从最近几年经历“泛滥灾害”的总车球类游戏和各种眼花缭乱的3A大作来看,难免审美疲劳,对各种新游戏失去了兴趣。

而战棋类游戏,却是一直能够让玩家们废寝忘食沉迷下去的游戏类型,《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《三国志曹操传》、《圣女贞德》等等,即便是这些已经上了年纪的老游戏,如今再次打开时也依然能够玩得乐不思蜀。

不过就算有着情怀加成,如今面对着回合制和战棋的慢节奏与长流程,以及各种游戏粗制滥造只为骗氪的现象,新人玩家们想要入坑首先要考虑到的已经不再是单纯的好玩与否,而是游戏本身的第一印象如何,是否值得腾得出时间来好好的体验一番。尤其是对于战棋类游戏这种“慢热”的类型来说,总得需要加点儿什么勾起欲望,才能让玩家们买账。本期我们就整理出10款质量优秀、具有福利要素的战棋类游戏,抱着学习交流的态度与大家共同品鉴一番。

那么接下来就请大家准备好营养快线,看看都有哪些游戏能满足你的需求吧~

1.《圣女战棋》(Banner of the Maid)

作为一款有着显然日式风格的游戏,背景却设立在了18世纪的法国。玩家将扮演拿破仑的妹妹波利娜·波拿巴,率军在欧洲大陆上展开征程,亲临法国大革命的战场。

作为指挥官,玩家将会在大战场上与敌人展开激战。游戏中每支部队都由一名将领指挥,通过历经战斗获得经验以提升等级,并且随着等级提升,各项属性值也将得到成长。将领有各自对应的兵种,可以根据战况编成不同兵种的部队。

莱莎有着“廿年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”的轶事,《圣女战旗》也创造了“看图下单”的传说,并且《圣女战旗》也跟前者不谋而合,着重表现人物的肉感。于是我们能欣赏到的只是大尺度的搔首弄姿,还有洛可可式风格结合现代服饰带来纯粹的美的享受。只需看过一眼就忘不掉的立绘大概没人能拒绝。

但不仅如此,制作组追求的是欧派和硬派并存的境界,于是《圣女战旗》外有优秀的立绘直观可见,内在还有老一派战棋游戏的风采,难度不愿过多做妥协,攻关也需花不少功夫。尽管对比一众前辈们,游戏在系统与玩法上并没有太多进化,但反过来却也没有太多失格之处——不过,作为工作室的处女作,有这样水准的发挥值得一句未来可期。

2.《女王之门螺旋混沌》(クイーンズゲイト スパイラルカオス/Queen's Gate: Spiral Chaos)

本作改编自09年的动画《女皇之刃》。值得一提的是,这是部在以播放无修正动画而闻名AT-X频道播出的动画作品,懂我的意思吧?(眼神暗示)

在游戏版中,角色将会完全重新原创,而不是沿用动画版的角色,为了遵循原作的风格,游戏系统相较于传统的SRPG添加了像铠甲破坏、连击衣装爆裂系统等喜闻乐见的要素,特写则是点睛之笔。因系统和玩法跟《超级机器人大战》系列类似,还被冠以“姬战”的称号。

游戏的故事中主要讲述了财宝猎人爱丽丝打开了传说中的“女王之门”,从而引发了跨越各个异世界的女战士大乱斗事件。因此,游戏收录众多其他作品角色参战,例如像是《拳皇》(KOF)系列中的大家耳熟能详的不知火舞、《圣骑士之战》/《罪恶装备》(Guilty Gear)当中的人气角色迪姬(Dizzy)、《圣痕炼金士》(The Qwaser of Stigmata)的腹黑SM女王卡恰等,足够大饱眼福。

此外,声优们出色的演出也为游戏锦上添花。除了平常对话外,战斗演出中也包含了丰富的 “娇羞声”。

有了这么多额外的乐趣,简单通关了事也就不再是首要目的,打出更多杀必死(サービス)特写成了战斗的又一乐趣。所以说,在游玩这样一款游戏时,玩家们完全可以依照自己的心态行事,制作组也尽可能开启绿灯构建出一条条宽敞的秋名山跑道。是努力升级快速过关,是强力爆衣尽力破甲,亦或是大量捕捉建立后宫,都在允许范围内。

3.《法利恩战记》(Furion Chronicles)

