兰斯10是典型的反英雄主义游戏。其中,反抗魔王的勇者的设定最奇怪。在那之前,我没有看过任何作品。勇敢者的设定是人类死亡人数越高越严重,表面上的勇者设定是对传统日本式RPG勇者系统的无情嘲讽。内心透着对游戏中世界的悲惨表现,但都只是命运和上帝的玩笑,理所当然地理想化了。、、

玩家扮演的兰斯,不是勇者,也不是魔王,但发挥了传统日式RPG勇者的作用,集结出了一支能够对抗命运的军队,而这完全不是为了公义而是出于一种私欲,或许知乎上有个话题可以概括这一现象,表面上三观极歪实际上做的好事。

说起来就像奥特曼打怪兽一样,为什么勇者要屠杀魔物,而魔物就一定是坏的吗?在现代的很多作品中,这些复杂矛盾的问题在很多设定中得到体现,在本作的不同结局中,我们解读多少世界观就能了解多少真相,这是一种对于人类特有的猎奇欲望的满足,佳作大多采用这些设定,满足玩家的探索欲望。现实世界的残酷套在游戏上,游戏的幻想设定也反应了现实世界的残酷。

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