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杰克威胁|门
27日,经过10个小时的等待,备受期待的《八方旅人》终于确定了中文更新的消息。
阿港在微博公布的“你好”图
2019年6月7日,这款由SE推出的RPG游戏将推出中文补丁,确认官方中文译名为《歧路旅人》,说实话这个译名实在没有《八方旅人》大气与达意,所以本文会用玩家更熟悉的《八方旅人》。
中文化的消息一出,各路商家开始哄抬起了《八方旅人》卡带的价格,原本300多的卡带当天却卖到了400多人民币,就算你手速够快拍下了原价的卡带,商家也会以各种理由让你退款(来自点点的亲身经历orz)。
实际上关于游戏定价,玩家们早就见识过SE的反向打折操作了,虽然《八方旅人》没有《尼尔:机械纪元》的3A水准,但是它的定价依然不低。
Steam版的价格尚未明了暂且不提,在eShop美服《八方旅人》售价59.99刀,日服售价7344日元,这个价格已经赶上了《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》等第一方大作。
那么这样一款画面看上去像是SFC时代的产物 ,凭什么卖得如此之贵呢?
01
返璞归真的“纯粹”JRPG
说起近些年的JRPG游戏,除了风格化极强的《女神异闻录》系列,就很少有能让人眼前一亮的作品出现,而《八方旅人》的爆红,可能是SE自己也感到意外的地方。
UI的新潮设计是P5的一大亮点
《八方旅人》于去年7月13日发售,其实在E3上首次公布宣传片时,这款游戏并没有太高的热度,“低成本+像素风”的RPG,这种游戏玩家可见得多了!
E32018上的SE制作人高桥真志(右)和 ACQUIRE 游戏总监宫内继介(左)
然而在游戏正式发售得一周后,销量就已经突破了百万,实体版卡带更是登上了英国亚马逊游戏畅销榜第一名。媒体评分方面FAMI通以36分进入白金殿堂,IGN称之为“梦寐以求的JRPG”,最终Metacritic基于78家媒体的评测综合评分为83分。
《八方旅人》的媒体评分和玩家评分都很高
不过《八方旅人》中晦涩难懂的语言却在国内刮起了一波玩梗的风潮,游戏中如果你选择了女猎人Haanit这个角色进行游玩,那么你将面临一场古典英语等级水平考试,也正因此,这款游戏在国内被称作“专八旅人”。
国内玩家群里对游戏语言的研究
如果用一个词来形容《八方旅人》,我觉得是“纯粹”。
时至今日玩家对于游戏的诉求是越来越“快消品化”,游戏的节奏在逐步变快,而新时代的JRPG也在顺应着潮流做着相应的改变。
自来水玩家极多的手机游戏GBF《碧蓝幻想》
节奏缓慢的《DQ》、《传说》、《轨迹》系列着实很难吸引新玩家对它产生浓厚的兴趣,游戏制作人也开始变着花样让JRPG玩出新东西,动作、战旗、地牢等元素都能够与RPG相结合。
战旗玩法的《魔界战记》
但是《八方旅人》就是这么执拗,给你瞧瞧原汁原味的JRPG又怎样?
初次体验《八方旅人》的感觉,其实有些类似坂口博信时代《最终幻想》的味道,那种能让人沉浸角色、沉浸剧情和场景的角色扮演的味道。
FF6开场
这味道能让JRPG的老玩家无法自拔,相信我。
02
画面与音乐
虽然《八方旅人》的画面可以用像素、点阵、16bit等词汇来形容,但是官方给了它一个新词“HD-2D”。
什么叫HD-2D呢?
游戏中采用了2D的角色造型+3D场景界面的表达方式,2D的角色建模给人一种复古的感觉,而手绘的3D背景相比于前景的人物更加精细,无论是林间的阴影还是波光粼粼的水面,在游戏场景中都完美得呈现了出来。
再看战斗中的场景,人物建模延用了大地图界面的2D模型,而战斗特效明显可以看出花了非常多的心思来打磨,一些技能释放的效果在像素画风的衬托下非常有冲击力。
顺便一提这款游戏是基于虚幻4引擎开发的,其实可以理解为高清版的像素风格。
游戏在打完最终隐藏Boss后甚至会给玩家一个装备后就不会遇怪的腰带,可能是为了让玩家能够静静体验游戏中的美景吧。
《八方旅人》的音乐方面是由创作过《碧蓝幻想》动画音乐的西木康智负责,CV方面则有桑岛法子(《CLANNAD》坂上智代)、小西克幸(《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》狄阿波罗)、关智一(《哆啦A梦》小夫)等知名声优参与。
游戏制作人高桥真志(左)、作曲家西木康智(右)
西木康智在采访中曾透露,《八方旅人》中某些配乐为了勾勒出角色的性格,甚至用到了半阶口琴等冷门乐器,还尝试用歌剧人声来营造庄严的气氛,可见在配乐上制作组的确是花了不少心思。
03
剧情与战斗
角色扮演游戏中剧情当然是重要的一环。
JRPG游戏中往往会有一些套路化的情节,天生废柴的主角,一路上集结队友和伙伴,顺便在平民家中摔瓶破罐、肆意搜刮,强化升级自己的装备后打败最终Boss,保护世界和平等等。
升级打怪刷Boss的《素晴》
不同于这些套路化情节,《八方旅人》给玩家展示的是由八名各具特色的人物演绎的一场群像剧。
这种剧情的表达类似于电影《真爱至上》或者动画《无头骑士异闻录》,整个剧情中没有一个实际意义上的主角。
《真爱至上》讲述了10个不同人物在圣诞前夕的爱情故事
《八方旅人》中每一名角色虽然有独立的剧情,但是会与其他角色相互穿插,最终收束到同一个结局。
所以游戏中的每一个角色都有深度游玩的价值,不过需要注意的是,你的第一个角色选择要慎重,因为这个角色会在游玩过程中陪伴你很久,不能替换。
战斗系统方面,《八方旅人》也和普通的回合制有所区别,他的战斗方式更类似于《勇气默示录》。
《勇气默示录》的地图画风独具特色
《勇气默示录》是SE在2012年发布于3DS平台的一款游戏,它略显小众剧情十分王道,与众不同的是这款JRPG的战斗系统。
玩家在每回合中积攒的战斗点数(BP)可以发动连续攻击或者伤害值瞬间爆炸的强大技能,释放的时间则需要玩家来掌握,而这个战斗系统在《八方旅人》中得以延用。
另外操刀《八方旅人》的正是《勇气默示录》系列的制作人浅野智也和高桥真志,也正是因为《勇气默示录》在任系游戏机上的优秀表现,他们才得以在Switch上继续制作类似风格的游戏。
04
“新潮”外衣包裹“复古”的灵魂
归根结底,《八方旅人》还是一款传统意义上的JRPG,不仅仅是复古的画风,还有其他的角色扮演要素都能让老玩家好好怀旧一番。
但它又和普通的JRPG有诸多的不同之处,游戏中新增的“新潮”元素,也许能让新玩家更容易感受到传统JRPG游戏的魅力吧。
那么花3A的价格买这款游戏究竟值吗?
如果你是喜爱JRPG的玩家,那这款游戏就是为你量身打造的,直接买买买就完事儿了,那就是一个字:值!
如果你是一个路人玩家,对RPG没有特别的偏好,也没有老游戏的“情怀”加持,那么这款游戏可能对你来说没有太大吸引力。
不过!如果你真的有耐心体验这款游戏,我相信你会说出一句:真香!
-END-
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