“2019年3月12日,我沉寂了很久的手表突然发出橙色的微光。

我什么也没有对家人朋友说,只是默默地收拾好行囊,背起武器,踏上了前往华盛顿的旅程。在抵达的那一刻,我看到了好久不见的队友们,他们什么都没有说,只是那坚毅的眼神和紧握在手的枪,已经表达了他们的决心。而我,再一次听到了ISAC熟悉的声音,便已知晓,又到了我们并肩作战的时候了。”

——摘自夕阳红特工初晴小雪日记

收到了集结的号令

​ 在结束了1代的征程之后,车队和我盼来了早就约好了要一起玩耍的《全境封锁2》。2代承袭了1代的故事内容,继续以GREEN POISON作为推进,战斗的舞台由纽约转为华盛顿。游戏中玩家依然扮演特工,清扫肆虐在华盛顿的各种反动势力。与1代相比而言,2代难度上有一定程度的加强,所以会更强调多人合作的游玩模式,玩家可以在游玩过程中呼叫增援,或者协同小伙伴一起开黑更加有利。

战斗升级,人人参与人人乐

相较于1代而言,2代的战斗在一开始似乎变难了许多。车队小伙伴们不止一次在YY里哀嚎“不能愉快地单刷”,“被同等级的怪制裁”,“我本来是去刷个本,却在跑本的路上被小怪劝退”。作为一名夕阳红玩家,本雪在屡次自己跑任务都是趴着回来之后,开始了匹配站生涯。由于我是早于正常解锁时间进入游戏,在前期单人刷本很难通过的情况下,一直匹配救援信号也没人前来增援,有时候心塞到直接放弃一个支线任务。在游戏正式解锁之后,玩家逐渐变多,这样的情况也越来越少了。​

匹配站分类各种任务,然而部分内容还是很难匹配到玩家

比起1代来,2代似乎更强调每个队友都参与到杀敌的活动中来。首先2代取消了以往的突袭只负责突突突,开拓只负责躲掩体扔平台等等这些刻板的设置,而是简单粗暴地划分了三个专职:爆破专家,生存专家和精准射击。每个专职都会有属于自己的特有武器,威力还是不容小觑的。然而不能让玩家赢得太轻松,狡猾的阿育又给特有武器加上了限制,所以武器要用在刀刃上。该乖乖拿轻机枪突击步枪打的时候,还是老老实实躲在掩体后面专心杀敌吧。

生存专家虽然多了一些治疗的技能,但是跟1代的开拓比起来只能算是辅助治疗角色。除了减伤和治疗之外,生存专家也有很暴力的爆炸弩作为自己的特有武器。比起1代开拓只能躲在掩体背后瑟瑟发抖来,2代更强调了生存这个关键词:不管是霰弹枪还是突击步枪都有增伤的设计,状态效果也会提升额外伤害。这就让“治疗人员”也一起参与到了战斗中来,而不是像1代那样放下治疗平台就可以去看个泡面番了。​

​ 生存专家特有武器爆炸弩

2代的射击手感比1代好了很多,纵使我这样的夕阳红特工也还是能好好地享受爆头敌人的乐趣的,看着画面左边弹出的爆头击杀加成是《全境2》带给我的最大安慰。武器的多样化使每个人都有了不同的选择,跟1代比2代的武器分类更加细化了,每个人都能找到自己称手的武器组合。

1代技能重塑,不再拘泥于职业分化

1代中的各种技能在2代中做了更加细致的分类。这样的改动使技能更多样化,玩家可以自行搭配适合自己的build,找到属于自己的乐趣。2代的技能一共有脉冲、机枪塔、蜂窝、化学物质发射器、萤火虫、追踪地雷、无人机和护盾等一共8个分支,每个分支下面还有3到4种小技能,但玩家能带在手边的只有两个技能,所以慎重选择也是非常必要的。

技能平台拓宽

即便没有1代火冠的机密套装强化火系技能,2代里的焚烧机枪塔和化学发射器里的火种罐,都还是可以让玩家享受“烧死情侣”的快感。而生存专家除了治疗之外,也可以走控场流,并不会陷入【一定需要治疗】,【不治疗就没有用处】的迷思之中。这也模糊了生存专家作为治疗的界限,谁说要奶量充足才能生存下来?

