《仁王2》是一款硬核动作角色扮演游戏。由制作动作游戏的标杆《忍者龙剑传》的Tim niza制作。Koi发布,游戏在日本战国时代的故事背景下,结合日本传统的妖怪文化,提供了优秀精彩的故事叙事过程、丰富的武器、装备、妖怪技术和忍术。

喜欢硬核向动作游戏的玩家不要错过。

《仁王》系列并不一帆风顺的诞生

2005年的e3展的PS3展示影像,那时的《仁王》有着很强的无双味道

《仁王》系列最早立项很早,游戏的最初设计灵感来自电影大师黑泽明的遗稿《鬼》。主角父母一方有西方血统,在日本生下了金发碧眼的主角,因为和周围人大相径庭的外貌,主角自小被别人称为“鬼”,从游戏的最初的从宣传片上玩家们可以看到明显的无双割草是玩法。不过部分制作组成员们似乎对于不过突破性的玩法不必满意而争执不断,最终导致游戏被搁置数年,原先为PS3平台保驾护航的计划自然也泡了汤。

《忍者龙剑传2》游戏画面

时间2010年此时Koei已与因为《忍者龙剑传》《死或生》动作佳作而广为人知的TECMO合作。在有的昔日动作游戏大厂的加持之下,又一个新玩法《仁王》游戏的原型诞生了,不过可惜的这次的游戏玩法太过接近《忍者龙剑传》而被Koei总裁襟川阳一否决掉。

转眼过去又是几年,玩法硬核却愈发红火的《黑暗之魂》给了制作组极大的灵感。但是制作组显然不想被人指着鼻子说是一个纯粹蹭热度的“模仿者”,在“类魂”的骨架上加入了大量属于自己的特色。首先,作为历史游戏行家的Koei给游戏设置一个比较考究的日本战国时代的游戏背景简直是信手拈来,而Team Ninja小组毕竟有着做过《忍者龙剑传》这个动作游戏标杆的佳作的经验,在动作表现方面也是有自己的独特见解。于是这款日本战国题材有着类魂硬核玩法的《仁王》就此确定下来。

《仁王》的战斗乍一看很“黑魂”,但是却有着远远多于《黑暗之魂》的武器招式和动作组合,角色攻击方式甚至会被分为上中下三段的设定,再结合上招式连段的要素玩家偶尔会有种在《死或生》之类格斗游戏的感觉。而另外一点比较有意思的则是游戏刷装备与练级要素。它们除了可以帮玩家降低后面推图的难度外,玩家可以在高等级好装备的加持下,回到初期的关卡 。一顿眼花缭乱的出招,让那些曾虐人无数的妖怪们纷纷扑街,完成从《黑魂》到《无双》的玩法切换。

初见《仁王2》

2020年初,《仁王2》顺利发布,和《仁王》一样,游戏在发布前也是经过了几轮测试,不同于笔者当初在ps4上初次体验到《仁王》的测试版带给我的那种类魂与浓郁的日本文化输出的好奇与惊艳,《仁王2》的测试带给我的则是“熟悉”。它太像《仁王》了,从界面、人物动作、BOSS等都几乎没有改变,以至于很多玩家大呼《仁王2》是《仁王》的大型DLC,是光荣的圈钱作品。然而,当游戏正式发售的时候,不少玩家发现《仁王2》在各个方面都比《仁王》要完善了很多。

细心的玩家会发现,在《仁王2》中,玩家左上角的体力与精力条下方多了一个妖力条。《仁王2》中加入一个全新的系统—“妖怪技能”系统,玩家可以通过击败妖怪获得妖力值,收集妖怪掉落的魂核让玩家使用妖怪的技能,甚至玩家可以直接变身对应的守护灵。除此之外,游戏还加入了全新的武器和其对应的招式学习曲线,更为直观的技能升级树系统让玩家在升级加点的时候一目了然。

角色的外貌也不再像前作那样采用固定的相貌,玩家可以自己捏脸创造角色了。游戏的捏脸系统做得非常出色,以至于游戏在测试阶段就已经有大神们上传了很多特色鲜明的人物建模,玩家同时也可以通过上传、分享自己的脸部建模。

2021年2月5日,经过将近一年的主机独占后,《仁王2》的完全版登录PC平台,让更多玩家可以体验到这款动作佳作。

关于《仁王2》故事背景

大部分国内玩家知道“秀吉”这个名字应该是通过《太阁立志传》系列

《仁王2》的故事线初看之下设定在《仁王》之前,安排在了日本战国初期,舞台的聚光灯从前作的异常国金发碧眼武士的威廉亚当斯的转移到了身为半妖的主角和日本本土的“天下人”—丰臣秀吉的身上。剧情初期织田信长还未天下布武,秀吉还叫藤吉郎。在与玩家扮演的主角相遇后一路过关斩将,并协助织田信长一统天下,相当于通过魔改的方式重走了一遍日本战国史。

前作主角将再度登场

而到了游戏后期玩家会惊喜地发现《仁王2》的故事跨度要比较相像的长不少,故事将与《仁王》中威廉亚当斯的故事交汇到一起,共同构成一个真正的大团圆式结局。

难度不低的游戏体验

一不小心就落命的地形,房顶上的弓箭手处飞来的冷箭,藏在暗处盘算着暗算玩家的妖鬼,从头同头顶突然掉落献上“热吻”的蛇妖濡女……《仁王2》关卡中的部分恶意设定与魂类游戏相比那是有过之而无不及的。