在架空世界法利恩大陆里,既有内忧也有外患。当南部大陆各个国家经过战斗战斗的重创后,签订了和平协议,可魔族乘虚而入,发动大规模侵袭。得到联邦的求救请求,帝国和教团联手派出由精英部队组成的联合军,向南部出发解决友方的困境。而玩家扮演的是威尔卡大公国继承人梅狄斯公子,带领南部诸国的女骑士们击败魔族的阴谋。

游戏有着22章基础关卡以及超过张CG美图,并且还有军团战系统作为卖点,玩家可操作的角色分别有指挥官、副官和普通士兵,其中副官和士兵在指挥官身旁会有能力提升,而不同角色拥有其专属特色兵种,玩家需要做的就是通过恰到好处的编队快准狠地贯彻擒贼先擒王的战术,让敌方军队失去战意。

如果你听到这儿,发现这款游戏在介绍时画风似乎跟之前几款不太一样,没关系,请放心,那不是你的错觉,更不是我们拿错了剧本背错了台词,而是Steam版本确实只有以上内容。可以看到,除了副官的性感泳装外,跟内心的期待还有不少偏差。不过,这只是因为制作者碍于G胖的威严,并没有大胆进行边缘试探。也就是说,登陆steam的只是阉割版,要想在解锁跟骑士们的好感度之后度过激情一夜,还需要学会科学上网,到某“D”字母开头网站购买补丁。对了,别忘了购物车里还躺着《多娜多娜》,等你跟她一起去干“坏事”。

另外,游戏的续作虽然系统和玩法方面并无太多进步和提升,,但内容的危险程度大大增加,以至于被Steam拒之门外,所以只能相约到Dlsite来相见。

4. 《提亚拉之泪》 (Tears to Tiara/ティアーズ·トゥ·ティアラ)

《提亚拉之泪》是叶社(Leaf)旗下的XX(哔哔)向(消音)游戏,值得一提的是,同一公司的作品还有《白色相簿》、《皇冠之泪》和《传颂之物》。

本作的人名多数源自于凯尔特神话以及亚瑟王传说,讲述了举行了利用巫女莉安珑作为祭品复活魔王阿隆的仪式。结果一顿操作猛如虎,仪式失败(?)挺离谱,然而更加离谱的是魔王却依旧苏醒,并且一顿傲娇,跟少女谈起了恋爱。

游戏的音乐和CG都有着出色表现,作为叶社招牌的画师甘露树更是无数人黄油的启蒙导师,虽然一个“妙”字难以形容得了他的好,不过显然也没法在这儿往细了说,各位互相借一部说话,咱们继续往下讲。

与《传颂之物》的回合制不同的是,《提亚拉之泪》的战斗是即时制。玩家和敌人AI都会控制不同类别的多个角色,例如魔法师、弓箭手和士兵。战斗开始后角色会自动对敌人展开不间断的攻击,减轻了复杂程度,节省了不少时间。在战场之外,故事是通过2D过场动画讲述,这部分更接近视觉小说。

这个游戏按照难度分为五个不同的级别,低难度下可以享受一段愉悦的摸鱼脑死时光,就算是全程可以放着不管的无脑平推赢到底。不过相应的,单线剧情和较弱的难度会让人提不起反复挑战的兴趣。

有趣的是,游戏之后还删除了福利内容,重新制作后以B级(12岁以上)发布了PS3版本。两个版本的玩法有着不少改动,战斗也回归回合制。

5. 《传颂之物》(うたわれるもの)

游戏最初于在2002年在日本以不带小标题的《传颂之物》(うたわれるもの)发售。这一版本贯彻叶社传统,车速够快,不过却因为没有配音,玩起来总觉得少点啥。

尔后在2006年,发行商将游戏移植到了PS2平台,并加上了小标题“给逝者的摇篮曲(散りゆく者への子守唄)”。不过为了过主机平台的审核这一关,不得不删减了内容面向全年龄玩家。这一次游戏倒是加上了配音,可却少了灵魂,鱼和熊掌不可兼得,没办法。

和通常拥有众多分支选择的文字冒险游戏不同,《传颂之物》的故事情节聚焦于单线故事,没有分支,完全线性。

而故事似乎也是为了卖“Furry天下第一”的安利,设定在人类已经灭亡的未来世界,只生存着与人相似但长着兽耳和尾巴的亚人。失去记忆的主人公阴差阳错得到异世界兽娘的帮助,作为已知的唯一人类成为被推倒的对象。

