国产单机游戏当年辉煌,现在很多老玩家一提起就两眼放光,揣摩了当年玩经典国产单机游戏后的感动和激动心情。(莎士比亚)。
但是进入本世纪后,不少经典的国产单机游戏纷纷沉寂,有的甚至沉寂了十几年之久,直到最近这些年,随着仙剑轩辕剑古剑不断推出作品为国产单机续命,以至于一些沉寂许久的国产单机游戏也纷纷复活了,但是纵观这些复活,那真是有欢笑有悲伤也有眼泪,还有忧愁。
武林群侠传—复活大成功
最近这几年,过去的经典国产单机游戏复活最成功的毫无疑问是《武林群侠传》,虽然因为版权等原因,续作不能直接叫《武林群侠传2》,而是命名为《侠客风云传》,但是因为是当年的系列之父徐昌隆亲自打造,因此是毫无疑问的真正续作,这款游戏在豆瓣评分高达9分,续作《侠客风云传前传》也有8.9分之高,而且河洛工作室在前不久更是公布了一款《河洛群侠传》,这真是多年不开张,一出天下惊。
当年《武林群侠传》横空出世大受欢迎,就是因为开放世界的玩法令人感到新奇之故,做大侠还是大反派全在你平时的抉择,这和昔年大热门的《梦幻模拟战2》多路线多结局多抉择吸引很多玩家是一个道理。
《侠客风云传》能够得以推出,也是因为这些年开放游戏不断火爆的缘故,看看育碧推出的那一堆又一堆开放式游戏,例如《全境封锁》和《看门狗》啥的,都是这种类型,而且销量普遍不错。
《侠客风云传》推出之后正因为开放式的玩法大受好评,而且在推出的那一年正好和《仙剑6》、《穹之扉》、《御天降魔传》这三款单机游戏同台竞技,结果其他三款游戏有着各种各样的毛病,最后使得《侠客风云传》成为了那一年口碑最好的游戏。
更令人感到振奋的是,接下来《侠客风云传前传》推出,依然口碑很好,使得这个IP的复活堪称一次巨大的成功,而且该系列未来的续作也已经在立项研发之中了。
天使帝国——没啥反响
天使帝国系列可能现在很多新玩家并不了解,这也难怪,这个系列出自打造了仙剑和轩辕剑的大宇公司,但是天使帝国系列的名气和影响力一直不如仙剑轩辕剑,不过该系列在上个世纪90年代的时候影响力还是非常大的,这个系列的初代出现在1993年的时候,3代则是2002年推出,此后该系列长期沉寂,再无下文。
结果到了2014年的时候,大宇突然公布了《天使帝国4》,然后本来是宣布该年度10月上市,结果跳票,之后一直拖到了2016年年底才上市,这款游戏的画面看着比较简陋,而且居然还支持XP系统,总的来说发售后并没有产生太大的反响。
这或许是因为现在的玩家们更喜欢手游的缘故,而《天使帝国4》虽然主打美少女养成元素,玩法上却是节奏比较慢的战棋策略玩法,最后没啥反响也就在意料之中了。
当然,对于这个系列的老粉丝而言,这个系列的复活当然是一件值得高兴的事情。
圣女之歌——令人遗憾
圣女之歌系列是台湾的风雷时代在本世纪初的时候推出的非常经典的单机游戏,总共有两作,这个系列的画风精美到令人窒息的程度,即便今天看来也令人赏心悦目,而且音乐上也是相当的动听,剧情方面也有着相当深度,而且最重要的是,主角居然是一个女性,这在那个年代实在不多见,如果游戏诞生在当下,可能会被过度解读为女权主义之作和对直男癌的反击。
这个系列很罕见的是横版的回合制RPG玩法,之所以会这样,是因为风雷时代更早的时候推出过一个名为守护者之剑系列的作品,也是横版回合制RPG,而圣女之歌系列也正因为类型奇特在当年吸引到了不少玩家,在很多玩家的心目中都是经典之作。
风雷时代后来更名为唯晶科技,在端游时代也做过一些游戏,但是反响都不算太好,例如《天关战纪》和《参天律》,其中《参天律》耗费了唯晶大量的人力物力财力,却运营不到一年后就港澳服宣布停服,在大陆这边换了个名字测试了一段时间后成绩不算好于是也没有下文了,目前只有台服和STEAM服务器尚存,总的来说比较失败。
结果这几年,随着《侠客风云传》和仙剑轩辕剑古剑不断把国产单机游戏领域再度炒热,于是唯晶也复活了圣女之歌系列,只是这次复活也相当不顺利。
本来最初唯晶公布的是《圣女之歌3》,引发了无数老玩家的期盼,结果2014年公布了游戏名字和一些场景剧情之后长期没有下文,直到后来到2016年才传出新作正式命名为《圣女之歌零》的消息,不过考虑到《圣女之歌零》是一款横版ARPG游戏,而非系列最初那种横版RPG模式,那么存在《圣女之歌3》开发不顺被取消的可能性,而《圣女之歌零》则是一款补救性作品,虽然唯晶方面表示为了重新出发所以将新作命名为《圣女之歌零》而不是3代,但是很明显这种说法是站不住脚的。
这款游戏也确实像是一款赶工之作,游戏的画面谈不上多么精美,很多场景还有些简陋,并且重复性比较高,玩法上也并不高明,要知道玩家们这些年玩过太多优秀的横版ARPG游戏了,例如恶魔城系列和《奥日与黑暗森林》等。
所以圣女之歌系列这次复活并不算成功,不能不说是一件遗憾的事情,而唯晶现在将研发重心放在了VR游戏领域,此前《圣女之歌零》被一些玩家认为定价过高,因此最终销量恐怕并不乐观,所以圣女之歌系列存在再度沉寂的极大可能性。
幻想三国志—有待观望
幻想三国志系列相当神奇,这个系列从2003年到2008年一共推出了四款正统作品外加一款外传,而且系列最初两作还由日本的falcom引进到了日本发行了日文版,falcom还特地推出了两张游戏的混音专辑,这两张专辑我听了无数次,那真是百听不厌。
要知道2003年到2008年那几年每年推出的国产单机游戏逐渐是少之又少,而幻想三国志系列一直坚持推出续作,而且每作品质都还不错,所以在当年吸引到了大量粉丝。
随着这几年国产单机游戏逐渐回暖,于是幻想三国志系列也终于在2015年的时候公布了续作《幻想三国志5》。
不过这款游戏似乎也有点难产,本来官方最初说是2016年暑假推出,结果直到2016年年底才正式上线了官网,并且将发售日定在了2017年下半年,最新的消息是马上9月28日游戏就要发售了,希望不要延期吧。
这个系列的剧情和世界观一直有大量的仙侠元素和上古传说元素,还有《山海经》等,例如蚩尤现世和仙魔争斗,还有天界,再比如五方天帝等等,如果说之前光荣的三国志系列游戏是史实加戏说结合的话,那么幻想三国志系列毫无疑问是浪漫主义风格,有着十足的幻想元素。
也正因为如此,所以这个系列的女性玩家一向比较多,结果就是这次《幻想三国志5》的一些男性角色显得过于女性化柔弱化,类似于现在影视剧中的小鲜肉小白脸一样,这使得一些男性玩家很是不满,最典型的就是男主角严朔的设定。
另外这款游戏的宣传似乎一直不温不火,每个月放出一些新的人物宣传图,偶尔放出个战斗演示,实际内容展现不多,总的来说营销宣传的手法似乎还是过去时代那一套。
至于游戏品质最终如何,要等到发售了才能知晓。
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