人类战败的手游(又名人类乐乐梦)推出后一周内销量超过200万套,可见玩家对这款游戏的期待。可以看出,当时PC版已经等了红极一时、玩家等手游三年了。
不过手游版存在一个很大的问题,就是卡顿,在多人组队时尤为明显,十分影响游戏体验。
本身人类一败涂地手游的角色就是“软体怪”,四肢无力,很多操作十分沙雕的同时,也很难操作出来,这种情况下再来点卡顿的话,基本上毫无游戏体验。手游支持最多8人组队,一个满编的房间,总会有人抱怨卡顿,动不动就卡住了,发起卡死重开。
对于游戏本身,玩家都很喜欢很支持,迫于卡顿问题,只能暂时弃游,等待游戏进一步优化。退款倒是不至于,12块的首发价很良心了。好消息是官方很重视玩家的游戏体验,在各个渠道的反馈也都有看到,知道玩家呼声最高的就是解决卡顿问题,终于官方回应来了!
官方的最新公告中,对联机卡顿问题进行了说明,并附上了游戏团队后续的解决办法。人类一败涂地手游是一款以【联机开黑】为主要乐趣的游戏,官方希望能给玩家提供良好的游戏体验,同时官方也有注意到社区的玩家反映,普遍来看玩家的联机体验并不够完善。
一个好的游戏团队,不会轻视玩家的声音。官方很诚恳地表达了歉意,进行自我批评,接下来最重要的目标,就是解决联机卡顿问题。
不过对于官方一系列的专业说明,普通玩家们不是很清楚其中的意思,技术术语也不懂,人类一败涂地手游联机卡顿问题的根源,是联机方式的问题,官方将彻底改变联机方式,工作量较大,但这是一件值得且必须做的事情,事关所有信任、喜欢人类一败涂地手游的玩家。
玩家如何看待官方对于联机卡顿问题的解释呢?“你是头一份。”
TapTap社区的官方公告下,玩家说出了心里话:巨长的说明,第一次看到游戏官方把技术问题说得这么明白,也能感受到诚意,这段时间等新图玩单机好了。
确实,玩家可能没有遇到最好的游戏,但是游戏团队的态度,却是玩家们看在眼里的,知道团队在解决问题,将来联机卡顿问题能够解决,还是可以在人类一败涂地手游中快乐的联机玩耍。
在等待的这段时间,想有效避免卡顿问题,就选手机好、网络好的朋友当房主吧~
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