比《真三国无双8》之前的作品有了很多变化。这个系列的起始门槛不是很高,但即使是老练的玩家也会对其中的一些细节感到陌生。

在驰骋疆场之前,不妨从本篇攻略中获取一些基础信息。

战斗系统有了哪些改动?

本作的核心战斗不再只是□键配合△键的连招。

□键是武将的连贯攻击,会根据敌人的浮空、倒地、昏厥状态展现出三种攻击动作。

△键则变成了反应攻击,在受到攻击的瞬间和终结对手时会进行判定。

  • 反击:针对即将发动攻击的敌人产生的攻击
  • 分离攻击:能同附近的敌人之间拉开距离的攻击
  • 冲刺攻击:可迅速靠近远处敌人的攻击
  • 空中猛击:将腾空的敌人猛击至地面的攻击
  • 防御突破:针对防御中的敌人产生的可突破其防御的攻击
  • 奇袭攻击:在不被敌人发现的状态下迅速接近,给予其大伤害的攻击
  • 终结攻击:给予敌人一定伤害的状态下产生的攻击。

虽然看起来有些复杂,但其实在战斗过程中玩家没有必要考虑那么多,看到画面中有△键的提示按下便可。

此外,每名武将都有四种不同的攻击手法,基础连技就是在连贯攻击和反应攻击中间夹杂这些操作。

  • R1+△:使对方腾空
  • R1+□:使对方昏迷
  • R1+×:使对方倒地
  • R1+○:武将的特殊技,有CD时间,每个武将各有不同(比如曹操就是释放范围性的“冰柱雨”)。

基础操作

功能

按键

召唤坐骑/上马 L2
防御 L1
使用道具
选择道具 ←和→
准备射击
移动 左摇杆
视角 右摇杆
收刀/拔刀 L3
小地图缩放 触碰板:左
打开大地图 触碰板:右
回避/骑乘跳跃 R2
触发显示/奔跑 R1
连贯攻击/射击
反应攻击/潜行
无双乱舞
跳跃 X

武将属性

  • 体力(蓝条):武将的血量,为0时游戏失败。
  • 无双量(黄条):武将施放无双攻击时的时间长度,无双量越多,在终结技前的乱舞会越久。
  • 气力(绿条):武将跳跃,冲刺都需要气力,耗尽时会无法做这些动作。
  • 攻击力(大刀):武将攻击力+装备攻击力
  • 防御力(盾牌):武将防御力+装备防御力
  • 移动速度(鞋子):武将跑步的速度。
  • 弓术(弓箭):武将使用弓箭时的伤害。
  • 力(拳头):武将攻击力
  • 守备(铠甲):武将防御力

武将升级之后将获得能力点数,可任意强化上述的这些属性。

游戏模式

玩家一开始只能选择游戏的“故事模式”,通关一次后才能解锁“自由模式”。“鉴赏室”主要提供音乐、语音和动画的回放,“事典”则包括武将和战役的文字简介,以及部分不常用名词的解释。

故事模式

故事模式包括三种不同的任务。

  • 主线任务(主要任务):红色卷轴标志。用来推进故事剧情,通常一个剧情关卡会有两个主线任务,完成后就会前往下一个剧情关卡。
  • 次要任务(任务):与主线任务相关,完成后通常会降低主线任务的等级和难度,例如降低士气,士兵撤退,火计等等,觉得主线太难的话可以先完成次要任务。不过,当任务失败或者某个武将战败后,此任务将无法再进行。
  • 支线任务(委托):通过城市或者阵地(营地)中的NPC接取,通常都是消灭指定的目标,收集指定的道具或素材这一类任务,完成后会获得素材和金钱。虽然不影响故事推进,但部分支线任务可能会随着剧情发展而消失。

为了解释这些任务的关系,这里举一个简单的例子。

“镇压黄巾军”的主线是击败张角,但前往目的的过程中,玩家会接到清除邺城势力的次要任务。你可以选择直捣张角本部,但如果事先消除邺城的威胁,与张角对峙时会更为简单一些(敌将的等级和能力都有所降低)。与此同时,攻略地图上的小据点会让我方军队的战线向前推进,也会改变战局和主线任务的难易度。

自由模式

可以用已通关故事的武将随意选择喜好的势力和章节来游玩,所持道具与能力值等将从玩家数据中继承。不过,自由模式中无法观看结局。

地图概览

地图上篝火、瞭望塔、关隘、村庄、阵地、隐居所、风景点、港口、路标和城市都可当成传送点,它们的功能也有所不同。

  • 篝火:可烹饪提供效果的料理,例如在一段时间提升攻击力或者增加经验获得量,同时还可以“快速消磨时间”。
  • 瞭望塔:只要登上瞭望塔,就会显示周围所有的传送点位置,同时还会呈现素材的聚集点和宝物位置。
  • 港口:可供渡河,会有NPC在小船上等待,上船之后自动触发移动。
  • 隐居所:新增的房屋系统,需要玩家花游戏币购买。武将可以在其中换衣服,装饰房间,并邀请要好的武将来访。

此外,城市中一般会聚集各种店面。

  • 杂货店:可购买药品及开发道具。开发需要玩家获得所需的书简和素材。
  • 锻冶铺:可购买武器,装饰品,宝玉及开发道具。开发需要玩家获得所需的书简和素材。
  • 马厩:可购买马匹。马匹也分很多类型,有着不同的属性。在厩舍可以选择当前携带的马匹。(限大城市)
  • 贸易商:可购买当前所在地限定的特产。
  • 好事家:玩家打猎后会获得相应的狩猎点数,可在此兑换道具和书简。
  • 古钱收藏家:玩家完成委托后有时会获得“特殊代币”,可在此兑换道具和书简。

开发系统

杂货店和锻冶铺都提供了物品的开发选项,开发配方被称作“书简”,书简一经获得便可反复使用。

  • 杂货店:承接箭矢、陷阱,以及回复药和强化药的开发。
  • 锻沿铺:承接武器,宝玉和装饰品的开发。

每样道具需要的素材各不相同,玩家可以通过“瞭望塔”探索素材聚集地,并根据需求酌情收集。“竹简”与“素材”除了可从古钱收藏家处购买外,有时在地图上探索时也可获得。

装备系统

擅长武器:虽然各武将都可以自由装备兵器,但使用“擅长武器”时,他们可以施展出不同于通常的固有动作。除此之外,还有攻击力更高、攻击范围更广等优点,可以发挥出比平常更高的性能。

武器的获得方式:玩家可从都市等处的锻冶铺购买武器。不过,武器分为下级、中级、上级3种类型,级别越高性能越高,因此也会变得越来越昂贵。此外,玩家也能通过“竹简”来制作武器。

武器宝玉:在武器上镶嵌“宝玉”可以强化性能,比如随机强化武将的攻击、防御等能力,并发动炎、冰、雷、风、斩、毒等属性攻击。宝玉最多可以镶嵌6个,对应3种触发攻击与3种反弹攻击。

宝玉大致可分为以下六类:

  • 炎:自身攻击力增加,赋予敌人持续的火焰伤害。
  • 冰:自身防御力增加,赋予敌人冰冻状态,降低对手防御力。
  • 雷:自身攻击速度增加,赋予敌人感电状态,可打断对手行动。
  • 风:自身移动速度增加,赋予敌人衰弱状态,降低对手攻击速度。
  • 斩:以一定的数值忽视敌人防御力。
  • 毒:赋予敌人毒状态,并持续造成伤害

此外, 每个武将可佩带4个装饰品来提高属性和获得特殊效果。例如增加地图开启范围的神兽镜,以及增加攻击力的白虎牙。

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