爆破专家相对于1代的电工而言,省去了堆砌技能的烦恼,就图一个炸得爽快。车队的小伙伴们大部分都选择了这个职业,下副本的时候就会欢乐地听到各种轰炸的声音。加上手雷、滚雷和我的爆炸弩,感觉副本就是一个大型爆破现场。​

每个专职都有属于自己的技能树

​敌人AI提升,疯狂教育玩家

1代里叫我印象深刻的几个敌人,有拿着喷火器的FFF团忠实成员净化者,有举着像滑板底色一样花哨盾牌的盾哥,还有明明只能算小喽啰却拿着棒球棒满大街追着我敲的棒球哥。到了2代,给我留下第一印象的,绝对是身材超一流,却拿着棒子直接冲锋到我脸上一顿当头棒喝的棒子姐。通常棒子姐还会组队来袭,两个三个一起冲过来,让我一时之间不知道先打哪一个比较好。更过分的是,她们居然还会绕后!作为一个保守派,我一直都是选择掉在队伍最后面悄悄摸摸地杀敌。谁曾想棒子姐在身后一记闷棍,等反应过来的时候,已经看自己倒在血泊中,被棒子姐的修长美腿踩在脚下,听她丧心病狂地哈哈大笑了。而在《全境2》里,绕后的还不止棒子姐一人,更有甚者一起组队乃至空降到我们背后,等回防的时候你已经死了。在吃了几次亏之后,大家都清楚阿育的“坏心思”了,站位上大家有了更多的考虑,回防起来也不至于像一开始那样狼狈不堪了。

除此之外,敌人也会采取一定的战术来应对玩家的攻击。跟1代一样躲开手雷已经是小菜一碟,这一代的敌人还会适当地躲进掩体,还学会了突击到玩家脸上一顿胖揍。像我这种胆小玩家,往往会被吓得落荒而逃。1代闪光弹的取消给了敌人极大的反击空间,不能再像以前那样开局一颗闪光弹全场秒杀。敌人的强化对玩家的枪法、配合及走位都比1代有了更高的要求。

2代重甲兵是1代里没有的新兵种,血厚甲硬伤害高,简直是我们的噩梦。【组队四人,一锤三杀,锤哥你是全场最佳】一直是车队里津津乐道的逸闻趣事,锤哥的表情包也迅速在群内蔓延。尽管重甲兵很难搞定,但是阿育还是给我们玩家好心留了一手:化学物质发射器中的氧化剂就是用来专门克制重甲兵的,尤其到了后期一发氧化剂拯救全世界。​

来自锤哥的警告

​自爆人肉炸弹也是这一作新加入的,比起威胁性来,给我的感觉更能引发对现实世界的联系和反思。重甲兵再怎么牛,现实中我们也很难看到这样的报道。但是人肉炸弹大家并不会陌生,阿育在游戏中也专门设置了录像等内容来讲述这一类敌人的状况。而其演出过于真实,甚至引起了我的一些不适感。人肉炸弹的战斗模式也颇具备现实特色,会丧心病狂地直面扑向玩家。

不仅有人形怪,2代还加入了一些新奇的黑科技。特工有无人机轰炸,敌方也有机械狗到处溜达,以及绞肉车和炸弹车满地跑。也许在专心打狙的时候,就会有一辆偷渡的小车悄然而至送玩家重生。​

人肉炸弹冲向人群

人文氛围刻画满分

尽管讲述的是一个末世题材的故事,但是不同于其他同类的游戏中阴森甚至恐怖的场景,《全境2》显得更加温暖明媚一些,也更接近我们现在的现实社会。尽管满城都是垃圾、被放弃的城镇,还有沿街游荡的敌人,但是这一作发展出了聚落。在这里,人们可以暂时隔绝外界病毒散播的恐慌,人肉炸弹的威胁,安心地享受一下生活。在戏院聚落里,不仅有医疗单位,还发展出了电玩区和烤肉区。随着特工们不断努力升级聚落,这里的生活会变得越来越好,人们也会有越来越多的希望。 ​

BBQ来一串?

跑本的过程中,也有看到很多历史文化方面的细节刻画。比如任务地点有马丁路德金纪念图书馆,美国历史博物馆中关于越战的主题馆,还有航天博物馆,林肯纪念堂等十分还原当地特色的场景。这些场景在细节方面也非常到位,在越战纪念馆里挂在墙上的说明是确确实实在用英文描述当时的一段历史,而不是一段敷衍的模糊字符。 ​

越战介绍:下面密密麻麻地全是真正的英文内容!

​从冬天到夏天,特工们经受着季节和气候变换的考验

在1代中,特工们在寒冷的纽约穿着厚重的防寒服四处奔波。到了2代,特工们总算可以脱下厚厚的冬装,换上夏装轻松上阵了。然而那大大的行囊,似乎预示着,即便是在着装上减负了,战斗之艰难却丝毫不会减少。

全境2代较之1代而言,画面质量有所提升,整个场景变得更加栩栩如生。与其他游戏的末世感觉不一样,全境2的末世更接近于我们所处的现实世界,可以看到时时处处的生活细节,给玩家带来的真实感是很强烈的。

动态天气系统一方面更符合现实规律,另一方面也营造出了不同的战斗场景。1代的雪夜给战斗带来了较大的难度,同样2代的雨夜和夜间也有类似的效果。一旦下雨,天气会变得十分阴暗,不靠扫描的话,肉眼观察会比较辛苦,而且有些小伙伴还面临掉帧警告,大大增加了死亡率。尽管如此,温暖的夏季还是要比死气沉沉的冬天显得更加有生气一些,随处可见的绿色植被让末世也变得温情了许多。

