2018年,音乐VR游戏视频在主要社交网站上迅速获得关注,演讲者挥舞着两支绝地激光刀,冲破云层迎面而来的障碍,柔和的游戏节奏让观众兴奋不已。

随着这款名叫《Beat Saber》的VR音游不断升温,迅速衍生出长棍、乱打等诸多有趣的新玩法,话题关注量一度高居不下。

在《头号玩家》推波助澜之后,VR游戏再度成为玩家热议的话题。影片中展现的立体式绿洲世界、真实的交互场景以及拳拳到肉的对战系统,都是目前受制于技术而难以实现的游戏体验。在斯皮尔伯格导演的镜头下,这个遥不可及的世界仿佛就在眼前。

伴随大量VR设备上市,"虚拟现实"技术离日常生活越来越近,其中主流的实体形式莫过于手机内嵌式VR眼镜,市面上这类设备价格在两百至五百不等,根据加载的蓝牙、无线等额外功能浮动。如此具有市场亲和力的价格,必然吸引众多消费者前来尝鲜,但实际使用反馈并不乐观。

较之HTC、索尼等大厂研发的家庭式虚拟现实设备,小部分价格低廉的手机内嵌眼镜仅能实现投影的功能,缺乏追踪系统等方面支持,无法捕捉使用者行动状态从而形成反馈闭环。故此这类眼镜并非真正的VR设备,称其为"私人巨幕影院"比较贴切。

2017年11月,《上古卷轴5》VR版率先登录PS平台。在巨大IP影响力加持下,以89万套夺得年度PS平台VR领域销量桂冠,并荣获PlayStation Awards 2018等奖项。游戏内容除《上古卷轴5》主体剧情外,还包含黎明守卫DLC,力求展现"最本质"的天际世界。今天,影子就为大家带来《上古卷轴5》VR版及相关设备测评。

PSVR技术尚未成熟,数据线堪比"盘丝洞"

作为基于PS4适配的VR设备,PSVR发行至今已过三个年头,但依旧在游戏领域边缘游离。屈指可数的游戏代表作、严重颗粒感画面、难以避免的眩晕感,造就了PSVR"吃灰"的命运。回看2016年索尼对VR的雄心壮志,如今却略有降温的迹象,曾经风风火火着手VR游戏开发的工作室亦是万马齐喑。

HTC VIVE与PSVR皆为同时期最受关注的家庭VR设备,性能方面各有千秋。前者更为优质的追踪系统,并适配于电脑端,获得steam的庞大游戏后盾支持,较之必须承载于PS4平台的PSVR,门槛显得更低。虽说萝卜青菜各有所爱,但堪比"盘丝洞"的数据线群,是两者都无法逃避的短板。

设备构成

虚拟现实头盔:核心组成部件,较之VIVE黑色机身,PSVR蓝白的设计搭配蓝色呼吸灯,显得格外"俏皮"。虽然索尼宣称在PS4 PRO机能下,能实现头盔单眼1920×1080的分辨率,但实际佩戴效果差强人意。

摄像头:作为追踪技术的承载设备,摄像头将捕获玩家动态并进行反馈,实现基于动作的相对画面同步,不过也正是因为目前追踪技术的不完善,造成游戏内的"晕车感"。

转换盒与数据线:相对于只用一根视频线与一根电源线就能正常运行的PS4,PSVR的加入将直接增加六条额外连接线,并通过转换盒进行中转。首次正确安装之后,保持连接状态便能实现PSVR长时间待机,启动VR游戏前使用头盔线控处开关即可。

选购外设:Move棒是广受玩家喜爱的外设之一,其将直接改变部分游戏的体验感,尤其是《上古卷轴5》中的近战职业,move棒的加入将使传统手柄按键转换为体感操控,进行真实打击。

《上古卷轴5》VR版六十小时测评

对于《上古卷轴》游戏本身,不需要过多赘述,地图广袤的《上古卷轴:匕首雨》拥有近两个英国面积大小的可探索区域,《上古卷轴:天际》在宏大世界观架构下的超高自由体验,迄今依旧是西式RPG标杆。故此,虚拟现实化后的作品依旧被予极高期望。

画质硬伤却瑕不掩瑜,沉浸感突出

《上古卷轴:天际》所勾勒的绮丽世界,自然少不了各式魔幻元素的加入,恶龙、巨人等一系列神奇种族盘踞在天际大陆,伺机向周遭的村落发起袭击。当灭世巨龙奥杜因重临世间,在玩家被推上斩首台时引发骚动,正式揭开游戏序幕。

作为复刻《上古卷轴:天际》的vr作品,俨然把这部史诗完整的搬运到虚拟现实世界,宏大的世界架构以最直观的形式呈现在玩家面前。较之重置后的pc端《天际》,vr版的肉眼画质却略显逊色,问题根源依旧是头盔硬件限制。