游戏新手村时制作组就刻意往地图里的丢了一只叫做牛头鬼高级杂兵。它的定位有点类似《黑暗之魂3》中的的古达老师,给予玩家最初的“落命”机会。玩家是可以选择“逃课”直接绕过它,不过所谓“躲得过初一,躲不过十五”。关卡底水平更高的马头鬼-马老师此刻真抱着厚厚的补课资料在关底等着你呢~所以游戏初期,各种投机取巧的小心思还是尽量不要有的,小扎扎实实练好基本功才是王道

速度与伤害都不低的镰鼬BOSS比较考验玩家对主角的“体力管理”

而曾经打通《黑魂》系列作品的玩家,如果直接用玩《黑魂》的思维来游玩本作的话,那么也是不可取的。拿主角的体力槽来举例,玩家如果依旧想要通过无限翻滚流戏耍敌人的话,那么将经常看到主角因为耗空体力被敌人破了防气喘吁吁任人宰割的状态。玩家需要有着真正剑道觉悟般的“残心”,为自己的下一次出手留有余地。而在部分BOSS战时,玩家面对敌人看似滴水不漏的攻击,以为防御与躲避满满满满等待破绽的路数,得到的只会是稍微长久一点的战败。玩家此时时候是需要是区分对手的看似唬人杀伤力的不强的的招式与真正有了杀伤力的招式主动出击。

关于《仁王2》的各种系统

残心

《仁王2》总体上还是继承了前作的系统,其中最为人称赞的应该是其独创的“残心”机制。玩家在新手教学时也可以接触到这一教学,玩家在攻击和跑动时会消耗精力,但是在精力条快要恢复到白条上限的时候,玩家通过按下手柄上的右键键便可以快速恢复一定的精力,从而保证出招的连续性。游戏中会存在大量的长暗情况,在长暗中玩家的精力恢复本身就会受限,合理利用“残心”就显得尤为至关重要了。对于以后想打出华丽连续技的玩家,一定要好好学习和吸收并利用好“残心”系统。

妖鬼特殊技

相较于《仁王1》的守护灵附体系统,由于在《仁王2》中玩家的角色设定成半人半妖的存在,因此也就有了妖鬼变身、妖反技能和妖怪的“魂核”附体的设定。游戏中玩家在击杀妖鬼的过程中会吸收妖力,在危机时刻,比如敌人的红光技能发动时,可以瞬间按下RT+B,进行妖反。

一些妖鬼的击杀是有一定机率掉落“魂核”的,BOSS是必定会掉落,玩家可以将“魂核”负载在对应的守护灵上面,早期玩家只能携带两个“魂核”,而且有消耗值限制,后期玩家可以装备最多三个“魂核”,积累妖力值后,RT+X/Y便可放出妖怪技能,“魂核”拥有等级设定,玩家可以在主线任务中解锁锻造铺选项,通过合魂来升级妖怪技能的等级。至于妖鬼变身,危机时刻按下B+Y变身,同样的按键可以释放妖鬼状态下的大招。

武器、装备与技能升级

《仁王》对于武器的细致分类与招式学习系统一直是游戏的一大特色,《仁王2》的本体以及在后期的DLC更新后进一步丰富了这个系统,总体上可以分为刀、双刀、大太刀、长枪、手斧、锁镰、旋棍、薙刀镰、机关棍。然后游戏中武器有等级、被赋予的词条和附魔与否的差异,后期玩家还可以锻造、升级武器,同样的,游戏内的装备也划分成头甲、身体甲、手甲和腿甲,也都有等级和词条差异,可以被锻造、升级。这也是为啥尤其到了多周目会被称作刷子游戏的原因了。

至于技能升级系统,两个最核心的是武技和妖怪技,决定着玩家的基本属性数值,随后是武器相关的技能升级,主要帮助玩家解锁武器的招式和一些固有的属性加成,除此之外,游戏中玩家还可以选择忍术和阴阳术流派,类似于《黑暗之魂》里面的法师和牧师,这个流派的玩家可以不用过于依赖武器的数值,但要研究属性的克制。多样的玩法和刷刷刷系统的引入,让游戏在硬核之余拥有着更加多样的玩法。

关于多人联机要素

游戏的多人联联机的最大联机人数从2人提升到了3人,整体联机氛围要 “欢乐”了不少。当玩家被卡了很久的难关,也许在通过供奉酒蛊召唤出高级玩家一份斩瓜切菜就顺利通过。从某种程度上算是另外一种逃课。一周目时建议玩家还是合理使用该功能。否则在他人的扶持下一路来到了难度较高的游戏后期,却消耗完了所有的召人酒蛊。那时的心里落差可就相当不好受了。

所以建议初次体验的玩家尽可能的单人通关一遍,对于游戏为主探索的乐趣以及自身实力的磨炼都是大有帮助的。

结语

《仁王2》相较于《仁王1》是一次全面的升级,游戏的可玩性得到了很大的提升,并且游戏的系统得到了进一步的丰富,游戏的体验过程也是非常棒的,当然前提是玩家要有可以承受不断迎来失败的抗挫折能力。

不过由于《仁王2》这次将故事讲得太圆,再有后续作品估计很难再设置在战国时代了。根据制作人安田文彦的表态,《仁王3》虽然暂无计划不过的故事背景有着凯尔特神话、三国这个两个备选方案。结合一下游戏界对国内市场的不断重视,以及Koei自身浓厚的三国知识储备,再加上《全面战争:三国》掀起的世界范围的三国热。怎么看都是做三国题材的《仁王》要划算得多。期待《仁王》的下一部作品再次为玩家们带来优秀的游戏体验了。

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