也许连洛夫克拉夫特都没想到他构建的克苏鲁神话体系会成为当今现象级的大众文化要素。(莎士比亚,斯图尔特)。
即使你从未主动接触过克苏鲁神话,也一定在各种影视和游戏作品中见到过那个浑身裹满触手黏液,长着蝙蝠翅膀和章鱼脑袋作蹲坑状的经典怪物形象。
提到克苏鲁,相信大多数人都会第一时间将其和近年来流行的TRPG联系在一起。相比设定松散内容晦涩的原著小说,由Chaosium混沌元素出版发行的《克苏鲁的呼唤》(COCTRPG)系列桌面扮演游戏确实对克苏鲁文化的推广起到了至关重要的作用。
与传统的围桌烤火听故事不同,在TRPG也就是我们俗称的“跑团”中,会由一个守密人(KP)作为游戏的主持人和故事的讲述者,而其他玩家(PL)不仅是故事的聆听者,也是故事的参与者和创造者。
游戏中玩家可以选择扮演任何想要成为的角色,甚至本色出演创造一个自己的分身。这种具有超高自由度和沉浸感的游戏形式正是TRPG的独特魅力所在。
相比其他跑团规则,COC十分善于利用高度契合现实的故事背景和玩家面对未知事物时的无助感来营造恐怖惊悚的游戏氛围,也正是这点让无数玩家为之着迷。毕竟,有什么能比自己成为恐怖故事的主角更让人肾上腺素激增呢?
尽管COC在一众跑团规则中已经算是相对简化和平易近人的了,但动辄数百页的规则和厚厚的扩展读物依然是挡在新人玩家面前的一道巨大入坑门槛。
克苏鲁题材桌游的陆续出现,为更多玩家接触克苏鲁神话提供了一个绝佳的切入点。伴随着桌游文化的日益普及,在全球桌游玩家聚集的BGG上,光是带有克苏鲁标签的游戏就多达数百款,涵盖了从原旨到搞怪等各种风格,并以极为丰富的游戏形式呈现。
如果你正打算深入感受这个不可名状的世界而又不知从何处入手,那下面这三款游戏或许能帮助你逐步迈入这个令人疯狂的世界。
《疯狂诡宅》
如果要在众多克苏鲁桌游中找出一款最“像”跑团的游戏,那一定非《疯狂诡宅》(MOM)莫属。这款由Chaosium授权,FFG出品的经典美式游戏在各方面都忠实还原了COCTRPG中的各种核心机制。
玩家将扮演预设的调查员角色,在诡异的大宅之中进行探索解谜,直面可怖的神话生物和离奇事件,逐步揭开事件的真相。游戏中包含了地图,模型,骰子,模组,甚至是守密人等一整套标准跑团所需的必备要素,简直就是一部精简的COC跑团系统。
事实上,《疯狂诡宅》的设计初衷就是为了给玩家打造一个更加便捷和“轻量化”的跑团环境。与正统的COC跑团规则相比,《疯狂诡宅》进行了大量的机制整合,例如将角色的属性和技能精简到7种,而原先需要KP提前准备的各种遭遇事件也都以卡牌的形式呈现,大幅降低了KP和玩家的学习和入门成本。之后推出的《疯狂诡宅:第二版》中更是直接用APP取代了初版游戏中KP的大部分职能,让玩家能更沉浸于游戏剧情。
说到剧情就不得不提《疯狂诡宅》中丰富的故事资源。目前为止官方已经先后发售过多个游戏扩展,提供了20余个难度和时长不等的剧本供玩家体验。游戏场景也早已跳出“诡宅”的限制,玩家的冒险舞台从室内拓展到了城市、荒野、遗迹,甚至是上天入海。除此之外,每个剧本都有若干个分支变体,即使玩家反复挑战,每次也能从中发现不同的游戏乐趣。
《疯狂诡宅》刻意淡化了新玩家较为苦手的角色扮演部分,着重凸现了喜闻乐见的探索和“踢门”要素。直观的场景地图,精美的怪物模型,以及需要动用智商的解谜小游戏都为玩家营造出一个极具代入感的克苏鲁世界。
对于初次接触COC跑团和想要初步了解克苏鲁世界观的玩家来说,《疯狂诡宅》无疑是入门的最佳选择。
《诡镇奇谈:卡牌版》
虽然《疯狂诡宅》提供的“一站式”体验的确为推新入门提供了极大的便利,但想要真正体验原生态的TRPG乐趣,那“车卡”(在规定范围内设定角色的属性,如背景、性格、年龄等)可是不得不体验的重要环节。毕竟用亲手创建的角色一路过关斩将的成就感和满足感是预设角色所无法比拟的。
在《诡镇奇谈:卡牌版》(AHLCG)问世之前,你或许很难想象光靠卡牌如何能模拟纯正的原生态跑团体验。因为共用世界观的关系,玩家在AHLCG中还是扮演《疯狂诡宅》里那群被卷入事件的倒霉调查员。不同之处在于,AHLCG为玩家提供了充分的角色的定制化空间,并将卡组构筑的玩法与跑团中的“车卡”环节进行了完美结合。
游戏中所有的玩家能力都被概括为蓝(战斗),黄(调查),绿(诡计),紫(法术),红(生存)这五类卡牌,并用0-5级来代表该项能力的强度。诸如侦探、教授、灵媒等克苏鲁故事中的常见高危职业也都悉数登场。