虽然画面硬伤,但并不妨碍整体游戏体验。鉴于原作中大量地下城、古墓的探索设定,免不了恐怖元素的渗透。而pc端、ns端的《天际》版本,最终所呈现在显示器上的效果却是大打折扣,纵使与尸鬼四目相对,也难烘托出惊悚的氛围。

沉浸感,是vr游戏得天独厚的优势。使用虚拟现实头盔后,游戏内将以头部定位作为画面反馈标准,原本"通过鼠标或摇杆实现镜头切换的设定"变为"以头部主体转动达成"。这就意味着当玩家感觉后背有怪物发动进攻时,需要回转身体调整镜头,而往往惊悚就在这一瞬间,或是一张苍白的脸,又或是一只凶神恶煞的尸鬼正等待着你的回眸。

《天际》中的探索功能在虚拟现实化后愈发展现得淋漓尽致,玩家通过近距离观察,使用实际身体行动进行抓取。墓室中的壁画、棺椁等细节呈数倍放大,每一道墓门都如同陷阱般存在,难以揣测门后站的是什么妖魔鬼怪。原本pc端缺失的恐怖氛围,在vr版的举手投足间接踵而至。

《上古卷轴:天际》进行虚拟现实加工后,呈现出完全不同的感官体验。即使画质让玩家略有失望,但身临其境所带来的紧迫感,依旧是其他体验方式难以赶超的优势。

以手为刃,酣畅的战斗体验

《上古卷轴:天际》vr版提供两种操作媒介,其一为ps4平台标准手柄,通过常规摇杆、按键实现角色控制、功能切换。另一种则是最受欢迎的move手柄,追踪系统将把move纳入反馈标准之一,根据玩家手部指令进行画面、功能同步。

简而言之,使用move之后的游戏即变成真人格斗模式。如果选择近战武器,所有进攻指令将通过挥动手中的move棒进行,攻击的频次、幅度都是根据玩家实际身体行动判定,故而这将是展示"功夫"的好时刻,以体验拳拳到肉的快感。同时move棒的振动功能将更好的模拟战斗场景,使玩家的战斗体验更具冲击力。

如果是热衷于法系技能的玩家,move棒的功能就稍显薄弱,背部反扣键控制技能释放指令,技能角度依旧根据玩家手部行动判定。较之常规手柄,move棒增加了瞬间移动功能,但这一设定并非是方便玩家进行长途旅行,而是缓解前者在游戏操作所带来的眩晕感。

对于热爱格斗的玩家,虚拟现实化后的《上古卷轴:天际》可谓神作。将自己化身为一名武艺高强的浪人,游迹于城镇之间,灵活使用兵刃斩除污秽邪灵,随后事了拂身去,深藏功与名。

极度仿真的环境设定

‌光影效果是《上古卷轴:天际》的神来之笔,大量伸手不见五指的场景为探索带来扑朔迷离的色彩。而vr版作品中,光效的影响更为明显,玩家与显示终端之间不在有距离,昏暗的环境所带来的惊慌愈加迫切,故而秘法系的魔光术成为大量玩家常备技能之一。

‌除了常规的游戏体验外,在广袤的地图加持下,玩家可以尽情感受天际大陆的风貌,穿梭在暴风雪肆虐的冬堡、静躺高山卧观绚烂的极光,用脚步丈量这魔幻世界中的每寸土地。

难作"常态"是体验短板

眩晕感依旧是难以规避的问题之一,如何形容游戏中产生的不适呢?

"连续数小时山路车程,颠簸不止继而大脑缺氧,难以抑制的呕吐感油然而生",小部分玩家刚进入游戏便止步于开场动画,由一辆马车将主角及同行的囚犯运往处刑地,途中道路坎坷,视觉随着蜿蜒的山路起伏不断,而这种感觉正如同"晕车"一般。

现实中"晕车"现象主要受前庭器官影响,当视线锁定窗外不断移动的景物时,实际上我们的身体与车处于相对静止,而车辆却始终保持前行状态,前庭器官的平衡感与视觉反馈的信息产生冲突,故而影响中枢神经产生眩晕的现象。

经常会有初次尝试普通电脑游戏便反馈"晕3D"的现象。实际上在进行3D游戏时,同样存在身体接受信息不对等的现象,但往往这种感觉并没有乘车时明显。而VR游戏较之普通作品,更强烈的沉浸感扩大了这种身体的排斥反应,导致较为严重的眩晕。

如此限制,导致VR游戏体验难以成为常态行为,仅能达到满足好奇的层面,略显可惜。

药影子杂说

目前家用虚拟现实技术仍有巨大提升空间,从"设备的硬件去繁从简"到"适应生理的调整",都是需要攻克的难关。

如果问值不值得在实验期入手尝鲜?这还得因况而异!单纯希望体验VR所带来的新鲜游戏感受,的确是不错选择,但选择将VR作品视为常态游戏,还需谨慎考虑。

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