网络游戏还是开黑有乐趣

作为一款网游,《全境2》比起1代来更加强调了与人合作其乐融融,一个人的独行侠生活会比较辛苦。所以与车队的朋友们开黑是我玩《全境2》的不二选择。即便是死得再惨,或者遇到bug得重来,只要YY里有车队开心的笑声,肝似乎也不成问题了。最有趣的经历是:当一名开镜打狙的队友正在认真地杀敌时,三个半死不活的特工一起爬向他,那场面太美,吓得队友差点扔枪拔腿就跑。

天真的小伙伴还不知道他即将面临的危机

在刷装备方面,队友也会带来很多惊喜。进度慢的玩家,可以去进度较快玩家的世界去购置一些过渡性的装备,甚至可以在高级世界去获取更好的装备。虽然这是一条比较耍赖的捷径,但也不失为一种智取刷装的方式。在游戏配合上,开黑也会比跟路人匹配更加有利。哪里出了怪,哪里需要救,只要YY里喊一声即可。

为了提升玩家们一同游玩的积极性,2代此次加入了1代中没有的战队系统。战队内置游戏中,可以由玩家自行设计徽章名称等。等级最高的战队还会在白宫内显示。只要同一战队的小伙伴们一起玩耍,便可以提升战队等级,相应解锁一些战队专属的奖励。本雪也在车队朋友的撺掇下建立了娱乐性质的战队,尽管只能用英文来命名,也无法阻止我们满屏的中二气息。​

拥有了战队就拥有了中二的权利!

​炫酷UI有惊喜也有烦恼

《全境2》整体的UI跟1代大体相同,依然是科技感满点。虽然游戏的其他地方看不出什么未来的迹象,但是在UI上绝对是未来感与科技感并重。与1代稍有不同的地方是,2代的UI采用了glitch效果,会在呼叫菜单弹出的时候有一段类似信号干扰一样的特效。早在1代中,就曾出现过由于信号干扰特工的装备失灵,UI模糊以及整个画面都会产生扭曲的效果。2代中更是将这一特色沿袭,直接用在了呼出菜单上。第一次看的时候还是感觉很炫酷帅气的,但是直播中被观众诟病闪瞎眼,像我这样的老年人多看几次怕是要提前老花眼。​

效果炫酷且契合游戏然而却不契合眼睛的适应程度

​Bug依然存在,还有问题待解决

阿育家“买bug送游戏”的传统问题依然在游戏中存在。技能扔不出来,或者扔出来的持续技能消失对玩家的战斗影响较大。目前来看,这类较为致命的bug已经逐渐在修复,但偶尔还是会发生,令人苦不堪言。而诸如敌人死亡后螺旋飞天,以及总统踩着空气梯子自行飞走之类搞笑bug则基本上担当了谐星的戏份,给玩家带来的欢乐怕是更多了。​

满级之后卡在bug里不能退也无法动弹

导航系统此作依然保留,但是功能性上相较1代而言却大打折扣。1代好歹能指出明确的路线来,2代的导航则经常让玩家破墙而出,或者舍近求远,一直给出令人匪夷所思的路线,这对路痴玩家来说十分不友好。在任务指引上,由于本作背景在夏天,大部分场景较为明亮,尤其在戏院聚落这样物料充实的场景中,我是完全看不见任务指引的黄标,基本上都需要绕好几圈才能看清楚。

打完副本不结算,或者副本里一些任务交互了却没有任何反应,这些bug也会给玩家带来尴尬和疲倦的感觉。辛辛苦苦打了一圈到头来是一场空,又得重新来一遍,确实会有些伤害玩家的感情。

人物刻画较为薄弱,缺乏代入感

相较于1代深入人心的“肥佬”【刘菲】NPC来,2代基本上没有什么能给玩家留下深刻印象的NPC。虽然有一些简单的动画介绍各个聚落的状况,或者交代一些任务。但是整个剧情较为薄弱,ECHO和录音带等素材大量减少,使得整个剧情比较支离破碎。尽管是作为1代的延续,2代在战斗系统上有了一定的优化,但是却忽略了剧情上的推进和人物的刻画。从1代开始,玩家们扮演的就是哑巴特工,这个状况到了2代依然未能改善,特工们还是继续哑巴着。除了杀敌保卫护送之外,玩家们的代入感基本只能依靠脑补了。 ​

1代深入人心的NPC刘菲

​这个世界值得我们为之奋斗

总的来说,《全境2》带给我们的是一个完整的特工世界,这一代特工们的装备更加精良,但敌人也毫不示弱。华盛顿的世界变得更大了,画面和场景令人惊艳可探索的内容也越发丰富和多样化。这个世界值得大家去开拓和守卫,也还有更多的内容有待特工们去发掘。虽然这是一款本质上以“刷”为主的游戏,但是能让人很想去尝试,且刷得欲罢不能,这大概就是《全境封锁2》的魅力所在吧。​

即使毁灭也仍留存希望

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