武精通:队伍中所有角色的普通攻击等级提升1级
- 水形剑:处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。
公子的固有天赋感觉是纯粹为了战斗而存在的,基本没有任何的其他功能,唯一能起到辅助作用的也就是诸武精通。但另外两个天赋,注定让公子就是一个战斗机器。
命之座
公子的命之座官方还没有做正式的公布,但根据按之前内鬼的爆料,公子一命是减少E技能的CD,四命让断流效果每4秒触发一次被公子攻击的效果,六命效果是开启Q后重置E技能的CD。
从这3个命座来看,命座的提升能让公子使用起来非常舒服。一命与六命的减CD和重置CD能让公子频繁切换攻击模式,为敌人上断流。而四命让断流自动产生效果,可以认为让公子能了一个脱手的 角色。
武器选择
对于高命的公子来说,阿莫斯之弓是最佳的选择。主词条与副词条都是攻击力,这不仅提升了公子本身的伤害,同时对断流引发的伤害也是一个很大的提升。而武器效果提升普通攻击24%,还能获得伤害提升的BUFF。
而对于广大平民玩家来说,基本只能凑一个保底0命的公子。在没有高命件CD的情况下,祭礼弓是一个不错的选择。副词条提升元素充能的效率,武器效果有概率重置E的CD,算是平民想玩断流公子的选择。
至于圣遗物,公子最佳选择肯定是还未上线的水套,目前还是角斗骑士2+2吧。
以上,就是疯子个人认为达达利亚的强度理解。抛开元素不说,公子是一个不错的C,但鉴于水系的尴尬境地,水C又能走多远呢?
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
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