玩法方面则融合了战略角色扮演与文字冒险游戏的要素,战斗穿插在通过文字冒险部分之间。并且为了让重复加强玩家在重复战棋布局中的参与感,游戏还设计了角色攻击或被攻击时,如果能在合适的时机按下按键,能增加对敌人造成的伤害或减少敌人对己方造成的伤害的系统。

全系列共三作。2015年9月24日,续作《传颂之物 虚伪的假面》发售。2016年9月21日,最终章《传颂之物 二人的白皇》发售。2019年10月,还曾删去战斗场景后的作为纯视觉小说登陆过iOS与安卓平台。

6. 《莫库里:超可爱又有战术性的策略角色扮演游戏!》(Moekuri: Adorable + Tactical SRPG!)

顶着个轻小说式的名字有着萌豚画风,主打可爱和卖萌。而可爱的配方是跟动画《请问您今天要来点兔子吗?》出自同一画师,也许正是当中产生了某些联系,内容也沾染上了芳文社一贯的轻百合气息。

以童话世界作为背景,装进了超过170名角色,各自拥有不同能力,生活在世界各地,被称作“生物”。而玩家则扮演被称为“御主”的角色,拥有魔力且能够随意召唤并指挥生物为她们而战。

10种职业搭配上10种属性的召唤物,并且每个可控制角色都有不同的技能及战斗方法,令战斗灵活多变,组合之下充满变数。同时战斗中还得考虑天气和地形两个因素的影响,结合元素防御、第二召唤法、属性效果和状态动态变化,还需要考虑召唤物所消耗的召唤时间,以选择相应合适的召唤方式。这些都值得花时间钻研。

此外,每个角色都有其专属的立绘,包含战败语音在内,全程语音令战斗自屏幕内向外辐射出一轮轮可爱冲击波。

总结为一句话就是:战棋搭配二次元,浓度全部都拉满,舔舔立绘也是赚,更别提还有众多的可收集要素供你挑选。

7.《天使帝国四》

提起大宇软星,人们可能更多想到的是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》或《轩辕剑》系列,而喜爱休闲养成类的玩家也许对《大富翁》或是《明星志愿》这样的作品印象更加深刻,曾经撑起国产单机的一片天的他们,也用女子军团为国产单机留下了不可抹灭的经典——这正是《天使帝国》系列。

《天使帝国》系列是大宇资讯制作发行,从1993年3月发行第一代以来,衍生出手机游戏、漫画等各类产品。据制作人介绍,最初研发团队想要开发全部都是美眉、穿军服、战斗很逗趣的游戏,以此为契机促成了《天使帝国》的研发,结果游戏不仅在台湾受到欢迎,还发行到韩国。在玩家强力建议下,2013年把《天使帝国》一代改到 iPad 平台上,获得不少玩家回响。

作为系列最新作的《天使帝国四》最初宣布于2014年10月问世,但后续因为种种问题不断延期。第一次跳票改为2015年10月上市,但因简体版代理商与简体版审查问题,不得不延到2016年,于6月30日发行,而steam版本还曾在2016年年底登上过青睐之光。

在常规的战棋游关卡中加入了解密要素,并且配置了机关和隐藏陷阱让人出其不意,战斗过程也更加丰富有趣。职业方面可让玩家选择随意转职,数十种兵种还有专属的技能动作,搞怪又可爱,惊奇又惊喜。

值得一提的是,初代的重制版《新天使帝国》是大宇资讯第一款自制3D游戏,也是作为大宇资讯尝试进入3D的实验作品。

总而言之,《天使帝国》系列作品可以说是大宇成长史的缩影,除了随着技术的进步与新创意的不断构思外,也可以看到大宇在游戏角色设定上的力求创新的变化。

8.《光之圣女传说:诸神的黄昏》 (La Pucelle: Ragnarok)

《光之圣女传说》是制作过《魔界战记》(Makai Senki Disgaea)系列的日本一(NIPPON ICHI SOFTWARE)旗下的作品。在这款游戏之前,他们手上的作品以玩法较为通俗简单的小品级游戏居多,虽然有过对战棋类游戏的尝试,但一直都没能打出名气,不过在接连制作了《光之圣女传说》和《魔界战记》之后,才算是小有名气。