在玩家创建起始牌组时,每个角色只会提供大致的职业框架和构筑限制。比如探长可以构筑5级的蓝色和2级的黄色卡牌,这表示他精通战斗技巧,可以熟练使用各种枪械和制式武器,同时也有一定的调查能力,但在学识方面他不如专业的教授学者。
随着游戏扩展不断推出,各路特色鲜明的角色和职业相继登场,甚至会有干啥啥不行,但靠着钞能力打遍全场的“富二代”角色,或是不断在各种角色间切换变化的全能演员等。多样化的职业和角色只决定构筑的基本方向,而最终会因玩家的个人游戏风格和对角色的理解产生截然不同的牌组。
相比大多数克苏鲁游戏的单元剧式冒险,《诡镇奇谈:卡牌版》的每个完整游戏循环都是一部由8个连续章节组成,剧情跌宕起伏的加长版年度大戏。每个章节不仅机制玩法各异,场景设计也绝无雷同,几乎将卡牌游戏的特性发挥到了极致。
玩家时而在大宅中进行探索,时而横跨整座城市,甚至是穿梭在无垠的黑暗宇宙之中。抽丝剥茧的渐进式剧情氛围感十足,直到最后一幕前你永远无法知道自己面对的是怎样的可怖存在,而玩家在章节中做出的选择也会直接影响后续的剧情,继而改变最终结局的走向。
随着章节推进,玩家可以获得经验并解锁新的牌池,通过购入新的武器装备,习得新的技能天赋,或是提升现有的能力的等级来优化自己的牌组。但变强的同时,调查员也会因为逐步接近世界的真实而承受各种负面弱点的影响,但只要没有彻底陷入疯狂,那些见过市面的传奇调查员依然可以参与到其他战役之中,继续对抗古神,拯救世界。
《疯狂山脉》
大部分洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁故事往往都会以调查员非死即疯的悲惨命运告终。而作为一个成熟的调查员,想要真正体会克苏鲁神话的独特魅力,就得先体验疯狂。
《疯狂山脉》桌游改编自洛夫克拉夫特的同名中篇小说。原著讲述了密大科考队在南极探险的诡奇经历,主角一行在极地山脉另一头发现了巨大的平原,以及平原上宏伟古城市遗址和古老文明的幸存者。
文中汇集了克苏鲁神话的诸多经典要素:远古文明、外星智慧生物、不可名状的未知生物和超现实、让人濒临疯狂的发现等,洛夫克拉夫特对于未知心理恐惧的生动描写,和对气势恢宏的克苏鲁史前文明的成功塑造也让该篇成为洛氏作品中公认最具代表性的名篇之一。
设计师Rob Daviau从日常工作交流时遇到的“鸡同鸭讲”的抓狂经历中得到灵感,创作出了这款以“沟通障碍”为核心的聚会游戏《疯狂山脉》。玩家将作为科考队的成员来重温这场疯狂之旅,在搜集各种古代遗物的同时前往山顶逃出升天。
游戏的玩法简单到可以用一句话来概括:玩家打出手里的资源,凑齐前进所需要的物资种类和数量。但如果你先入为主地认为它是个愚昧的凑数字游戏,那多半会为你的轻率付出团灭的代价。因为随着团队不断向山顶进发,所需求的资源不仅越发刁钻,玩家也将不可避免地逐渐陷入疯狂,获得各种影响交流的负面效果。
通常来说,克苏鲁游戏中“陷入疯狂”都是玩家要竭力避免的情况,但在《疯狂山脉》中却反常地将其作为游戏最大的机制亮点。作为游戏中不可避免的一环,每当结算遭遇失败或是收集遗迹样本时都会随机抽取疯狂卡,其中的各种症状会对玩家的语言和行为作出一些要求和限制,比如在开始前和所有人握手,或是全程坐在地上,甚至是远离其他人数米等等。
这些保密的内容在其他玩家眼中看来就好像是意义不明的动作或是浪费时间的疯言疯语,极大地妨碍了团队间的正常交流。玩家在与队友交流时就需要忠实扮演好这样一个“疯子”的角色,随着疯狂等级提升,每人将最多同时叠加三种不同级别的症状,全员疯汉互飙演技的爆笑鬼畜场面只有亲身玩过才能体会其中之妙。
作为一款小品级聚会游戏,《疯狂山脉》是一次对洛氏原著的完美致敬,优秀的美术表现以及随处可见的小细节,对原作粉来说有相当的代入感。
游戏以略带戏谑和荒诞的视角重新诠释了克苏鲁神话中的疯狂,欢乐轻松的游戏氛围一改克系题材阴暗晦涩的固有印象,当然最重要的是——恭喜你现在终于成为一名SAN值归零的合格调查员了~
不过鉴于理智本身就是阻止你真正理解克苏鲁世界的障碍,所以放弃思考吧,去游戏中聆听古神的呢喃,坐等克总发糖!
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