游戏最初登陆的平台为PS2,不过相信更多人是在PSP上才接触到这款经典作品。PSP新作的标题名为:《光之圣女传说:诸神的黄昏》(La Pucelle: Ragnarok),掌机版比起原家用机PS2版追加了大量的新要素,同时还对部分系统做出了调整,如新剧情、新技能,更加容易上手的系统等等。譬如在之前PS2版中,净化动作需要消费一个回合的动作,战斗方面,PSP版《光之圣女传说:诸神的黄昏》将之前充满益智解谜要素的“净化”系统加以改良,完成净化动作之后的角色将可以再次移动,对玩家在战斗战术考虑方面可是有更多的便利。此外还有可与相邻的敌军进行连携攻击的新要素。

此外,还追加了重新编写的剧本“魔王探索”编,并且《魔界战记》中的拉哈鲁、芙蓉、艾托娜以及普利尼等角色都将以Extra模式的BOSS登场,等待玩家们的挑战。

9.《战极姬》 (戦極姫)

《战极姬》是一款一款以日本战国时代为背景的SLG游戏。玩家将作为像是性转后的织田信长,上杉谦信等名将的军师,在日本国内与众多战国大名,豪族等进行战争,以统一天下为己任,顺便攻略美少女君主怡情。

不过玩家扮演的可不是除了摸鱼就是钓鱼的王子,要完成建国伟业只是打打闹闹动用嘴上功夫难以做到,虽然有了这些为乱世添上光彩魅力的美少女角色更能提起干劲,但还有外忧内患亟待解决。所以治水开垦、振兴经济、规划内政等都需要合理安排,才能使领国变得富裕,建造城池,以防备他国的侵略做准备。当然,这里没有《文明5》里圣雄甘地一样的疯狂邻居,结盟也不失为扩大疆域的好手段。

当然你可以像正史一般进行游戏,能选择先攻下有爱好武将的国家、彻底锻炼爱好的武将、也能用较弱的军团达成一统。游戏提供了自由度较高“模拟模式”以及体验原创剧情的“冒险模式”,或者选择“群雄模式” ,单纯享受战斗的乐趣,玩家可以根据自己爱好进行游玩。

10.《战国兰斯》 (戦国ランス/Rance VII – Sengoku Rance -)

《兰斯》系列恐怕是最老的XX(消音)向游戏系列之一,甚至也许比正在看视频的各位还要更加年长。它的第一部作品于1989年发行,而最新作《兰斯10》则是在三年前(2018)年跟我们见面的

兰斯系列前两部作品都只是普通的勇者斗魔王,拯救妹子入洞房的故事。如果到了这儿就点到为止的话,也只是一个能够提供几分钟快乐的普通galgame。完善的世界观与鲜活的人物共同塑造出来的兰斯世界,正是兰斯系列最大的亮点。从3代开始,世界观逐渐地展开,通过一场国家侵略战争引出了兰斯世界的宏大世界观。

兰斯在拯救崩坏的赛斯后,没有按照约定娶公主,而是来到了与日本历史上的战国时代相似的架空世界,也正是游戏名字使用“战国“二字的原因。来到异国他乡的鬼畜战士兰斯继续自己的种马生活,并打算帮助织田信长一统江山。

在本游戏内你可以见到织田信长,上杉谦信,武田信玄,德川家康,毛利元就,伊达政宗,北条早云,坂本龙马,圣方济各·沙勿略等现实中赫赫有名的人物。

不过之所以有神作之名,不在于剧情而在于它的游戏性。与此前标准的RPG风格有所不同。《战兰》着眼于更宏观的领域,让玩家扮演一国之主,我们必须通过不断征服领土、管理手上的部队来推进游戏。而在游戏过程中,随着时间的流逝会有新事件解锁,让冒险更加惊心动魄。此外,它另一得天独厚的优势是容易上手。即使没有任何教程也可以通过前几个回合的基本操作了解到当前需要做些什么以及怎样去做,但想完成特殊目标却难度不小,因为很多内容的触发条件相当苛刻。

游戏因为首次提供了英语支持而使这个系列进入了西方玩家的视野,同时也成为了他们历来最畅销的游戏之一。并且系列的最新作也加入了中文,成为Dlsite的另一绅士之选。

战棋类游戏最大的魅力就是充满着游戏性,在游戏中加入福利要素只能算得上是锦上添花,想要成为佳作全靠游戏本身质量过硬。不知道又会有多少玩家和我一样,接触上面这些游戏之后忘记了本来的目的,从此爱上了战棋类游戏呢?

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